Библиотека слоев Image Portfolio — коллекция изображений, как и библиотека выделений Selection Portfolio, — это специальная секция палитры Objects (Рисунок 14.3). Вы можете использовать имеющуюся коллекцию слоев-образов, а также поместить в нее слои, которые хотели бы сохранить.
ВНИМАНИЕ. В библиотеку вы можете поместить только слой изображения (Layer) и динамичный слой (Dynamic Layer), а форма (Shape) перед внесением должна быть трансформирована в Layer.
Если для создания слоя требуется выделение:
Выберите на панели инструментов любой инструмент выделения Rectangular, Oval, Lasso, Magic Wand (Прямоугольник, Овал, Лассо или Волшебную палочку). Выделите необходимую область. Выделенная область ограничена бегущей пунктирной линией («муравьиной тропой»). Выберите инструмент Layer Adjuster (Регулятор слоя). Щелкните мышью в пределах выделенной области. Или выберите команду Select > Float.Любые преобразования, включающие в себя команды Cut (Вырезать), Сору (Копировать) и Paste (Вставить), связаны с созданием слоев.
Вы можете создать копию слоя, не прибегая к команде Сору, а лишь используя инструмент Layer Adjuster. Для этого выполните следующее:
Выделите необходимый слой. Выберите инструмент Layer Adjuster. Установите указатель мыши в пределах выделенного слоя и, нажав и удерживая клавишу Alt, щелкните левой кнопкой мыши. Копия при этом заносится в список слоев секции Layers.В нижней части секции расположено название выделенного изображения. Как и в других аналогично устроенных палитрах, при нажатии на эту область раскрывается список всех изображений, содержащихся в текущей коллекции. В последней строке списка расположена команда Load Library. С ее помощью загружается другая библиотека.
Можно создать сколько угодно своих библиотек с изображениями. Для этого:
Раскройте список названий изображений и выберите команду Load Library. Откроется стандартное диалоговое окно открытия документа. Нажмите кнопку New Library. На экране появится диалоговое окно New Image Portfolio (Новая коллекция изображений) (Рисунок 14.5). Дайте название новой библиотеке, укажите ее местоположение и нажмите кнопку ОК. Точно так же, как вы сохраняли отдельные объекты в готовой библиотеке, помещайте в нее все нужные вам объекты. Таким образом постепенно вы создадите библиотеку объектов.Вы можете установить следующие параметры:
Таблица 14.6. Параметры преобразования RL
Параметр | Устанавливает |
Vertical (Вертикальный) Horizontal (Горизонтальный) |
Горизонтальный и вертикальный масштабы в процентах от размеров оригинала |
Constrain Aspect Ratio (Сохранять пропорции) |
Сохраняет соотношение размеров по горизонтали и вертикали |
Rotation (Поворот) | Угол поворота, положительные значения задают поворот в направлении против часовой стрелки |
Slant (Скос) | Угол скоса. Положительные значения задают скос вправо |
Quality (Качество) | Качество считывания изображения объекта |
Fast (Быстрое) | Быстрое воспроизведение объекта с низким разрешением |
Clean (Хорошее) | Изображение, идентичное оригиналу |
Retain Alpha (Сохранить альфа-канал) |
Сохранение маски данного оригинала объекта |
Завершив преобразования, RL необходимо конвертировать в слой. Обратное конвертирование выполняется автоматически, если вы приступите к редактированию RL с помощью кистей или различных эффектов. Если же вы не собираетесь работать кистями, тогда выделите RL и выберите команду Effects > Orientation > Commit > Transform. Выделенный RL снова преобразован в слой.
Обратите внимание, что после выполнения обратного преобразования улучшилось качество изображения данного объекта, а в списке секции значок RL заменен на значок слоя.
На Рисунок 14.27 приведены варианты изменения изображения с помощью RL.
Создание искажения
Для создания искажения:
Выделите объект. Выберите команду Effect > Orientation > Distort (Эффекты > Положение > Искажение). Откроется диалоговое окно Distort Selection (Исказить выделение) (Рисунок 14.18). Вокруг объекта появится дополнительная рамка. Установите указатель мыши на одну из сторон рамки (в эту сторону будет направлено искажение), переместите ее, не отпуская кнопки мыши. По достижении эффекта отпустите кнопку мыши и нажмите кнопку ОК. Объект искажен (Рисунок 14.18).Чтобы работать с несколькими слоями как с одним объектом, целесообразно объединить их в группу. Объекты, объединенные в группу, удобно преобразовывать, перемещать в пределах документа или переносить в другой документ. Группе можно дать свое название, задать общие параметры, например размер, прозрачность, или установить эффект тени, сделать недоступной для инструмента Layer Adjuster или сделать невидимой на экране.
Группа может объединять в себе плавающие объекты различного типа (формы, слои, динамичные слои).
ПРИМЕЧАНИЕ. Если слои объединены в группу, они становятся недоступны для инструмента Brush (Кисть) и применения эффектов, за исключением эффекта тени. При попытке применить Brush к группе на экране появляется сообщение о недопустимости этой операции. Для работы с Brush группа должна быть разделена на отдельные объекты.
Для объединения нескольких плавающих объектов в группу необходимо их выделить на холсте или в списке при нажатой клавише Shift и нажать кнопку Group (Группировка) секции Layers палитры Objects либо выбрать команду Layer > Group (команду Group заменяет комбинация клавиш Ctrl+G).
После объединения в группу значки отдельных объектов, характеризующие их тип, заменяются значком группы — треугольной стрелкой, указывающей направо.
Для отмены объединения нескольких плавающих объектов в группу необходимо выделить данную группу и нажать кнопку Ungroup (Разгруппировка) секции Layers палитры Objects или выбрать команду Layer > Ungroup, или нажать сочетание клавиш Ctrl+U.
При работе с группой вы можете раскрыть ее и контролировать каждый объект в отдельности. К раскрытой группе можно добавлять объекты (Рисунок 14.8).
В верхнем отделе секции Layers расположен флажок Preserve Transparency (Предохранение прозрачности). Установив этот флажок, вы можете рисовать только в маске слоя, не боясь затронуть остальную часть изображения (Рисунок 14.28, слева). Если флажок не установлен, то кисть рисует по всему изображению (Рисунок 14.28, справа). Используя это средство, вы можете заливать маску изображения шаблоном, градацией, применять изолированно различные эффекты.
Painter создает тень в дополнительном слое и при этом группирует изображение с тенью. Таким образом, тень можно изменять совершенно независимо и одновременно как группу с основным изображением. Если вы не планируете изменять тень отдельно от объекта, можете установить флажок Collapse to one layer (Объединить в один слой). В этом случае в списке слоев секции Layer будет та же запись, но не будет значка группы в виде стрелки, позволяющей раскрыть группу и работать с объектом и тенью отдельно (Рисунок 14.25).
Изменение размеров
Для изменения размера объекта:
Выделите объект. Выберите команду Effect > Orientation > Scale (Эффекты > Положение > Масштаб). Откроется диалоговое окно Scale Selection (Масштаб выделения) (Рисунок 14.16). Введите нужные размеры в процентах в поля Horizontal Scale и Vertical Scale. Если установлен флажок Constrain Aspect Ratio (Сохранять пропорции), вы не сможете ввести разные значения вертикального и горизонтального размеров. Установленный флажок Preserve Center (Сохранять положение центра) не позволит сместить центр при изменении пропорций. Нажмите кнопку ОК (Рисунок 14.17).Каждый слой имеет маску, которая определяет размеры и видимость RGB-слоя. Напомним, что маска — это 8-битное изображение в градациях серого. Для создания полностью маскируемой области используется черный цвет. Белый цвет отменяет маскирование. Оттенки серого создают частично маскируемую область.
Чтобы увидеть маску слоя, достаточно открыть секцию Masks (Рисунок 14.29) на палитре Objects и щелкнуть в строке с маской нужного слоя на значке в виде закрытого глаза.
Для раскрытия группы достаточно нажать значок в виде стрелки, направленной вправо. В результате под строкой группы появляется список входящих в нее объектов, а стрелка разворачивается вниз, превращаясь, таким образом, в значок раскрытой группы. На Рисунок 14.8 стрелка нераскрытой группы — строка Group 1, слева, в центре — группа раскрыта, и стрелка развернута вниз.
Вы можете добавлять любой объект к группе и удалять его из нее, для этого:
Откройте группу, при этом строка данной группы автоматически выделяется. Установите указатель мыши на названии объекта, который вы планируете добавить к группе, нажмите левую кнопку мыши и переместите строку на нужную позицию в группе. Отпустите кнопку мыши. Объект включен в группу. Для удаления объекта из группы выделите строку с удаляемым объектом и нажмите кнопку Delete.Все плавающие объекты имеют общие черты:
каждый плавающий объект располагается в отдельном слое и при этом вносится в список слоев палитры Object отдельной позицией; способы вырезания, копирования, перемещения их совпадают; одинаково взаимодействуют с нижележащими изображениями или фоном.Среди плавающих объектов выделяют векторные и растровые. Векторные объекты представлены формами — Shape.
Растровые плавающие объекты называют слоями изображения — Layers.
Среди растровых плавающих объектов принято выделять следующие типы:
собственно слой изображения (Layer); ссылочный слой (Reference Layer); динамичные слои — встроенные модули или фильтры (Dynamic Layers).Все эти объекты имеют много общего, но создаются различными способами и отличаются некоторыми свойствами.
Shape (форма) — векторный объект, созданный с помощью следующих инструментов: Pen, Quick Curve, Rectangular Shape, Oval Shape, Text, с заданными атрибутами — обводкой и заливкой. Форма не содержит информации в пиксельном виде, но при работе с инструментом Brush (Кисть) или градациями этот объект преобразуется в растровое изображение (Layer).
Reference Layer (ссылочный слой) — временно образуемый при ряде операций слой низкого разрешения. Ссылочный слой легко преобразуется в обычный слой.
Dynamic Layers (динамичные слои) — встроенные модули или фильтры, позволяющие создавать удивительные эффекты, преобразуя отдельные образы или все изображение.
В главе 6, где речь шла о кистях и их настройке, мы рассказывали о кисти Watercolor, ее способности работать в отдельном слое. Однако этот слой не относится к категории истинных слоев, он не заносится в список слоев палитры Object, а является частью рабочей области или холста Canvas.
В этой главе мы рассмотрим только слои. Остальные типы плавающих объектов — в соответствующих, посвященных только им, главах (главе 15, главе 16 и главе 17).
Слой состоит из двух частей — прямоугольного изображения в формате RGB и маски, определяющей видимую часть прямоугольного изображения. Слои можно перемещать в пределах документа или переносить из документа в документ. Кроме того, на основе слоев можно легко создавать Image Hose (Заготовки) (см. главу 12).
Появится значок открытого глаза — и одновременно на экране в рамке данного объекта появляется прямоугольник маски в градациях серого, оконтуренный белым полем (Рисунок 14.30). Сделав маску видимой, вы можете приступить к ее редактированию.
Если вы закончили работу с группой объектов и уверены, что они вам больше не понадобятся, имеет смысл объединить все эти объекты в один слой с помощью команды Collapse или одноименной кнопки секции. При этом вместо названия группы (см. Рисунок 14.8) появляется название Layer 1 (см. Рисунок 14.8, справа). Если в группу входят разные объекты, например формы и слои, появится запрос о подтверждении ваших действий, так как при выполнении этой команды векторное изображение переходит в растровое.
Отменить это действие можно командой Edit > Undo.
Итак, любое изображение может стать слоем (плавающим объектом), для этого оно должно быть выделено и выбрана команда Select > Float (Выделить > Всплыть) или инструмент Layer Adjuster. К плавающему объекту применимо множество эффектов и действий.
С помощью инструмента Layer Adjuster и команд меню Effect можно:
вращать объект; изменять размер объекта; деформировать объект; отражать объект; выравнивать группу объектов; добавлять тень.Рассмотрим далее эти и другие действия со слоями (плавающими объектами). Обращаем ваше внимание на то, что все действия, обозначенные выше, выполняются однотипно для всех плавающих объектов, включая формы.
Вращение объекта
Чтобы повернуть объект:
Выберите слой, дважды щелкнув мышью в пределах изображения или выделив строку в списке слоев. Выберите команду Effect > Orientation > Rotate (Эффекты > Положение > Поворот). Откроется диалоговое окно Rotate Selection (Рисунок 14.14). Введите величину угла поворота в поле Angle. Нажмите кнопку ОК. Объект будет повернут на заданный угол (Рисунок 14.15).Выравнивание объектов
В процессе создания композиции важно иметь возможность задать положение объектов относительно друг друга по горизонтали или вертикали. Это можно сделать с помощью процедуры выравнивания.
Выравнивание можно произвести:
по центрам; по сторонам прямоугольных контуров, ограничивающих слой (левым, правым, верхним, нижним).Для проведения выравнивания:
Выделите выравниваемые объекты (Рисунок 14.20). Выберите команду Effects > Objects > Align (Выровнять). Откроется окно Align Shapes (Выровнять формы) (Рисунок 14.21). Задайте параметры выравнивания, они приведены в табл. 14.4. Нажмите кнопку ОК. Выравнивание выполнено в соответствии с заданными параметрами по нижней стороне (Рисунок 14.22).Для изменения порядка расположения с помощью секции Layers палитры Objects:
Выделите перемещаемый слой. Установите указатель мыши в списке секции Layers палитры Objects на строке перемещаемого слоя. Перетащите строку в нужное место списка. Установив строку, отпустите кнопку мыши.Чтобы изменить порядок расположения слоев с помощью панели Controls: Adjuster (см. Рисунок 14.7):
Выберите инструмент Layer Adjuster. Выделите перемещаемый слой. На панели управления Controls: Adjuster нажмите одну из кнопок: Back (Назад) — при перемещении слоя на задний план; Front (Вперед) — при перемещении слоя на передний план; кнопку со стрелками, находящуюся под Back или Front, — при перемещении слоя в промежуточное положение.С помощью панели управления Controls: Adjuster удается изменить прозрачность любого слоя. Например, добиться того, чтобы сквозь него был виден фон. Для этого предназначен ползунок Opacity (Непрозрачность), можно также ввести в поле, расположенное справа от него, требуемое значение непрозрачности в процентах.
В правой части панели управления отображаются точные координаты слоя (табл. 14.1).
Таблица 14.1. Параметры координат слоя на панели управления Controls: Adjuster
Буквенное обозначение |
Назначение | Буквенное обозначение |
Назначение |
W (Width) | Ширина | В (Bottom) | Основание |
Н (Height) | Высота | L (Left) | Левая сторона |
Т (Тор) | Вершина | R (Right) | Правая сторона |
Существует несколько способов изменения положения слоев в документе. Для этого используются:
инструмент Layer Adjuster; клавиши со стрелками; ввод координат объекта в соответствующее поле панели управления.Инструмент Layer Adjuster позволяет оперативно задать положение объекта на экране, при этом точные координаты объекта всегда отображены на панели управления.
Для перемещения объекта с помощью инструмента Layer Adjuster:
Выделите объект. Выберите инструмент Layer Adjuster. Перетащите мышью контур объекта в нужное место экрана и отпустите кнопку мыши.Клавиши со стрелками при каждом нажатии перемещают объект только на один пиксел и используются для того, чтобы уточнить положение слоя.
Выделите объект. Нажимая соответствующие клавиши со стрелками, следите за перемещением его в заданное место холста.Для точного расположения или совмещения объектов удобно воспользоваться диалоговым окном Layer Attributes (см. Рисунок 14.6). Для этого:
Выделите объект. Выберите в меню секции команду Layer Attributes или дважды щелкните на строке с названием данного объекта в списке слоев секции. Откроется диалоговое окно Layer Attributes. В поле Position (Положение) укажите координаты левого верхнего угла прямоугольника, ограничивающего слой. Начало координат — верхний левый угол документа. Положительные значения отсчитываются вниз и вправо.Плавающие объекты располагаются в списке так же, как и на экране, то есть в порядке их создания. Каждый последующий объект располагается над предыдущими. Это значит, что при совмещении каждый последующий объект закрывает собой предыдущие слои. Однако можно изменить порядок расположения слоев. Для этого существуют два способа:
перемещение выделенного слоя в списке секции Layers палитры Objects; с помощью панели управления Controls: Adjuster (Рисунок 14.7). Напомним, что RL заключен в прямоугольную рамку с маркерами по углам и на серединах сторон. В списке секции Layer RL обозначается значком из восьми
маркеров.
Выбрав инструмент Layer Adjuster и установив указатель мыши на одном из маркеров, можно выполнять различные преобразования с RL:
Для изменения размера объекта установите указатель мыши на угловом маркере и при нажатой кнопке мыши перемещайте его. Чтобы растянуть или сжать изображение по вертикали или горизонтали, установите указатель мыши на маркере середины стороны рамки и при нажатой кнопке мыши перемещайте его. Для поворота объекта установите указатель мыши на угловом маркере, нажмите и удерживайте клавишу Ctrl и при нажатой кнопке мыши перемещайте указатель. Чтобы деформировать объект по типу «скос», установите указатель мыши на маркере на середине стороны рамки, и при нажатой клавише Ctrl перетаскивайте указатель.Точные параметры преобразования RL можно установить в диалоговом окне Set Transform (Задать преобразование) (Рисунок 14.26), которое открывается выбором команды Effects > Orientation > Set Transform.
Еще один вариант для завершения композиции.
Выберите команду Effects > Tonal Control > Brightness/Contrast. Предварительно вы можете изменить форму рисунка. Воспользуйтесь инструментом Oval Selection (Эллиптическое выделение). Выберите команду Select > Feather (Растушевка). Ширину области плавного перехода или растушевки можно задать равной 20-25 пикселам. Выберите команду Edit > Сору. Создайте новый холст соответствующего размера и выберите Edit > Paste. Хорошее впечатление производит результат применения команды Effects > Tonal Control > Correct Colors.Так или иначе, завершение композиции существенно не изменит сути рисунка (Рисунок 14.34).
Рисунок 14.34. Итоговый рисунок
Чтобы воспользоваться инструментом Brush для редактирования слоя, достаточно выделить данный объект в списке секции.
Выбрав нужный вариант инструмента Brush, вы можете приступать к работе. Учтите, что Brush работает только в пределах выделенного слоя.
Если слой представляет собой несколько объектов, объединенных в группу, то он недоступен для инструмента Brush. При попытке применить Brush к такому образованию, на экране появляется сообщение о том, что работа с кистью в группе невозможна. Поэтому для работы с кистью данный объект необходимо предварительно разгруппировать на отдельные элементы, выбрав команду Ungroup (Отменить группировку).
Можно иначе обойти это условие. Для этого надо свести все элементы группы в один слой, как бы сплющить группу, объединить все объекты, входящие в группу, в единый плавающий объект. Для этого служит специальная кнопка Collapse или одноименная команда. В результате слияния группа превращается в единый слой и невозможно разделить группу на составляющие ее объекты с помощью команды Ungroup.
При работе со слоями из всех вариантов кистей исключение составляет вариант Water Color (Акварель), так как специальный слой Wet (Влажный), соответствующий этому варианту, является принадлежностью холста (Canvas). Поэтому необходимо воспользоваться временным промежуточным документом, куда перенести плавающий объект и сделать его не плавающим, то есть опустить на холст.
Для редактирования слоя кистями Water Color:
Выделите данный слой, выберите команду Edit > Copy. Создайте новый документ и выберите команду Edit > Paste > Into New Image. Объект вставлен в новый документ, теперь необходимо объединить его с холстом. Выберите команду Drop and Select. В результате слой трансформируется в выделенное изображение. Выберите инструмент Brush (Кисть) и вариант Water Color (Акварель), укажите тип кисти. Раскройте палитру Brushes: Water Color, выберите метод Wet (По-мокрому) и подкатегорию. Приступайте к редактированию акварелью. Завершив редактирование, выберите команду Canvas > Dry (Высушить). Выберите команду Select > Float. Отредактированное изображение вновь трансформировано в слой. Теперь вы снова можете его скопировать и вставить в исходный документ.Painter предоставляет различные средства для редактирования слоев. Вы можете пользоваться почти всеми вариантами инструмента Brush (Кисть), изменять непрозрачность слоев, создавать область плавного перехода с помощью растушевки, усиливать впечатление с помощью большинства команд меню Effects.
Вы можете редактировать слой, изменяя его маску, скрывая или делая видимыми отдельные его части. Работая с маской слоя, вы также можете пользоваться множеством вариантов инструмента Brush и командой Auto Mask.
Reference Layer (ссылочный или временный слой, далее для краткости мы будем называть его RL) — это специальный слой, представляющий собой копию слоя-оригинала, но с низким разрешением. RL создается для выполнения различных преобразований над оригиналом. Благодаря низкому разрешению преобразования временного слоя требуют меньшего времени, чем те же преобразования слоя-оригинала.
Конвертирование слоя в RL имеет смысл только в том случае, если имеющийся слой обладает высоким разрешением.
Преобразования RL выполняются с помощью команд меню Effects перемещением маркеров на экране. После выполнения преобразований RL необходимо конвертировать в исходный слой с высоким разрешением.
ПРИМЕЧАНИЕ. RL не редактируется с помощью инструмента Brush (Кисть).
Вы также можете получить RL конвертированием исходного слоя или поместить в документ в качестве RL, если слой-объект существует в виде отдельного файла.
Чтобы преобразовать слой в RL:
Выделите слой. Выберите команду Effects > Orientation > Free Transformation. Выделенный слой конвертирован в RL.После конвертирования изображение данного слоя заключается в прямоугольную рамку с маркерами по углам и на серединах сторон. В списке секции Layer RL обозначается значком в виде квадрата из восьми маркеров.
Кроме того, вы можете ввести пояснения, связанные с созданием или назначением вашего слоя, в поле Note.
Для внесения слоя изображения в коллекцию Image Portfolio выделите данный объект, установите указатель мыши в его границах, нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перетащите изображение в пределы секции. При этом оно приобретает те же размеры, что и у других объектов, хранящихся в библиотеке. После перемещения объекта в библиотеку место, где он находился, остается пустым. Чтобы избежать этого, необходимо перемещать объект при нажатой клавише Alt.
При занесении изображения в библиотеку появляется диалоговое окно Save Image (Сохранить изображение) (Рисунок 14.4), в котором вы можете дать название плавающему объекту. Иначе изображение сохраняется под своим порядковым номером. Точно так же из библиотеки изображение перемещается на холст.
В каждой строке списка присутствуют следующие значки:
условный значок, характеризующий тип плавающего объекта; изображение глаза, характеризующее состояние объекта; изображение висячего замка, характеризующее доступность объекта; название плавающего объекта.Условные значки, определяющие тип плавающего объекта:
Мы уже говорили, что объект существует в отдельном слое независимо от основного изображения до тех пор, пока вы не опустите его на холст. Обычно когда работа над объектом закончена и вы не намерены изменять объект в дальнейшем, имеет смысл опустить плавающий объект на холст. Это особенно важно при подготовке работы к печати. Лучше это делать постепенно.
СОВЕТ. Помните, что всегда следует оставлять копии всех важных этапов работы, чтобы можно было восстановить исходный материал при неудачном результате.
Если необходимо осуществить слияние формы (Shape) с основным изображением, то сначала следует трансформировать ее в слой, выбрав команду Shape > Convert to Layer (Форма > Преобразовать в слой), а затем уже опустить на холст.
Для слияния слоя с основным изображением необходимо его выделить и нажать кнопку Drop (Опустить) или выбрать команду Layer > Drop. При слиянии с холстом объект исчезает из списка секции. Он перестает быть плавающим объектом.
Для слияния всех слоев с основным изображением необходимо выделить при нажатой клавише Shift все объекты в списке палитры или в документе, а затем выбрать команду Drop All (Опустить все).
В некоторых случаях требуется, чтобы после слияния слой оставался выделенным Для этого выберите команду Layer > Drop and Select (Слой > Опустить и выделить).
Удобство работы с Painter связано с наличием в нем плавающих объектов |
Представьте себе, что вы работаете над изображением и уже прорабатываете детали, когда вдруг понимаете, что композиция не очень удачна и главный объект композиции нужно сместить. Вы выделяете главный объект, и тут начинаются проблемы: как его сместить, что останется вместо смещенного объекта (ясно, что белый холст, а не фон) и т. д.
Для удобной работы создателями Painter были предусмотрены так называемые плавающие объекты, которые расположены не на самом холсте, а как бы во взвешенном состоянии над ним. Заметим, что даже в простом графическом редакторе предусмотрено несколько слоев, в которых может располагаться изображение. В Painter их много.
Плавающие объекты — это изображения в слоях над холстом, свободно перемещающиеся и сохраняющие свои свойства до тех пор, пока не изменен формат документа. Они существуют только в формате RIF. Каждый из них располагается в отдельном слое. Их можно независимо преобразовывать, редактировать, копировать, собирать в группы. Подобные свойства плавающих объектов позволяют легко редактировать основное изображение и изменять его композицию.
Мы уже говорили о том, что слои в том виде, в котором созданы, сохраняются только в формате RIFF. Это значит, что все действия со слоями, описанные в этой главе, возможны только в Painter. Однако если вы сохраняете работу в формате PSD (PhotoShop), то слои Painter конвертируются в слои PhotoShop.
Теперь вы можете работать с ними дальше, используя свойства слоев программы PhotoShop. Соответствие методов приведено в табл. 14.3.
Таблица 14.3. Соответствие методов совмещения слоев Painter и PhotoShop
Painter Composite Method | Photoshop Blend Mode |
Gel | Darken |
Colorize | Color |
Reverse-Out | Normal |
Shadow Map | Multiply |
Magic Combine | Lighten |
Pseudocolor | Normal |
Normal | Normal |
Dissolve | Dissolve |
Multiply | Multiply |
Screen | Screen |
Overlay | Overlay |
Soft Light | Soft Light |
Hard Light | Hard Light |
Darken | Darken |
Lighten | Lighten |
Difference | Difference |
Hue | Hue |
Saturation | Saturation |
Color | Color |
Luminosity | Luminosity |
Состояние объекта или его доступность меняется при щелчке мышью на строке списка объектов. Объект доступен для инструментов или редактирования, а также для перемещения с помощью клавиш со стрелками, только если он активизирован, то есть выделен (строка становится голубой).
Если необходимо оценить основное изображение или фон без данного плавающего объекта, можно спрятать объект, то есть, сделать его невидимым. Для этого достаточно щелкнуть на значке с изображением открытого глаза рядом с названием данного объекта. Изображение на значке меняется: открытый глаз превращается в закрытый, это значит — объект невидим.
Обычно в работе используется несколько различных плавающих объектов. Для совмещения их в Painter предусмотрен метод наложения. Различные режимы (всего их 22) задают цветовое решение при совмещении плавающих объектов с находящимся под ними изображением. При этом вы можете получить различные цветовые эффекты. Для задания совмещения используется раскрывающееся меню Composite Method (Метод совмещения) панели управления Controls: Adjuster или раскрывающийся список Composite Method секции Layer.
Каждый раз метод наложения будет вас радовать неожиданными эффектами при различных режимах совмещения.
В табл. 14.2 приведено описание различных режимов наложения.
Таблица 14.2. Режимы совмещения плавающих объектов
Режим | Описание |
Default (По умолчанию) | Плавающий объект покрывает подстилающее изображение. Цвета плавающего объекта не изменяются |
Gel (Желеобразный) | Цвета подстилающего изображения видимы сквозь покрывающие |
Colorize (Раскрашивающий) |
Цвета и насыщенность подстилающего изображения заменяются покрывающими |
Revers-Out (Обратный снаружи) |
Цвета изменяются на противоположные, расположенные напротив на цветовом кольце палитры Color |
Shadow Map (Карта затенений) |
Создает цветную тень для заданного объекта |
Magic Combine (Волшебное сочетание) |
Выбирает наиболее яркий цвет среди используемых для итогового изображения |
Pseudocolor (Ложный цвет) |
Значение тона итогового изображения соответствует значению Luminance (Яркость) |
Normal | Режим, установленный по умолчанию в программе PhotoShop |
Dissolve (Растворение) | Усиливает растушевку краев, если она установлена, если растушевки нет — вид Default |
Screen (Преграда) | Перемножаются инвертированные цвета, итоговый цвет обычно светлее исходного |
Overlay (Перекрытие) | Осветляет светлые участки и затемняет темные. Overlay, Soft Light, Hard Light разные степени одного режима, из которых Overlay самая слабая степень |
Soft Light (Мягкий свет) |
То же, но сильнее |
Hard Light (Жесткий свет) |
То же, но сильнее. При яркости больше 50% подобен режиму Screen, при яркости меньше 50% подобен Multiply |
Darken (Затемнение) | Цвета покрывающего изображения используются для затемнения. Если они светлее подстилающего, то цвет не меняется |
Lighten (Осветление) | Цвета покрывающего изображения используются для осветления, но в сравнении с Magic Combine эффект другой |
Difference (Различие) | Вычитает цвета, имеющие меньшее значение яркости, из цветов, имеющих большее значение яркости |
Hue (Тон) | Покрывающее изображение — источник тона (Н), подстилающее — насыщенности (S) и яркости (В) |
Saturation (Насыщенность) | Покрывающее изображение — источник насыщенности (S), подстилающее — тона (Н), яркости (В) |
Color (Цветность) | Покрывающее изображение — источник тона (Н) и насыщенности (S), подстилающее — яркости (В) |
Luminosity (Яркость) | Покрывающее изображение — источник яркости (В), подстилающее — тона (Н) и насыщенности (S) |
Чтобы разобраться в особенностях каждого из режимов наложения, выполните простое упражнение. Для него потребуются два изображения (Рисунок 14.9 и 14.10), можно фотографии, которые мы будем совмещать.
Слоем может стать любое изображение. Создать слой можно разными способами:
выбрать команду New Layer (Новый слой) или нажать кнопку New секции Layers; создать слой из существующего изображения, выбрав команду File > Place; использовать изображения, содержащиеся в библиотеке слоев Image Portfolio (Коллекция изображений); вставить изображение из буфера; вырезать выделение и вставить его; применить выделение и инструмент Layer Adjuster; применить выделение и команду Select > Float (Выделить > Всплыть); выбрать команду Effect > Orientation (Эффекты > Положение).В первом случае вы можете взять любое изображение для создания из него слоя:
Выберите команду File > Place (Файл > Поместить), откроется диалоговое окно Select image (Выбрать изображение). Выберите изображение, которое хотите сделать слоем, нажмите кнопку ОК. Откроется диалоговое окно Place (Поместить) (Рисунок 14.2), где следует установить параметры нового слоя.Параметр | Выравнивает по |
Horizontal | горизонтали |
Left | левой стороне |
Center | центру |
Right | правой стороне |
None | не выравнивает |
Vertical | вертикали |
Тор | верхним сторонам |
Middle | середине |
Bottom | по нижним сторонам |
Создание тени
Painter дает возможность создавать тень, падающую от предмета. Создание тени оживляет изображение и делает его более естественным. При этом вы можете задавать различные параметры тени в соответствии с вашими замыслами.
Для создания тени:
Выделите объект. Выберите команду Effects > Objects > Create Drop Shadow (Эффекты > Объекты > Создать опустить тень). Откроется диалоговое окно Drop Shadow (Рисунок 14.23). Установите параметры тени (табл. 14.5), нажмите кнопку ОК.Параметр | Устанавливает |
X-Offset (Смещение) | Смещение по горизонтали |
Y-Offset (Смещение) | Смещение по вертикали |
Opacity (Непрозрачность) | Непрозрачность тени |
Radius (Радиус) | Размер области плавного перехода от тени к фону. При нулевом значении тень имеет резкую границу |
Angle (Угол) | Угол расположения тени |
Thinness (Тонкость) | Насыщенность тени. При низких значениях тень густая, при высоких — насыщенность падает, тень светлеет |
Collapse to one layer (Объединить в один слой) |
Расположение тени в одном слое с объектом |
На Рисунок 14.24 приведены изображения с разными параметрами тени (сверху вниз).
"> |
Если вы хотите увидеть изображение слоя, установите значок с закрытым глазом для данной маски, сделав ее невидимой.
При редактировании маски слоя используются почти все варианты инструмента Brush, особенно удобны варианты Air brush. Наиболее подходящий метод — Cover.
Можно создать плавный переход между маской и слоем, выбрав команду Mask > Feather Mask, которая произведет растушевку границ маски.
Различают три формы маски слоя:
Disabled (Пассивная) — маска отключена, то есть не выполняет своих функций, несмотря на то что изображение маски присутствует на экране. Normal (Нормальная) — маска активизирована, то есть скрывает находящееся под ней изображение. Inverted (Обращенная) — функции маски несет часть изображения, находящаяся за пределами маски, но ограниченная контуром объекта.Изменить форму маски можно с помощью диалогового окна Layer Attributes, в котором вы можете выбрать нужную форму маски Disabled, Normal, Inverted.
Для удаления неудачного слоя достаточно его выделить и нажать кнопку Delete в секции Layers палитры Objects или выбрать команду Layer > Delete Layer (Слои > Удалить слой).
При создании слоя Painter автоматически дает ему имя, например layer 1. Но это не очень удобно, особенно если слоев много. Лучше давать слоям имена, соответствующие их сути, например река, дерево, лодка и т. д.
Для переименования слоя:
Выделите нужный слой. Выберите команду Layer > Layer Attributes (Слой > Параметры слоя). При этом откроется диалоговое окно Layer Attributes (Рисунок 14.6). Введите название в поле Name и нажмите кнопку ОК.Для работы со слоями предназначена специальная секция Layers палитры Objects (Рисунок 14.1). Помимо списка слоев секция содержит несколько кнопок для выбора наиболее часто встречающихся команд.
В следующем упражнении мы рассмотрим создание изображения, что называется, с нуля. Вы поймете, что это не так уж сложно. Основным средством заливки будут градации (см. главу 9).
Выберите команду File > New и задайте размеры рабочей области: ширину — 500 и высоту — 800 пикселов. Тонким карандашом или пером сделайте набросок исходного рисунка (Рисунок 14.31). Разбейте рисунок на отдельные элементы и продумайте их порядок относительно переднего плана. Передний план — это волны и облако на вершине горы. Далее идет линия берега, холмы, гора, снежная вершина и луна. Задний план — небо. Элементы композиции удобней создавать в порядке их удаления от переднего края. Техника создания рисунка проста. Для создания каждого элемента композиции выполните нижеперечисленное. Выберите инструмент Реn (Перо). Создайте с его помощью элемент композиции, представляющий собой замкнутый контур. Откройте секцию Layer палитры Objects. Выберите команду Drop and Select. В результате создано выделение. Выполните заливку выделения градацией с помощью секции Gradients палитры Art Materials. Выберите вариант Two-Point (Двухцветная градация). Откройте секцию Color и укажите два цвета, между которыми создается цветовой переход при заливке, — это цвета переднего и заднего плана. Выберите команду Effects > Fill. Откроется диалоговое окно Fill, где в поле Fill with установите переключатель Gradient. Заливка выделения выполнена. Выберите команду Select > Float. Выделение преобразовано в плавающий объект, который вы можете перемещать с помощью клавиш со стрелками или с помощью мыши по всей плоскости рисунка и менять последовательность остальных элементов. Чтобы изменить последовательность элементов, достаточно в секции Layers на палитре Objects выбрать данный элемент в списке плавающих объектов и с помощью мыши перетащить на другую позицию (Рисунок 14.32). Каждому элементу композиции, трансформированному в плавающий объект, удобно дать название. Для этого выберите команду Layer Attributes или дважды щелкните мышью на нужной позиции в списке секции. Откроется окно Layer Attributes, где в поле Name необходимо ввести название элемента. Не забудьте про задний план. Чтобы закрасить небо, необходимо выбрать команду Select > All, а далее вновь воспользоваться вариантом двухцветной заливки. Последняя деталь — звезды. Создайте новый холст небольшого размера, например 200 х 200 пикселов. Откройте секцию Selection Portfolio и выберите подходящее выделение, а затем с помощью мыши переместите его на новый холст. Залейте выделение желтым цветом, уменьшите его с помощью инструмента Selection Adjuster, или выбрав команды: Select > Transform Selection, затем — Effect > Orientation > Scale. Выберите команду Edit > Copy. Вернитесь к почти завершенной композиции и выберите команду Edit > Paste. Последнюю операцию повторите столько раз, сколько звезд на вашем небосклоне. После того как вы создали все элементы композиции, правильно расположили их на экране, в последний раз убедитесь, что композиция завершена и ничего в ней не нужно изменять. Вспомните упражнение, приведенное в главе 10. В упражнении «Создание бесшовного шаблона из отдельных элементов» были использованы плавающие изображения. Вернитесь к этому моменту, подробно рассмотрите секцию Layer, сгруппируйте элементы композиции и объедините слои, попробуйте различные методы совмещения элементов композиции в местах перекрытия изображений. В секции Layer выберите команду Drop All. В результате все плавающие объекты сольются с холстом. Восстановить прежнее состояние можно, только выбрав команду Undo. Чтобы завершить рисунок, попробуйте применить к нему один из инструментов меню Effects. Выберите Effects > Tonal Control > Negative (Рисунок 14.33).Отражение
Для создания отражения:
Выделите объект. Выберите команду Effect > Orientation > Flip Vertical (Эффекты > Положение > Переворот вокруг вертикальной оси). Объект отразится вокруг вертикальной оси (Рисунок 14.19).При создании тени к первой птичке флажок не был установлен, поэтому группа Birdy and Shadow (Птичка и тень) раскрывается и вы можете отдельно работать как с птичкой, так и с ее тенью. При создании тени для правой птички флажок Collapse to one layer был установлен, поэтому птичка и тень объединены в один слой, о чем свидетельствует значок слоя в левой части списка.
Чтобы активизировать или выделить слой:
Выберите инструмент Layer Adjuster (Регулятор слоя). Щелкните левой кнопкой мыши в пределах слоя. Образ выделен и ограничен прямоугольной черно-желтой рамкой.Можно поступить иначе. Достаточно выделить строку с названием данного слоя в списке секции Layers. После выполнения этой операции, независимо от применяемого типа инструмента, автоматически активизируется инструмент Layer Adjuster.
СОВЕТ. Если вы установите флажок Auto Select Layer на панели инструмента Layer Adjuster, то любой объект, на котором установлен указатель мыши, становится активным. При этом не нужно выделять слои, вы просто перемещаете указатель на нужный слой и работаете с ним.
При желании убрать с экрана прямоугольную рамку, ограничивающую выделенный слой:
выберите в меню секции команду Hide Layer Marquee (Убрать обозначение образа); нажмите комбинацию клавиш Ctrl+Shift+H.Painter обладает широким спектром возможностей рисования, однако, как вы помните, в секции General палитры Brush Control устанавливается метод рисования. Иногда при установке метода рисования и метода совмещения слоев может получиться неудовлетворительный результат. Чтобы избежать неприятностей, следует иметь в виду некоторые ограничения.
Метод Build-Up (Надстраивание), который применяется для категорий Pencil и Felt Pen, хорошо соотносится с методом совмещения Gel. Фактически, если вы начинаете рисовать «с чистого листа», используя метод Build-Up, Painter автоматически применяет метод совмещения Gel.
Метод Cover хорошо работает с режимом совмещения Default.
При работе со слоями можно пользоваться выделением. Выделение создается обычными средствами. По умолчанию сохраняется активным только маркер выделения в слое. Вы можете применять выделение, так же как и при работе с холстом, для заливки градацией, шаблоном, применять эффекты динамичных слоев, просто рисовать в выделении. Вы можете перемещать выделение с помощью инструмента Selection Adjuster. При этом можно применять эффект и перемещать выделение дальше, нанося эффекты одной формы на разные участки. При перемещении выделение становится также плавающим объектом, в списке секции слоев появляется под названием Floating Object и обозначается символом в виде звезды. Все свойства плавающих объектов сохраняются за выделением. Выделение также может перемещаться между слоями. При перемещении используют инструмент Selection Adjuster или клавиши-стрелки.
Любой слой может иметь только одно выделение в данный момент. Выделение сохраняется только в RIFF-формате, при сохранении в другом формате плавающий объект автоматически опускается.
Существует ряд действий, снимающих активность выделения в слое:
новое выделение; применение эффекта или рисование в выделенной области; редактирование видимой маски; вставка изображения из буфера; перемещение изображения из библиотеки Image Portfolio.Чтобы выполнить усреднение точек формы:
Создайте новый документ. Создайте две формы из библиотеки стандартных выделений. С помощью инструмента Layer Adjuster совместите обе формы. (Формы совмещать необязательно, но при наложении форм результаты получаются эффектнее.) Выделите обе формы с помощью инструмента Shape Selection при одновременном нажатии клавиши Shift (Рисунок 15.31, справа). Выберите команду Shape > Average Points. В открывшемся диалоговом окне Average (Рисунок 15.30) установите нужный переключатель: Both (Оба), Horizontal (Горизонтально), Vertical (Вертикально). Нажмите OK.Таблица 15.4. Состав диалогового окна Blend
Параметр | Устанавливает |
Number of Steps (Число шагов) |
Число переходных форм |
Туре(Тип) | Частоту расположения переходных форм: на равном расстоянии друг от друга, чаще в конце, чаще в начале, чаще и в начале, и в конце |
Color Space (Цветовое пространство) |
Цветовую модель, в которой создаются переходные формы |
RGB | Цвет переходных форм задается путем смешивания цветов первой и последней форм |
Hue CW (Оттенки по часовой стрелке) |
Цвет переходных форм задается но цветовому кругу: от первой формы к последней по часовой стрелке |
Perspective Factor (Коэффициент перспективы) |
Контролирует расстояние между переходными формами независимо от типа перехода: диапазон значений от 0,1 до 100: при значениях, равных 1, формы располагаются равномерно; при значениях меньше 1 расстояние между переходными формами увеличивается от первой к последней; при значениях больше 1 расстояние между переходными формами уменьшается от первой к последней |
Arc Length Matching (Соответствие длин дуг) |
Обязательно должна быть включена, если исходные формы имеют разное количество закрепленных точек; активизируется по умолчанию |
Для создания переходных форм:
Создайте новый документ размером 200 x 400 пикселов.Для перехода на новую строку, как и в любом текстовом редакторе, пользуйтесь клавишей Enter.
В Painter каждая буква представляет собой отдельную форму и при вводе текста заносится в список секции Layers палитры Objects (Рисунок 15.6).
Чтобы задать параметры удвоения:
Выберите команду Shapes > Set Duplicate Transform. Откроется диалоговое окно Set Duplicate Transform. Задайте параметры удвоения, приведенные в табл. 15.3. Нажмите кнопку ОК. Выделите форму, которую вы хотите размножить. Выберите команду Shapes > Duplicate.В табл. 15.3 приведены параметры диалогового окна и их назначение.
Таблица 15.3. Состав диалогового окна Set Duplicate Transform
Параметр | Настраивает |
Translation (Перемещение) | |
Horizontal Offset (Смещение no горизонтали) |
Горизонтальное положение копии |
Vertical Offset (Смещение по вертикали) |
Вертикальное положение на экране. Если данные параметры задать равными нулю, копия располагается поверх оригинала |
Scaling (Изменение размеров) | |
Horizontal (Горизонтальный) | Горизонтальный размер копии в процентах к соответствующим размерам оригинала |
Vertical (Вертикальный) | Вертикальный размер копии |
Constrain Aspect Ratio (Сохранить соотношение размеров) |
Задаст одинаковое изменение размеров как по вертикали, так и по горизонтали |
Rotation (Вращение) | Поворот формы. Положительные значения задают поворот в направлении против часовой стрелки |
Slant (Наклон) | Относительное смещение верха и низа формы. Положительные значения задают наклон направо, отрицательные — налево. Меняется от +90 до -90. При значениях, близких к предельным, форма преобразуется в отрезок прямой |
Дупликацию можно осуществить и с помощью комбинации клавиш. Нажмите комбинацию клавиш Ctrl+j. Многократное повторение этой операции при установленных параметрах позволяет получить любопытные эффекты (Рисунок 15.22).
С помощью этого окна вы можете установить обрамление формы и его характеристики и осуществить заливку формы.
Рассмотрим подробнее работу с этим диалоговым окном.
Создайте новый документ, выбрав команду File > New. Откройте секцию Selection Portfolio. Выберите подходящее выделение и перетащите его в ваш документ. Выберите команду Select > Convert To Shape. Выделение превратится в форму, обретя цвет и контур, установленные по умолчанию, а также автоматически будет занесено в список форм секции. Выберите команду Shapes > Set Shape Attributes. Откроется диалоговое окно Set Shape Attributes. Теперь вы можете установить параметры формы, ориентируясь по описаниям, приведенным в табл. 15.1. В поле Name приведено название выделенной формы. Введите новое имя, если данное по умолчанию вам не подходит.Таблица 15.1. Параметры, устанавливаемые в диалоговом окне Set Shape Attributes
Параметр | Назначение |
Параметры обводки | |
Stroke (Обводка) | Задает обводку контуром |
Для добавления закрепленной точки к контуру:
Выделите форму. Выберите инструмент Add Point (Добавить точку). Щелкните в нужном месте контура. На контуре — новая закрепленная точка (Рисунок 15.10, слева).При дупликации происходит копирование выделенной формы. Причем копированная форма может преобразовываться, то есть могут быть изменены такие параметры формы, как положение на экране, размер и наклон. Эти параметры задаются в диалоговом окне Set Duplicate Transform (Задать преобразование при удвоении) (Рисунок 15.21), открываемом выбором команды Shapes > Set Duplicate Transform.
Можно приступить к редактированию контура с помощью инструментов Реn и Quick Curve.
В Painter предусмотрена и обратная процедура — преобразование формы в выделение. При этом сохраняется плавающий контур, с которым можно работать, однако эффект, примененный к форме, его внутренняя часть, опускается на холст и больше не подлежит перемещению. Таким образом, при изменении размеров формы контура он может не совпасть с окраской, уже закрепленной на холсте.
Кроме того, поскольку в пакете Painter не предусмотрена библиотека форм, нужные в дальнейшем формы сохраняются в библиотеке выделений.
Для того чтобы сохранить форму в библиотеке выделений:
Выберите форму в списке секции Layers. Выберите команду Shapes > Convert to Selection (Форма > Преобразовать в выделение). Откройте секцию Selection Portfolio (Коллекция выделений). На панели инструментов выберите инструмент Selection Adjuster (Управление выделением). Установите указатель мыши в пределах полученного выделения и нажмите левую кнопку мыши. Выделение преобразуется в пунктирный прямоугольник. Перетащите прямоугольник в секцию Selection Portfolio и отпустите кнопку. Откроется диалоговое окно Save Selection (Сохранить выделение). В окне Save As (Сохранить как) введите название выделения и нажмите кнопку ОК. Форма, преобразованная в выделение, занесена в библиотеку.Если в месте разреза нет закрепленной точки, добавьте ее с помощью инструмента Add Point (Добавить точку). После этого снова щелкните мышью в следующей точке разреза. Сегмент отрезан. В списке секции Layers добавляется еще одна форма с тем же названием.
Для разделения контуров выберите инструмент Shape Selection (Выделение формы). Установите указатель мыши на первой точке разреза. Нажмите кнопку мыши и сместите закрепленную точку. Учтите, что очертания контура при этом будут искажены.
Чтобы разделить оба контура, не внося искажений:
Выберите инструмент Layer Adjuster (Управление плавающим объектом). Щелкните мышью на одном из контуров. Контур преобразован в плавающий объект. Переместите его с помощью клавиш со стрелками.
Векторные объекты в Painter — это попытка расширить возможности программы |
Форма — это векторный плавающий объект (контур или текст). Плавающий — значит расположенный не на самом холсте, а в отдельном слое. В предыдущей главе мы уже говорили о плавающих объектах. Векторные объекты создаются с помощью математически точных построений, и потому обладают рядом преимуществ: точностью формы, легкостью перемещения и изменения формы.
Однако объединение в группу не мешает вам редактировать каждую форму, входящую в группу, отдельно. Чтобы выбрать форму для самостоятельного редактирования ее, достаточно нажать значок в виде стрелки слева от слова Group. При этом раскрывается список входящих в группу форм. Вы можете выбрать любую и редактировать ее.
Для отмены объединения в группу предназначена кнопка Ungroup. Группа при этом заменяется входившими в нее формами.
Любая созданная форма автоматически заносится в список плавающих объектов и нумеруется на палитре Objects (Рисунок 15.6). Значок в виде маленького круга и треугольника
Для выполнения горизонтального или вертикального переворота:
Выделите форму. Выделенная форма заключается в прямоугольную рамку с маркерами на углах и серединах сторон. Выберите команду Effects > Orientation > Horizontal Flip или Vertical Flip. Форма перевернута (Рисунок 15.20).При работе над объектами удобно объединять их в группы. При этом все формы, входящие в группу, обрамляются одной пунктирной рамкой и участвуют в редактировании как один объект. Это позволяет избежать повторения одинаковых действий, поскольку дает возможность одновременно оперировать несколькими формами. Это особенно удобно при работе с текстом, так как в процессе набора каждый символ первоначально задается как отдельная форма. Объединив буквы. образующие слово или фразу, в группу, вы существенно упрощаете работу с текстом, если необходимо переместить его, изменить масштаб, повернуть, наклонить и т. п.
Для объединения отдельных форм в группу:
Выделите формы, объединяемые в группу, с помощью инструмента Layer Adjuster, удерживая нажатой клавишу Shift, или соответствующие им строки списка секции, также при нажатой клавише Shift. Нажмите кнопку Group (Объединить в группу) секции Layer палитры Objects или выберите в меню секции команду Group.Выделенные формы в списке секции будут заменены одной группой с указанием ее номера (Рисунок 15.8).
"> |
Для создания форм в Painter предусмотрены следующие инструменты:
Для отмены выделения щелкните мышью в любом месте рабочей области вне выделенной формы.
Для изменения размеров формы с помощью команд:
Выделите форму. Выделенная форма заключается в прямоугольную рамку с маркерами на углах и серединах сторон. Выберите команду Effects > Orientation > Scale. Появится диалоговое окно Scale Selection (Рисунок 15.15). Укажите новые размеры изображения в полях Vertical Scale (Вертикальный масштаб) и Horizontal Scale (Горизонтальный масштаб) в процентах. Размеры исходного изображения приняты за 100%. Установите флажок Constrain Aspect Ratio (Сохранить соотношение сторон), в этом случае горизонтальный и вертикальный масштабы равны. Установите флажок Preserve Center (Сохранить положение центра). В этом случае положение центра формы остается неизменным при изменении масштаба. Нажмите кнопку ОК. Масштаб изменен.Изменить размер формы или нескольких форм, объединенных в группу, можно с помощью инструмента Layer Adjuster или выбрав команду Effects > Scale.
Для изменения размеров формы с помощью Layer Adjuster:
Выберите инструмент Layer Adjuster. Выделите форму. Выделенная форма заключается в прямоугольную рамку с маркерами на углах и серединах сторон. Установите указатель мыши на маркере. При правильной установке маркер должен принять форму двунаправленной стрелки.Помимо уже перечисленных команд меню Effect (об этом шла речь в разделе о преобразованиях форм) к формам применим эффект наложения тени. Это как раз тот самый случай, когда форма автоматически превращается в слой. Для этих целей предусмотрена команда Effects > Objects > Create Drop Shadow, открывающая диалоговое окно Drop Shadows. Предварительно вы получите запрос о том, надо ли помешать форму в слой.
Для того чтобы создать эффект тени:
Выделите форму в списке секции или с помощью инструмента Layer Adjuster (Рисунок 15.33, слева). Выберите команду Effects > Objects > Create Drop Shadow. Откроется диалоговое окно Drop Shadows. Установите параметры тени в соответствии с пояснениями, приведенными в предыдущей главе. Нажмите кнопку ОК (Рисунок 15.33. справа).Рисунок 15.33. Исходная форма слева, форма с наложенной тенью
Полученный от усреднения точек результат в трех вариантах показан на Рисунок 15.32.
Чтобы осуществить деформацию с помощью команды:
Выделите форму. Выберите команду Effects > Orientation > Distort. Открылось диалоговое окно Distort Selection (Рисунок 15.19). Вокруг выделения появляется дополнительная прямоугольная рамка с маркерами на углах и на серединах сторон. Устанавливая указатель на маркерах и перемещая их при нажатой кнопке мыши, задайте новое положение рамки, в которую будет вписана выделенная форма. Для закрытия диалогового окна нажмите кнопку ОК. Форма деформирована (Рисунок 15.19, справа).Помимо преобразования форм вы можете создавать совершенно новые эффекты, которые нельзя воспроизвести с другими объектами Painter, кроме форм. Это создание сложных, переходных и усредненных форм, о которых мы расскажем далее в этой главе.
При создании прямолинейных отрезков с помощью инструмента Реn (Перо) форма также заносится в список плавающих объектов секции Layers палитры Objects. Но применяя инструмент Реn, можно создавать и кривые. Для этого:
Выберите инструмент. В пределах рабочей области указатель принимает форму перекрестья. Установите указатель в точке начала контура формы. Нажмите левую кнопку мыши. Не отпуская ее, задайте направляющую линию — это касательная к кривой в закрепленной точке. Отпустив кнопку, вы задаете на конце линии направляющую точку. Длина отрезка, ограниченного закрепленной и направляющей точками, пропорциональна радиусу кривизны создаваемой линии в закрепленной точке. Отпустите кнопку. Создана первая закрепленная точка. Одновременно создаваемая форма заносится в список плавающих объектов секции Layers палитры Objects. Установив указатель мыши в следующей точке контура, повторите операции. Не отпуская кнопки, задайте направление подхода линии и ее кривизну.Параметры координат левого верхнего угла: Т (Верх) и L (Слева), координат правого нижнего угла — D (Низ) и R (Справа). Начало координат — левый верхний угол. По разности координат определены ширина — W и высота — Н прямоугольника.
При выборе инструмента Oval Selection создание формы производится с помощью овала, вписанного в тот же прямоугольник, поэтому параметры, указанные на панели управления, остаются теми же.
Реn
Инструмент Реn (Перо) позволяет создавать контур формы из прямоугольных отрезков или из плавных кривых — кривых Безье.
При выборе инструмента Реn панель управления заменяется на Controls: Shape Design (Проектирование форм) (Рисунок 15.2), на которой приведены:
Форму можно редактировать как с помощью инструментов редактирования, так и в диалоговом окне Set Shape Attributes (Установить параметры формы) (Рисунок 15.9), открываемом командой Set Shape Attributes меню Shapes.
Переходные формы представляют собой постепенную трансформацию одной формы в другую. В процесс трансформации может быть вовлечено несколько форм. При этом трансформируются не только контуры, но и заливка форм. Создание трансформированной формы происходит в специальном диалоговом окне Blend (Рисунок 15.26), открываемом командой Shapes > Blend (Смесь). Опции и их назначение приведены в табл. 15.4.
Для перемещения закрепленной точки:
Выберите инструмент Shape Selection (Выделение формы). Выделите форму. На экране — контур формы. Все закрепленные точки активны.Активизировать только одну, нужную вам, точку можно следующим образом:
Установите указатель мыши рядом с данной точкой, нажмите левую кнопку мыши и переместите указатель через точку. Отмените активность точек, не участвующих в перемещении. Для этого при нажатой клавише Shift щелкните на точке, которую хотите сделать неактивной. Повторите это для всех остальных точек, не участвующих в перемещении. Установите указатель мыши в активизируемую точку. Нажмите правую кнопку мыши и перемещайте точку на новое место.Как вы помните, для векторных объектов характерно еще одно очень важное свойство — точность при печати в Post Script, однако это преимущество не распространяется на векторные объекты, созданные в Painter, так как при печати из Painter любое изображение растрируется. При построении форм в Painter в отличие от традиционно векторных программ, таких как Adobe Illustrator, Corel Draw, Macromedia Free hand, векторные объекты создаются не в среде Post Script, а в собственной среде. В Painter плавающие объекты разного свойства и происхождения (растровые и векторные) безболезненно сосуществуют и взаимодействуют.
Формы могут создаваться из контуров. Контур может состоять из прямых отрезков и кривых Безье. Он может быть замкнутым или разомкнутым. Контур можно обвести и залить. Однако если к форме применить эффект, свойственный растровому объекту, она автоматически становится растровым плавающим объектом, называемым в Painter слоем — Layer.
Формы поддерживаются форматом RIF. В других форматах формы сливаются с холстом (рабочей плоскостью). В пакете Photoshop формы превращаются в плавающие объекты, соответствующие отдельным слоям.
Итак, какие же преимущества имеют плавающие объекты формы? С формами можно производить действия, которые не удается произвести с другими объектами Painter, по крайней мере, с такой скоростью и легкостью, а именно:
изменять размеры; поворачивать; размножать; создавать сложные, переходные и усредненные формы.Далее мы рассмотрим все эффекты, применимые к формам.
Для осуществления поворота с помощью команды:
Выделите форму. Выделенная форма заключается в прямоугольную рамку с маркерами на углах и серединах сторон. Выберите команду Effects > Orientation > Rotate. Откроется диалоговое окно Rotate Selection (Рисунок 15.17). Укажите угол поворота в поле Angle (Угол) в градусах. Положительные значения — поворот против часовой стрелки, отрицательные — по часовой. Нажмите кнопку ОК. Форма повернута.Формы, как и другие объекты Painter, можно изменять и преобразовывать. Вы можете изменить:
размеры; наклон; разворот относительно вертикали или горизонтали.Эти преобразования осуществляются с помощью инструмента Layer Adjuster (Регулировка плавающего объекта) или с помощью команд меню Effects. Эти действия полностью аналогичны действиям со слоями.
Форма имеет много общего как с выделением, так и со слоем. С выделением форму объединяет механизм создания контура. Форма подчиняется тем же преобразованиям, что и плавающий объект, и имеет тот же механизм создания слоя. Разница между ними заключается в том, что форма — это векторное изображение, а слой — растровое изображение. Форма легко преобразуется как в выделение, так и в слои.
Мы уже говорили о том, что формы автоматически преобразуются в плавающие объекты (Layers), если к ним применить эффект, свойственный растровым объектам, например градацию.
Но это преобразование можно осуществить и другим путем. Чтобы преобразовать форму в слой:
Выделите преобразуемую форму с помощью инструмента Shape Selection. Выберите команду Shapes > Convert to Layer (Формы > Преобразовать в слой). Выделенная форма преобразована в слой.При применении растрового эффекта к форме, например инструментом Brush, на экране появляется запрос: Commit shape to an image layer? (Поместить форму в слой?). Если вы продолжаете работу с кистью, нажмите кнопку Commit (Поместить). Если вы планируете работу с другими формами, установите флажок Commit and do not ask again (Поместить и не спрашивать в дальнейшем). В этом случае при переходе к следующим формам все они будут преобразованы в плавающие объекты.
Суть построения контура из криволинейных отрезков, плавно переходящих один в другой, состоит в том, что в закрепленной точке угол между кривой и направляющей равен нулю. Поскольку у двух соседних отрезков одна направляющая, эти отрезки плавно переходят один в другой. В угловой точке между соседними криволинейными отрезками угол не равен нулю.
Для создания угловой точки постройте первый из соседних отрезков. Следующая направляющая задается при нажатой клавише Alt.
Для удаления части незавершенного контура формы установите указатель на последней активной закрепленной точке и нажмите клавишу Backspace. В результате будет удален отрезок между последней и предыдущей закрепленными точками. Последняя точка автоматически становится активной.
Каждое нажатие клавиши Backspace удаляет очередную закрепленную точку и соответствующий ей отрезок.
Удалив первую закрепленную точку, вы автоматически удаляете неудачный контур из списка плавающих объектов секции Layers панели Objects.
Для завершения контура формы нужно совместить первую и последнюю закрепленные точки или воспользоваться следующими способами:
Нажать мышью кнопку Close на панели управления Controls: Shape Design. Нажать клавишу Ctrl, панель управления при этом заменится на панель Controls: Shapes, затем щелкнуть мышью вне пределов созданной формы, чтобы отменить ее выделение. Выбрать инструмент Shape Selection (Выделение формы) и щелкнуть в пределах рабочей области — контур завершен.Для продолжения незамкнутого контура:
Нажмите клавишу Ctrl, панель управления при этом изменится на панель Controls: Shapes. Установите указатель на контуре и щелкните мышью при нажатой клавише Ctrl. Контур выделен. Не отпуская клавишу Ctrl, установите указатель на конечной точке контура и щелкните мышью. Конечная точка выделена. Продолжайте создание контура.Quick Curve
При работе инструментом Quick Curve (Быстрая кривая) контур создается от руки, также как и при работе инструментом Brush (Кисть). Проведенная линия автоматически разбивается на узловые точки и связывается отрезками кривых Безье. Особых проблем при работе с этим инструментом не возникает.
Если вы закончили создание контура и хотите замкнуть его, нажмите кнопку Close на панели управления. Контур замкнется и по умолчанию будет окрашен черным цветом.
Если вы хотите продолжить работу над контуром, с которого снято выделение, нажмите клавишу Ctrl, панель управления при этом заменится на панель Controls: Shapes. He отпуская клавиши, установите указатель в нужной точке контура и щелкните мышью. Контур будет выделен, а закрепленная точка активна.
Text
Инструмент Text используется для создания текстовых форм. Текстовые формы иногда просто незаменимы в дизайнерских или рекламных проектах. Работать с текстом несложно:
Выберите инструмент Text на панели инструментов. Панель управления при этом трансформируется в палитру Controls: Text (Рисунок 15.4). Раскройте список Font (Шрифт) на панели управления и выберите нужный вам шрифт. Последней строкой списка является команда Other Font (Другой шрифт), с помощью которой список шрифтов существенно расширяется. При выборе этой команды открывается диалоговое окно Choose Font (Рисунок 15.5) со списком шрифтов, установленных на вашем компьютере. Установите с помощью ползунка Point Size размер шрифта, который вы можете увеличивать до 300 кегля. С помощью ползунка Tracking регулируется межсимвольный интервал. Установите указатель в месте начала ввода и введите нужный текст.Процедура разрезания контура — это добавление новых закрепленных точек. В момент разреза к существующей закрепленной точке добавляется еще одна. Закрепленные точки располагаются одна над другой. Чтобы разделить их, надо выбрать инструмент Shape Selection (Выделение формы).
Для того чтобы разрезать форму, то есть отделить сегмент от формы:
Выделите форму с помощью инструмента Shape Selection (Выделение формы). Выберите инструмент Scissors (Ножницы). Указатель мыши принимает форму ножниц. Щелкните мышью на закрепленной точке в месте разреза. Контур разомкнут, поэтому заливка контура исчезает (Рисунок 15.12).Для редактирования форм используются пять инструментов: собственно инструменты редактирования, перечисленные в табл. 15.2, и инструмент Shape Selection (Выделение формы).
Таблица 15.2. Инструменты редактирования форм
Кнопка | Название | Назначение |
ВНИМАНИЕ. Горизонтальный переворот осуществляется вокруг вертикальной оси. Напротив, вертикальный переворот осуществляется вокруг горизонтальной оси.
Чтобы выполнить обратное действие и заменить сложную форму несколькими простыми, надо выделить сложную форму и выбрать команду Shapes > Release Compound (Разъединить). Сложная форма заменена составлявшими ее простыми формами.
ПРИМЕЧАНИЕ. Формы, как и другие объекты, нумерованы снизу вверх, то есть первые буквы опускаются вниз, последние остаются вверху списка. Это связано с тем, что, как вы уже знаете, формы являются плавающими векторными объектами, каждый последующий слой располагается над предыдущим.
Для удаления ошибочной буквы пользуйтесь клавишей Backspace. Если вы обнаружили ошибку не сразу, выберите команду Undo. Удалить ошибочную форму можно, нажав кнопку Delete секции Layers палитры Objects.
К текстовым формам мы вернемся позже в этой главе и рассмотрим всевозможные преобразования с формами на примере текста. Работе с текстом целиком посвящена глава 19.
Мы уже рассматривали форму, созданную из нескольких, в разделе о преобразовании выделения в форму и обратно. Но формы можно компоновать различными способами, например можно вкладывать одну форму в другую. Тогда получается сложная форма, состоящая из нескольких форм. В частности, это может быть буква с вырезанной замкнутой частью. Сама буква — это внешняя форма, замкнутая часть внутри буквы (например, внутри букв О, А, Р и других) — это внутренняя форма.
ПРИМЕЧАНИЕ. Для создания сложных форм необходимо, чтобы одна форма полностью находилась внутри другой, то есть была чуть меньших размеров.
Создадим сложную форму из библиотеки стандартных выделений. Для этого:
Создайте новый документ.При создании форм может возникнуть ситуация, когда необходимо соединить конечные точки одного или нескольких контуров. Для этой цели в меню Shapes существует команда Join Endpoints (Соединить конечные точки).
Чтобы соединить конечные точки одного или нескольких контуров:
Выберите инструмент Shape Selection (Выделение формы). Выделите пару конечных точек, которые требуется соединить. Вторая точка в паре выделяется при нажатой клавише Shift. Выберите команду Shapes > Join Endpoints (Соединить конечные точки).Выделенные конечные точки соединены прямыми линиями.
Для создания форм существует несколько способов:
импорт готовых векторных изображений из векторных программ; преобразование выделения в форму; создание формы специальными инструментами.Painter изначально не принадлежит к числу векторных программ. По сути, векторные объекты в Painter — это попытка расширить возможности программы. Безусловно, чисто векторным пакетам в этом отношении Painter — не конкурент. Однако без особых трудностей можно импортировать векторные изображения из этих программ и редактировать их в Painter.
Чтобы импортировать векторное изображение:
Предварительно сохраните векторное изображение в формате Adobe Illustrator. Выберите команду File > Acquire > Adobe Illustrator File (Файл > Приобрести > Adobe Illustrator файл). Выберите импортируемый файл в открывшемся диалоговом окне Adobe Illustrator File. Нажмите кнопку Открыть.Любое выделение можно превратить в форму. Кроме специально созданных выделений используются готовые выделения из коллекции Selection Portfolio. Painter позволяет трансформировать выделение в форму, работать с ней, как с векторным объектом, а по окончании трансформировать форму в слой, с тем, чтобы воспользоваться эффектами, свойственными только растровым объектам.
Для создания формы из выделения:
Выделите некоторую область на изображении или откройте секцию Selection Portfolio и воспользуйтесь заготовками, хранящимися там. Выберите команду Select > Convert to Shape (Выделение > Преобразовать в форму). Выделенный контур превращен в форму. Форма занесена в список секции Layers (Рисунок 15.7).Из двух или нескольких форм можно создать усредненную. При этом получаются эффекты, схожие с калейдоскопом. Это осуществляется с помощью диалогового окна Average (Усреднение) (Рисунок 15.30), открывающегося выбором команды Shape > Average Points.
Для отмены закрепленной точки: Выделите форму. Выберите инструмент Delete Point (Убрать точку). Щелкните мышью на удаляемой точке. Данная закрепленная точка удалена. Контур автоматически замыкается между ближайшими закрепленными точками (см. Рисунок 15.10, справа).
Повернуть форму можно также с помощью инструмента Layer Adjuster и с помощью команд меню Effects.
Выберите инструмент Layer Adjuster. Выделите форму. Выделенная форма заключается в прямоугольную рамку с маркерами на углах и серединах сторон. Установите указатель мыши на угловом маркере и нажмите клавишу Ctrl. Маркер примет форму стрелки, изогнутой по окружности. Нажмите правую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещайте указатель, поворачивая форму. Достигнув нужного положения, отпустите кнопку. Поворот завершен (Рисунок 15.16).Выделить форму — это значит вывести на экран контур формы и закрепленные (контрольные) точки.
Выделить форму можно несколькими способами:
Выберите инструмент Shape Selection (Выделение формы) и щелкните мышью в пределах формы. Пересеките форму при нажатой кнопке мыши. Выделите данную форму в списке секции Layers.Для замены угловой точки на точку плавного изгиба или наоборот:
Выделите форму. Выберите инструмент Convert Point (Преобразовать точку). Установите указатель мыши на преобразуемой точке и нажмите кнопку мыши (Рисунок 15.11). Если вы преобразуете угловую точку в точку плавного изгиба, то, не отпуская кнопки мыши, задайте направляющую. Замена произведена.