MAC OS
Использование миниатюр в Adobe Premiere
При помощи приема Miniatures (миниатюры) в Adobe Premiere из исходного клипа создаются миниатюрные клипы, которые можно использовать при редактировании на компьютерах без специальной платы аппаратного сжатия проектов, содержащих аппаратно-сжатые клипы. Этот прием позволяет редактировать крупнокадровые фильмы (с размером окна в четверть экрана и больше), а также фильмы, сжатые медленным процессом компрессии/декомпрессии (кодеком). Miniatures нельзя использовать в том случае, когда в проекте к клипу применен фильтр Image Pan.
СОЗДАНИЕ МИНИАТЮРНЫХ КЛИПОВ
После захвата исходных клипов воспользуйтесь командой Miniatures для создания миниатюрных клипов, используемых при редактировании. Убедитесь, что создаете миниатюры из клипов, захваченных путем аппаратной компрессии, на компьютере, имеющем устройство аппаратной компрессии.
Для создания миниатюрных клипов:
1. Перенесите все исходные клипы, на которых будут базироваться миниатюры, в одну папку или каталог.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если какие-то из исходных клипов содержат альфа-каналы, перенесите их в другую папку или каталог и сожмите миниатюру отдельно, с глубиной цвета в Millions of colors+ (Animation или None), чтобы сохранить информацию альфа-канала.
2. В Premiere выберите команду File > Tools > Miniatures.
3. Укажите папку, или каталог, в которой содержатся исходные клипы, затем щелкните Select [название нанки] (для Macintosh) или кнопку ОК (для Windows). Появится диалоговое окно Create Miniatures Folder/Directory (создать папку/каталог миниатюр), отображающее опции выхода (Output) и компрессии (Compression).
4. Чтобы изменить выходные опции, щелкните Output Options. Цель заключается в работе с маленькими изображениями низкого разрешения и основными звуками.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если компьютер, на котором Вы редактируете проект, имеет плату аппаратной компрессии, и Вы работаете с полноэкранными изображениями, рекомендуется использовать режим 320x240.
5. Чтобы изменить опции компрессии, щелкните Compression. Если на компьютере не поддерживается аппаратная компрессия, выберите быстрый вид программной компрессии. В частности, для QuickTime-фильмов выберите Apple Video (Macintosh) или Video (Windows); для фильмов Video for Windows (AVI) выберите Microsoft Video 1. Передвиньте ползунок Quality (качество) влево для увеличения степени компрессии, одновременно сохраняя приемлемый уровень качества. Более полную информацию об опциях компрессии Вы можете получить в Further Reading (дальнейшем чтении).
6. Назовите папку, или каталог, в которой содержатся миниатюры, и щелкните кнопку ОК. Premiere создаст новую папку, или каталог, включающую миниатюрные клипы, имена файлов которых совпадают с именами соответствующих исходных клипов.
7. Чтобы импортировать в проект одновременно все миниатюрные клипы, следует выбрать File > Import > Folder или File > Import > Directory (Windows). Выберите папку, в которой находятся миниатюрные клипы, потом щелкните Select [название папки].
ЗАМЕНА МИНИАТЮРНЫХ КЛИПОВ ИСХОДНЫМИ
Когда Вы закончите редактировать проект, воспользуйтесь командой Re-Find Files (заново найти файлы), чтобы заменить миниатюрные клипы соответствующими исходными клипами. В том случае, если проект, содержащий исходные файлы, уже существует, для замены исходных клипов миниатюрными Вы можете воспользоваться командой Re-Find Files, а потом вновь использовать ту же команду для восстановления исходных клипов.
Для замены миниатюрных клипов соответствующими исходными:
1. Сохраните проект.
2. Выберите Project > Re-Find Files, потом щелкните кнопку ОК на надписи, предупреждающей, что операция необратима.
3. Выберите исходный клип, отображенный вверху диалогового окна, потом щелкните кнопку ОК или Find (только для Macintosh) для установки исходного клипа.
После установки первого исходного клипа Premiere автоматически заменяет в Project Window (окне проекта) и Construction Window (монтажном окне) миниатюрные клипы содержащимися в том же каталоге или папке исходными клипами. Если миниатюрные клипы из других каталогов или папок уже были использованы, Вы должны установить каждую папку или каталог отдельно.
ПРИМЕЧАНИЕ: Чтобы пропустить клип и установить следующий, щелкните Skip (пропустить).
Использование контроллеров устройств с Premiere
Данный раздел описывает возможности управления устройствами в Adobe Premiere 4.0. Кроме того, здесь Вы найдете описание некоторых контроллеров устройств для Macintosh и Windows.
УПРАВЛЕНИЕ УСТРОЙСТВАМИ В PREMIERE
Контроллеры устройств позволяют Вам управлять магнитофоном и видеокамерой из Adobe Premiere, используя адрес временного кода (timecode) и идентифицируя тем самым определенные кадры, для точного покадрового захвата видеоклипов.
Если у Вас есть видеомагнитофон или видеокамера, поддерживающие управление устройствами, то Вы можете:
управлять магнитофоном с экрана компьютера; устанавливать входные и выходные точки для клипов в диалоговых окнах Movie Capture (захват фильма) и Clip Eogging (регистрация клипа), после чего записывать эти видеофрагменты автоматически, используя прием Batch Capture (пакетный захват), или экспортировать EDL для отдельного редактирования; включать временной код в цифровой фильм, если магнитофон имеет различные скорости воспроизведения, захватывать фильм с низкой частотой кадра во время просчета Вашего окончательного фильма; автоматически подводить магнитофон к кадру, указанному в полях In и Out окна Movie Capture, при помощи нажатия Option и щелчка кнопки In и Out окна Movie Capture.ПРИМЕЧАНИЕ: Device Control не поддерживается Premiere LE.
Чтобы захватить видео с помощью Device Control, воспользуйтесь исходным отснятым материалом, который был записан с временным кодом, носящим название «врезанный временной код», визуальным временным кодом или оконным дубляжом. Формат временного кода должен соответствовать одному из стандартов, установленных Обществом кинематографии и телеинженерии (SMPTE), Европейским веша тельным союзом (EBU), или RC-временному код", компании Sony.
Если Вы захватываете в Premiere врезанный временной код, используя не плату видеозахвата Radia-Telecast, а какую-либо другую, Premiere читает только адрес временного кода первого захваченного кадра; оставшиеся кадры захваченного клипа автоматически: нумеруются Premiere. В связи с этим адрес временно: кода некоторых кадров захваченного клипа может не совпадать с адресом врезанного временного кода.
ВРЕМЕННОЙ КОД
Временной код определяет продолжительность видеоклипа или его начальную и конечную позицию Кроме того, он позволяет видеоредакторам точно определять положение кадра и синхронизировать элементы изображения и звука или точную покадровую синхронизацию. Временной код SMPTE отмечает каждый кадр уникальным адресом в формате «час; минуты: секунды: кадры». Временной код SMPTr может быть продольным временным кодом (LTC), который записывается на второй звуковой дорожке видеоленты, или временным кодом с вертикальным интервалом (VITC), который записывается в межкадровом вертикальном пространстве.
Существует несколько стандартов временного код.; SMPTE, используемых с различной частотой кадров. Временной код SMPTE Национального комитета телевизионных стандартов (NTSC) допускает частоту кадра 30 кадров в секунду, а фактический NTSC-стандарт — 29,97 кадров/с. Между временем воспроизведения и величиной продолжительности временного кода появляется расхождение в 0,1%. Формат укороченного кадра, разработанный для устранения этого расхождения, удаляет два кадровых отсчета (первоначальные кадры не укорачиваются) из отсчета каждую минуту, для 9 из 10 минут. Временной код не укороченного кадра не обращает внимания на расхождение и не точен по продолжительности.
В то время как SMPTE остается стандартом временного кода для Северной Америки, в Европе используется стандарт временного кода EBU. Этот код основан на РАЕ- или SECAM-видеосигналах, которые имеют частоту воспроизведения 25 кадров/с и не используют стандарта укороченного кадра.
СОВМЕСТИМОСТЬ И ПРОТОКОЛ
Чтобы определить, поддерживает ли Ваш видеомагнитофон или видеокамера возможности Premiere по управлению устройствами, посмотрите, нет ли сзади видеомагнитофона или видеокамеры выхода под названием «Remote» (дистанционный) или «VISCA». Для более полной информации об использовании средств Adobe Premiere с Вашим записывающим устройством, обратитесь к документации производителя. Контроллеры устройств подключаются через порты RS-232, RS-422 или VISCA к видеомагнитофону (VTR) и через последовательный порт принтера/модема к компьютер)' Macintosh или порты СОМ 1-4 к IBM-совместимому компьютеру. В большинстве VTR используется 9-штырьковый разъем RS-422 (например, в Sony PVW или BVW). Порт RS-232, применяемый в некоторых моделях, требует использования переходника с DB-9 на DB-25.
Sony VISCA — распространенный интерфейс управления устройствами, встроен во многие видеомагнитофоны. Он соединяется с последовательным портом компьютера, используя 8-штырьковый DIN разъем (для Macintosh) или 9-штырьковый разъем (для IBM совместимых компьютеров). При использовании с Macintosh, VISCA требует наличия панели управления устройством (включенной в Premiere в папке Third Party Stuff).
Интерфейсы Sony Control-L и Sony Control-C сходны с VISCA, и могут использоваться Sony V-Box для получения управляемого видеомагнитофона потребительского качества. EZ от Telecom Research используется для создания простого, совместимого со средствами управления устройствами видеомагнитофона. ЕХ снабжен интерфейсом RS-422, который может быть использован любым контроллером устройств, поддерживающим RS-422. EZ может читать врезанный временной код, позволяя Premiere создавать Список Решений Редактирования (EDL), но не позволяет использовать batch capture (пакетный захват).
КОНТРОЛЛЕРЫ УСТРОЙСТВ
Контроллерами устройств являются либо видеоконтроллеры, либо контроллеры анимации. Видеоконтроллеры захватывают видео в режиме реального времени, в то время как контроллеры анимации осуществляют покадровый захват видео.
Следующие контроллеры являются видеоконтроллерами (режим реального времени):
DQ-TimeCoder (Macintosh)В составе Diaquest DQ-TimeCoder дополнительный модуль для Premiere, кабель, он использует протокол RS-422. DQ-TimeCoder поддерживает SMPTE и EBU временные коды и сходен с VISCA протоколом, несмотря на то, что не использует собственный Sony RC временной код. В Diaquest можно обратиться по телефону 510-526-7167.
Дополнительный модуль MacAnimator Control (Macintosh)Дополнительный модуль MacAnimator Control поддерживает видеомагнитофоны вещательного и профессионального качества с RS-422 портом дистанционного управления и встроенным считывателем временного кода SMPTE. Дополнительный модуль MacAnimator Control требует использования Premiere 4.0 или более поздней версии. Дополнительный модуль MacAnimator Control может быть использован только с видеомагнитофонами, поддерживающими временной код SMPTE, включая видеомагнитофоны потребительского качества, камкордеры, использующие протоколы Control-L и Control-S, но исключает использование видеомагнитофонов Sony VISCA. Дополнительный модуль MacAnimator Control требует использования System 7.x и QuickTime 2.x. О дополнительном модуле MacAnimator Control можно узнать в McQ Productions/Software Systems no 800-659-4755.
Media Motion (Macintosh и Windows)Состав поставки Media Motion (бывший Video Toolkit [VTK] Plug-in Pack) включает в себя кабель управления и программное обеспечение (Macintosh и Windows совместимое) для использования с Premiere. Media Motion поддерживает видеомагнитофоны потребительского и профессионального уровня, использующие Control-L и Control-M (только для Macintosh), RS-422 и VISCA протоколы. Устройства управления Media Motion используют временной код LTC, VITC и RC, а также поддерживают захват видео в пакетном режиме. В Videonics (бывший Abbate Video, INC) можно обратиться по телефону 800-338-3348.
Pro VTR (Macintosh и Windows)Pipeline Digital Pro VTR включает в себя дополнительный модуль Pro VTR для использования с Premiere, кабель Mac-to-VTR, имеет внутренний считыватель временного кода. Pro VTR использует 9-штырьковый разъем для RS-422 совместимых видеомагнитофонов. Pro VTR поставляется в комплекте с платой захвата Radius Video Vision Studio или отдельно по цене $99. В Pipeline Digital можно обратиться но телефону 800-798-8793.
Pipeline Recorder (Macintosh)Pipeline Recorder обладает всеми возможностями Pipeline Pro VTR, к тому же поддерживает редактирование вставок для 9-шгырьковых видеомагнитофонов (RS-422), и возможность монтажа на 25-штырьковых (RS-232) и VISCA-видеомагнитофонах. Вы можете использовать Pipeline Recorder с платами захвата Radius Video Vision Studio и Telecast (пользуясь проигрывателем Radius Studio 2.6 и выше) или с платами захвата Truevision Targa 1000 или Targa 2000. По поводу Pipeline Recorder можно обратиться по телефону 800-798-8793.
V-LAN (Macintosh и Windows)Коробка управления V-LAN фирмы VideoMedia, называемая Alix, управляет широким спектром записывающих устройств на цифровых дисках, видеолентах, а также видеопереключателей для анимации, настольного видео и телевещательной продукции. Приложение AutoPICT фирмы VideoMedia записывает просчитанные фильмы на пленку в виде последовательно пронумерованных PICT кадров. V-LAN не требует системного расширения или панели управления. Чтобы использовать V-LAN с Premiere, инсталлируйте версию, совместимую с программным обеспечением V-LAN EPROM. В VideoMedia можно обратиться по телефону 408-227-9977.
Следующие контроллеры устройств являются контроллерами анимации:
ARTI (Macintosh и Windows)Контроллер ARTI не требует системных расширений и устройств панели управления. Последняя модель может записывать временной код на видеомагнитофон. В Advanced Remote Technologies можно обратиться по телефону 408-374-9044.
Diaquest DQ-Amimaq (Macintosh)DQ-Animaq фирмы Diaquest — NuBus карта, которая управляет большинством профессиональных и вещательных видеомагнитофонов в формате NTSC и PAL. Программная утилита Animaq 1.5 фирмы Diaquest, поставляемая с картой DQ-Animaq, работает в сочетании с пользовательской платой видеозахвата для покадровой оцифровки видео, записывая пронумерованные PICT, PIC, TARGA, или QuickTime файлы. DQ-Animaq требует использования панели управления, а также программного обеспечения DQ Timecoder в тех случаях, когда плата видеозахвата не записывает временной код из оцифрованных клипов. В Diaquest можно обратиться по телефону 510-526-7167.
Дополнительный модуль MacAmmator Export (Macintosh)Дополнительный модуль MacAnimator Export позволяет покадрово записывать несжатые ролики из окна Clip или Preview Adobe Premiere. Он MacAmmator Export требует использования карт видеозахвата, выдающих видеосигналы NTSC и РАЕ (таких, как Truevision Targa 1000, Truevision Targa 2000, Radius Video Vision Studio), или компьютера Power Macintosh AV с достаточным количеством видеопамяти для поддержки двух мониторов (4М6). Дополнительный модуль MacAnimator Export требует видеомагнитофона с портом RS-422 и функцией AutoEdit, а также System 7.x и QuickTime 2.x. О дополнительном модуле MacAnimator Export можно обратиться в McQ Production/Software Systems no телефону 800-659-4755.
Расчет размеров файлов в Premiere
РАСЧЕТ РАЗМЕРОВ ИЗОБРАЖЕНИЯ В PREMIERE
Чтобы посчитать размер одного кадра несжатого видео в килобайтах (Кб), используйте следующую формулу:
Размер кадра в Кб=(Кол-во пикселов в ширину * Кол-во пикселов в высоту * Битовую глубину / 8)/ 1024, где 8 представляет собой 8-битовый байт, а 1024 — это число байт в килобайте. К примеру, размер в килобайтах несжатого полноразмерного кадра (640 х 480 пикселов) с 24 битовым видео составляет:Размер кадра в Кб = ((640*480*24)/8)/1024=900к
Чтобы определить размер файла 1 секундного несжатого видео, нужно умножить размер изображения на частоту кадров (кадр/с). Например, одна секунда несжатого полноразмерного, полноскоростпого (30 кадров/с), 24-битового видео составляет:
900К*30=27М6.
Чтобы определить, на сколько компрессия уменьшает размер кадра, разделите размер файла на коэффициент компрессии. Например, компрессия с коэффициентом 10:1 из 27 Мб/с делает 2,7 Мб/с файл.
Когда просчитывается image pan, Premiere требует 3 буфера для изображения, плюс 3Мб памяти для нужд приложения. Чтобы определить, сколько памяти нужно для просчета image pan: Память Мб = ((размер изо6ражения)*3)+3
Например, изображение в 8Мб требует для просчета image pan 27Мб памяти.
РАСЧЕТ РАЗМЕРА АУДИО В PREMIERE
Чтобы определить размер аудиофайла, используйте следующие формулы:
Для 8-бит моно: (секунды)*(кГц) = (размер) Для 16-бит моно: (секунды)*Г(кГц)*2 = (размер) Для 8-бит стерео: (секунды)*(кГц)*2 = (размер) Для 16-бит моно: (секунды)*(кГц)*2)*2 = (размер)Например, размер 30-секундного, 16 битового, 11кГц, моно аудиофайла составляет:
30*11*2=660К6.
Окончательный размер является приближенным только потому, что 1 Килобайт равен 1024 байтам, а не 1000 байтам, однако, он достаточно точен для оценки размера данных.
Рендеринг полей
Рендеринг поля — это процесс создания фильма из, скорее, последовательности перекрываемых полей, нежели кадров. Большое количество воспроизводящих и вещательных систем, включая NTSC и РАЕ форматы, воспроизводят одно поле в момент времени, а не один кадр. Фильмы, созданные в виде последовательности кадров, будут выглядеть мелькающими во время показа на системах, воспроизводящих последовательности полей. Этот раздел описывает процесс рендеринга полей и опции рендеринга полей, используемые в Adobe Premiere.
КАДРЫ И ПОЛЯ
Каждый видеокадр состоит из последовательно пронумерованных горизонтальных строк, которые разделены между двумя различными полями. Первое поле содержит нечетные строки, а второе четные.
Стандартное видеооборудование записывает и воспроизводит поля одно за другим, чередуя четные поля с нечетными, этот процесс называется перекрывающееся видео. Поле, содержащее самую верхнюю строку, называется верхним, нечетным, пли полем 1; а поле, чья первая строка является второй сверху, называется нижним, четным, или полем 2.
ДОМИНИРОВАНИЕ ПОЛЯ
Доминирование поля (или очередь рендеринга полей) — это очередность, по которой видео оборудование осуществляет рендеринг полей (верхнее поле рендерится первым или нижнее). При просчете фильма очередность рендеринга нолей должна соответствовать очередности рендеринга полей воспроизводящей аппаратуры. Например, если воспроизводящая аппаратура является «поле 1- доминирующей», то во время создания фильма, первым должно просчитываться поле 1. Если доминирования полей фильма и воспроизводящей аппаратуры будут противоположны, то фильм будет «заикаться». Большинство фильмов с разрешением 640x480 является поле 1-доминирующими, в то время как фильмы с разрешением больше 648x480 являются поле 2-доми-нирующими.
ОПЦИИ РЕНДЕРИНГА ПОЛЕЙ
Чтобы установить очередность рендеринга полей в Adobe Premiere 4.x, выберите Make > Output Options. В диалоговом окне Project Output Options выберите из раскрывающегося списка Туре одну из следующих опций:
ПОЛНОРАЗМЕРНЫЙ КАДР
Если Вы просчитываете фильм с помощью плат видеозахвата, которые не обрабатывают раздельно поля в NTSC-видеокадре, выберите опцию Eull Size Frame (полноразмерный кадр). В случае если клипы в проекте содержат разные поля, обрабатывается только верхнее поле.
Поле 1Для плат с доминирующим полем 1, обрабатывающих полнокадровое видео, выберите опцию Field 1.
Поле 2Для плат с доминирующим нолем 2, обрабатывающих полнокадровое видео с 60 полями в секунду, выберите опцию Field 2.
1/2 ГоризонталиДля плат захвата полнокадрового видео, захватывающих по половине из чередующихся полей, с разрешением 320x480, выберите опцию 1/2 Horizontal.
1/2 ВертикалиДля плат захвата полнокадрового видео, захватывающих по половине из чередующихся полей, с разрешением 640x240, выберите опцию 1/2 Vertical.
Поле 1 - 1/2 Г.Для плат видеозахвата с доминирующим полем 1, захватывающих по половине из чередующихся полей, с разрешением 320x480, выберите опцию Field 1- 1/2H.
Поле 2 - 1/2 Г.Для плат видеозахвата с доминирующим полем 2, захватывающих по половине из чередующихся полей, с разрешением 320x480, выберите опцию Field 2 - 1/2Н.
ПРИМЕЧАНИЕ: Опции 1/2 Horizontal, 1/2 Vertical, Field 1 - 1/2Н, Field 2 - 1/2H не высвечиваются в раскрывающемся списке Туре, если в папке Adobe Premiere Plug- ins установлен дополнительный модуль Simple Fields.
«Замена исходным» в Premiere. Коротко о приеме
ПРИЕМ
Прием «Замена исходным» («Replace with Source»), в Adobe Premiere 3.0х и более поздней версии, заменяет виртуальный клип исходными клипами.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Чтобы воспользоваться этим приемом, сначала выберите виртуальный клип, а потом «Replace with Source» в меню Clip. В появляющемся диалоговом окне определите параметры вывода и сжатия, которые изначально соответствуют установкам проекта, потом назовите файл и щелкните кнопку ОК.
ДЕТАЛИ
Прием «Замена исходным» составляет фильм из исходных клипов виртуального клипа, импортирует исходный клип и заменяет им виртуальный. Созданный исходный фильм воспроизводится быстрее в предварительном просмотре, после его создания Вы можете стереть первоначальные исходные клипы из Construction window.
Вставка без обрезания
После того как Вы включите видеоклип в проект, Adobe Premiere автоматически приведет его к размерам проекта. Чтобы сделать масштабированную вставку (проиграть маленький клип внутри большого), Вы можете использовать установки переходов и движения.
Чтобы сделать вставку, используя переход Zoom (наезд) в Premiere 4.x или Premiere 4.x LE:
1. Перетащите клип фона (большой клип) из Project window на дорожку А в Construction window.
2. Перетащите вставляемый клип (маленький клип) на дорожку В в Construction window.
3. Перетащите переход Zoom из окна Transition на дорожку Т в Construction Window и отрегулируйте его продолжительность так, чтобы она равнялась продолжительности вставки.
4. Дважды щелкните переход Zoom, чтобы открыть диалоговое окно Zoom Settings (установки «наезда») и выберите Show Actual Sizes (показать натуральный размер).
5. Уменьшите вставляемый клип, передвигая ползунки под правым и левым изображениями до тех пор, пока проценты увеличения не станут одинаковыми для начальной и конечной позиций (старт=50%, конец=50%).
6. Если Вы хотите, чтобы вставленный клип был смещен от центра, наведите курсор на центр левого клипа (пока курсор не превратится в указывающую руку), потом нажмите кнопку мыши и перетащите клип на нужную позицию.
7. Щелкните кнопку ОК, чтобы закрыть диалоговое окно Zoom Settings.
Чтобы сделать вставку, используя Motion Settings (установки движения) в Premiere 4.x:
1. Перетащите клип фона (большой клип) из Project window на дорожку А в Construction window.
2. Перетащите вставляемый клип (маленький клип) на дорожку S1 в Construction window.
3. Выберите сначала вставляемый клип, а потом Clip > Motion.
4. В диалоговом окне Motion Settings выберите начальную точку и перетащите ее в пределы Visible Area (видимой области).
5. Введите масштаб в текстовом поле Zoom, чтобы установить нужный размер вставки.
6. Совместите путем перетаскивания конечную точку с начальной и введите тот же масштаб в текстовом поле Zoom.
7. Щелкните кнопку ОК, чтобы закрыть диалоговое окно Motion Settings.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если в масштабированном клипе происходит потеря качества, то Вы можете применить к нему фильтр Resize (масштабирование), для того, чтобы привести изображение к его конечному размеру, используя интерполяционное масштабирование.
Удаление файлов предварительного просмотра из Construction Window
Файлы предварительного просмотра в проекте Adobe Premiere не удаляются автоматически, поэтому Вы можете ими вновь воспользоваться, чтобы сделать изменения в проекте. Однако, после использования эти файлы становятся ненужными и занимают лишнее дисковое пространство. Их удаление увеличивает свободное дисковое пространство.
Чтобы удалить предварительные файлы (временные клипы) в проекте Premiere из Construction Window:
1. Нажмите Command + Option + Shift (Macintosh) или Ctrl + Alt + Shift (Windows).
2. Наведите курсор на полосу предварительных файлов (между полосой желтой рабочей области и линейкой времени).
3. Щелкните, когда курсор превратится в мусорную корзину.
Создание в Premiere роликов с прозрачным фоном
Альфа-каналы — это невидимые 8-битные каналы, зарезервированные для маскирования или другой информации о прозрачности в изображении. Вы можете использовать альфа-каналы в Adobe Premiere для создания роликов с прозрачным фоном. Созданный ролик можно использовать в любом, поддерживающем альфа-каналы, приложении.
Для создания в Premiere ролика с прозрачным фоном:
1. Импортируйте видеоклип, содержащий исходный отснятый материал на фоне синего или зеленого экрана.
2. Перетащите клип из окна Project на дорожку S1 в Construction Window. Убедитесь в том, что сверху и снизу нет других клипов.
3. Выберите «Transparency» из окна Clip, затем из раскрывающегося списка «Key Type:» выберите «Blue Screen», «Non-Red» для материала, отснятого на фоне синего экрана, или «Green screen» для материала, отснятого на фоне зеленого экрана .
4. Выберите «Mask Only», затем «None» из раскрывающегося списка «Smoothing:». Щелкните пиктограмму Collapse Preview, чтобы показать образец изображения в окне «Preview», потом щелкните пиктограмму checkerboard (шахматная доска) или пиктограмму Page Peel («переворачивание страницы»).
6. Отрегулируйте ползунки «Threshold=» и «Cutoff=» так, чтобы образец изображения был как можно ближе к черно-белому, затем щелкните кнопку ОК.
7. Отметьте клип в Construction window инструментом выбора блока.
8. Наведите курсор на выбранный клип так, чтобы он превратился в инструмент «Виртуальный клип», затем щелкните и перетащите виртуальный клип на дорожку В в другое место Construction window.
9. Перетащите копию исходного клипа на дорожку А, выровняв его с виртуальным клипом.
10. Перетащите переход «Channel Map» из палитры «Transition» на дорожку Т, выровняв с двумя клипами.
11. В появившемся диалоговом окне «Channel Map Settings», установите четыре раскрывающихся списка следующим образом и щелкните кнопку ОК.
Source A Red to Red
Source A Green to Creen
Source A Blue to Blue
Source В Gray to Alpha
12. Установите полосу Рабочей Зоны над двумя клипами.
13. Выберите «Movie...» в меню Make, затем щелкните «Compression...».
14. В диалоговом окне «Compression» выберите из раскрывающегося списка video compressor «Animation» или «None», затем из раскрывающегося списка color выберите «Millions of Colors+» и щелкните кнопку ОК.
15. В диалоговом окне «Make Movie» щелкните «Output Options...».
16. Выберите «Work Area» из раскрывающегося списка «Output:», затем щелкните кнопку ОК.
17. Назовите фильм и щелкните кнопку ОК.
Использование пределов скорости передачи данных
Использование пределов скорости передачи данных при захвате или рендеринге цифрового видео предотвращает потерю кадров на Вашем компьютере, в результате которой, наблюдается мелькание и подергивание видео. Выбор предела скорости передачи данных во время захвата видео зависит от возможностей Вашей системы и аппаратной конфигурации, в то время как предел передачи данных, используемый для воспроизведения и предварительного просмотра зависит от выбранной воспроизводящей системы.
Если Ваш фильм будет проигрываться или предварительно просматриваться на локальном жестком диске, то установите максимальное значение скорости передачи данных на локальной системе и аппаратной конфигурации (то есть оптимальное значение скорости видеозахвата, выбранное Вами локальной системы).
Если фильм будет проигрываться на других системах (CD-ROM приводах или WWW серверах), то выберите предел передачи данных, соответствующий максимальному значению скорости передачи видеоданных для этих воспроизводящих систем. Например, оптимальное значение скорости передачи данных для фильмов на CD-ROM (для односкоростных (1х) приводов CD-ROM) равно 90-100 Кб/с, для двухскоростных (2х) приводов — 150-200 Кб/с, и 350-500 Кб/с для четырехскоростных (4х) приводов.
ВЫБОР ПРЕДЕЛА СКОРОСТИ ПЕРЕДАЧИ ДАННЫХ ДЛЯ ВИДЕОЗАХВАТА В PREMIERE 4.X
При захвате (оцифровке) видео, количество полученных данных не должно превышать пропускной способности привода, используемого для захвата и платы видеозахвата, в противном случае, компьютер будет пропускать кадры. Так как количество данных, которое Вы можете захватить, зависит от системы и аппаратной конфигурации, то определите нужную скорость передачи данных путем тестирования системы.
Чтобы определить максимальное значение скорости передачи данных для видеозахвата в Adobe Premiere 4.x:
1. Убедитесь, что при оптимизации Вашей системы и аппаратной конфигурации точно следовали инструкциям производителя. Adobe также предоставляет инструкции по оптимизации для некоторых плат видеозахвата.
2. В Premiere 4.x выберите File > Preferences > Scratch Disks.
3. Выберите из раскрывающегося меню Temp/ Captured Movies (Macintosh) или из появившегося раскрывающегося списка (Windows) жесткий диск, 1 который Вы будете использовать для видеозахвата, затем щелкните кнопку ОК.
4. Выберите File > Capture > Movie Capture, чтобы активировать меню Movie Capture.
5. Для установления предела скорости передачи данных, воспользуйтесь инструкциями, предоставляемыми с платой видеозахвата. Процедура для большинства плат видеозахвата выглядит так:
В Premiere 4.x для Macintosh выберите Movie Capture > Video Input. Выберите Ваш аппаратный компрессор из раскрывающегося списка в верхнем левом углу, введите предел скорости передачи данных, затем щелкните кнопку ОК.
В Premiere 4.x для Windows, выберите Movie Capture > Recording Options, затем щелкните Compression. Введите предел скорости передачи данных, для закрытия диалогового окна Video Compression щелкните кнопку ОК, затем опять щелкните кнопку ОК, чтобы закрыть диалоговое окно Recording Options.
ПРИМЕЧАНИЕ: Предел скорости передачи данных должен быть предварительной оценкой возможностей Вашей системы. Существенную помощь при оценке может оказать просмотр спецификаций Вашей платы видеозахвата, привода для захвата, или использование утилиты для тестирования жесткого диска.
6.Отключите аудиовход, отметив Sound Off в меню Movie Capture (Macintosh) или отключив Record Audio в меню Movie Capture (Windows).
7.Щелкните Record в окне Movie Capture, подождите несколько секунд, затем щелкните мышью, чтобы прекратить запись.
8.После появления окна Clip, выберите File > Save (Сохранить). Назовите файл, укажите его месторасположение, затем щелкните Save.
9.Выберите File > Tools > Movie Analysis (анализ ролика). В появившемся диалоговом окне найдите и выберите ролик, который только что сохранили, затем щелкните Analyze (Macintosh) или Open (Windows).
ПРИМЕЧАНИЕ: Инструмент Movie Analysis отсутствует в Premiere 4.0 ЕЕ для Windows. Чтобы проанализировать скорость передачи данных фильма в Windows 95, выберите Ваш фильм в Windows Explorer (Проводнике), затем выберите File > Properties (Свойства) и щелкните на закладке Details (Сведения). Скорость передачи данных (Формат видео) указывается в Кб/с в разделе Video Format. Чтобы проанализировать скорость передачи данных фильма в Windows 4.x, откройте Ваш ролик в Media Player (Универсальном проигрывателе), затем выберите Device > Configure. Скорость передачи данных ролика указывается в разделе Information диалогового окна Video Playback Options. Дополнительную информацию об использовании Windows для анализа скорости передачи данных Вашего ролика можно получить в службе технической поддержки Microsoft.
10. В окне Analysis прокрутите ползунок до раздела Video. Если в первой строке написано «В этом ролике пропущены кадры», значит, скорость захвата данных была слишком большой, повторите пункты 4-9, используя меньший предел скорости передачи данных (попробуйте использовать среднюю скорость передачи данных, указанную в окне Movie Analysis). Если в разделе Video нет предупреждений о потере кадров, то повторите пункты 4-9 с большей скоростью передачи данных. Когда Вы определите высшую скорость передачи данных, при которой не теряются кадры, используйте ее для видеозахвата. При изменении конфигурации или исходного видео Вам, возможно, придется изменить установленный предел скорости передачи данных.
ПРИМЕЧАНИЕ: Этот процесс определяет максимальную скорость захвата, которую можно достичь во время этой процедуры. Если Вы обнаружите, что не можете захватывать с такой скоростью без потери кадров, повторите шаги по оптимизации системы и аппаратной конфигурации.
ВЫБОР ПРЕДЕЛА СКОРОСТИ ПЕРЕДАЧИ ДАННЫХ ДЛЯ ПРОЕКТОВ PREMIERE 4.X
Чтобы найти оптимальную скорость передачи данных 'для фильмов, которые предварительно просматриваются или воспроизводятся на локальной системе в Premiere 4.x:
1. Откройте Premiere проект, затем выберите Make > Movie (Macintosh) или Make > Make Movie (Windows).
2. Щелкните Compression. В диалоговом окне Compression Settings, выберите из раскрывающегося списка Compressor (Macintosh) или Method (Windows) метод компрессии, который будете использовать в окончательном варианте.
3. Выберите Limit Data Rate To, затем в текстовом поле adjacent введите предварительное оценочное значение максимальной скорости передачи данных видео в Вашей системе. Например, введите максимальную скорость видеозахвата, которую Вы определили, когда устанавливали оптимальную скорость передачи данных для видеозахвата, или для клипов проекта среднее значение, указанное в инструменте Movie Analysis.
ПРИМЕЧАНИЕ: Некоторые методы компрессии используют немного различающиеся процедуры для ввода предела скорости передачи данных, в то время как другие вообще не используют предела скорости передачи данных. Если Вы используете аппаратную компрессию Motion-JPEG (MJPG), то для получения информации по установке предела скорости передачи данных обратитесь к документации компрессора. Если Вы используете одну из программных компрессий, включенных в QuickTime, QuickTime для Windows, или Video for Windows, то опция Eimit Data Rate To будет затенена, если метод компрессии не поддерживает предела скорости передачи данных.
4. Щелкните кнопку ОК, чтобы закрыть диалоговое окно Compression Settings.
5. Выберите Project > Preview.
6. По предварительному просмотру оцените, насколько плавно проигрывается видео. Если фильм заедает или дергается во время воспроизведения, повторите пункты 1-5, используя более низкую скорость передачи данных. Если фильм проигрывается плавно, повторите пункты 1-5, используя более высокое значение скорости передачи данных. Когда Вы найдете максимальное значение скорости передачи данных без рывков при воспроизведении, установите это значение в диалоговом окне Compression Settings. При изменении конфигурации или исходного видео Вам может быть придется перенастроить, установленный предел скорости передачи данных.
ВЫБОР ПРЕДЕЛА СКОРОСТИ ПЕРЕДАЧИ ДАННЫХ ДЛЯ ПРОЕКТОВ AFTER EFFECTS З.Х.
Чтобы найти оптимальную скорость передачи данных для фильмов, которые воспроизводятся на локальной системе в Adobe After Effects 3.x:
1. Откройте проект After Effects, затем выберите Composition > Make Movie.
2. Назовите ролик, укажите его месторасположение и щелкните Save.
3. В диалоговом окне Render Queue выберите Custom из раскрывающегося списка Output Module текущей композиции.
4. В диалоговом окне Output Module Settings, в разделе Video Output щелкните Format Options.
5. В диалоговом окне Compression Settings выберите из раскрывающегося списка Compressor метод компрессии, который будете использовать в окончательном варианте.
6. Выберите Eimit Data Rate To, затем в текстовом поле adjacent введите предварительное оценочное значение максимальной скорости передачи данных видео в системе. Например, введите максимальную скорость видеозахвата, которую Вы определили, когда устанавливали оптимальную скорость передачи данных для видеозахвата, или, если у Вас установлен Adobe Premiere, введите для клипов проекта среднее значение, указанное в инструменте Movie Analysis.
ПРИМЕЧАНИЕ: Некоторые методы компрессии используют немного различающиеся процедуры для ввода предела скорости передачи данных, в то время как другие вообще не используют предела скорости передачи данных. Если Вы используете аппаратную компрессию Motion-JPEG (MJPG), то для получения информации по установке предела скорости передачи данных обратитесь к документации компрессора. Если Вы используете одну из программных компрессий, включенных в QuickTime, QuickTime для Windows или Video for Windows, то опция Limit Data Rate To будет затенена, в случае, если метод компрессии не поддерживает предела скорости передачи данных.
7. Щелкните кнопку ОК, чтобы закрыть диалоговое окно Compression Settings, затем снова щелкните кнопку ОК, чтобы закрыть диалоговое окно Output Module Settings.
8. В диалоговом окне Render Queue щелкните Render.
9. Воспроизведите ролик, чтобы оценить насколько плавно он воспроизводится. Если ролик заедает или дергается во время воспроизведения, повторите пункты 1-8, используя более низкое значение предела скорости передачи данных. Если ролик проигрывается плавно, повторите пункты 1 -8, используя более высокое значение скорости передачи данных. Когда Вы найдете максимальное значение скорости передачи данных без рывков при воспроизведении, установите это значение в диалоговом окне Compression Settings. При изменении конфигурации или исходного видео, перенастройте установленный предел скорости передачи данных.
Конвертация файлов между форматами QuickTime и Video for Windows
Этот документ описывает процесс конвертирования цифровых видеороликов между форматами QuickTime и Video for Windows.
ДО КОНВЕРТИРОВАНИЯ
Сжатие
При захвате (оцифровке) видео- и аудиоданных используйте схему сжатия с возможными наименьшими потерями. Схемы сжатия с потерей качества невосстановимо удаляют информацию при захвате. Поскольку данные теряются и на этапе рендеринга конечного изображения, а также при повторном сжатии кадров, захватывайте изображение с большим объемом данных, чем нужно для получения конечного результата.
При просчете роликов, которые в дальнейшем собираетесь конвертировать, используйте алгоритм компрессии/декомпрессии (кодек), совместимый как с QuickTime, так и с Video for Windows. Cinepack, поддерживаемый Apple QuickTime, QuickTime для Windows и Video for Windows, полностью обеспечивает сжатие и воспроизведение, оптимизирован для сжатия 16- и 24-битного видео и дает высокий уровень компрессии.
Intel Indeo R3.2 поддерживается QuickTime for Windows и Video for Windows. Для сжатия, редактирования и воспроизведения видео на компьютерах Macintosh Intel разработана версия для Apple QuickTime.
Video for Windows Utilities включают расширение Windows Compressor, обеспечивающее сжатие по алгоритмам Microsoft RLE, Microsoft Video 1 и Microsoft Full Frame. Эти кодеки следует применять к роликам, созданным на Macintosh, но рассчитанным на воспроизведение на платформе Windows, а не Macintosh, поскольку они не оптимизированы для работы с QuickTime.
Чередование звука (интерливинг)
Число, которое Вы выбираете из выпадающего меню Blocks (Macintosh) или Interleave (Windows) в диалоговом окне Project Output Options Premiere, определяет количество звуковых данных, хранящихся в ролике между блоками видео. Вы можете указать количество звуковых данных, хранящихся в ролике между блоками видео (то есть чередование звука) в виде числа кадров или времени в секундах или минутах.
Video for Windows чередует звук и видео, основываясь на указанном числе кадров, тогда как QuickTime делает это согласно указанным промежуткам времени. При выборе 1 Frame из выпадающего меню Interleave (Windows) в диалоговом окне Project Output Options интерливинг в файлах Video for Windows будет производиться в соотношении 1:1 (то есть 1 кадр видео на каждый образец звука). Файлы QuickTime при выборе 1/2 Sec из выпадающего меню Blocks (Macintosh) в диалоговом окне Project Output Options.
Частота звука
Для роликов, которые будут воспроизводиться на платформе Windows, укажите частоту звука 11,025, 22,050 или 44,100 кГц.
Для задания частоты звука:
1. Установите подходящую частоту звука, выбрав Make>Output Options.
2. В диалоговом окне Project Output Options выберите Other из выпадающего меню Rate.
3. В диалоговом окне Audio Rate выберите 11,025, 22,050 или 44,100 кГц из раскрывающегося списка, или введите 11,025, 22,050 или 44,100 в текстовом окне Rate и щелкните кнопку ОК.
4. Щелкните кнопку ОК в диалоговом окне Project Output Options.
В зависимости от метода перекодирования роликов в Windows-совместимый формат Вы можете изменить частоту звука при конвертировании. Цветовые палитры QuickTime позволяет пользователю присоединять собственные цветовые палитры к файлам, содержащим ролики QuickTime для оптимизации воспроизведения на 8-битных мониторах. Только некоторые кодеки Video for Windows поддерживают эту возможность.
Gamma Correction
Из-за различий в воспроизведении цвета на платформах Macintosh и Windows ролики, созданные на Macintosh, могут выглядеть темнее при воспроизведении под Windows.
При создании роликов, рассчитанных на воспроизведение на Windows-компьютере, в Premiere для Macintosh примените фильтр Gamma Correction, чтобы компенсировать эти различия в воспроизведении цвета. В диалоговом окне Gamma Correction Settings укажите уровень гаммы 0,7 или 0,8. Фильтр Gamma Correction осветляет изображение изменением уровня средней яркости.
Если Вы конвертируете файлы Video for Windows (AVI) в ролики QuickTime, используя Premiere для Windows, примените фильтр Gamma Correction и укажите уровень гаммы 1,2 или 1,3.
«РАЗГЛАЖИВАНИЕ» РОЛИКОВ QUICKTIME ДЛЯ MACINTOSH ДО КОНВЕРСИИ
Для того чтобы воспроизводиться в Windows-приложениях, файлы QuickTime для Macintosh должны быть «разглажены». «Разглаживание» ролика удаляет из файла область ресурсов и помещает видео- и аудиоинформацию в одну область данных, делая файл самодостаточным.
В роликах QuickTime для Macintosh, как и во всех файлах Macintosh, данные организованы в области ресурсов и данных. Приложения Windows и DOS не используют областей ресурсов, храня все данные в одной области. «Разглаживание» ролика помещает информацию из области ресурсов (такую как тип, информация об авторе, ссылки на данные из других файлов) в конец области данных.
Ролик можно разгладить, используя Adobe Premiere З.Ох и выше, FusionRecorder 1.1, MoviePlayer 2.0, MovieConverter 1.0 или FlattenMooV.
Чтобы разгладить существующий ролик QuickTime в Premiere З.Ох и выше:
1. Откройте ролик.
2. Выберите File>Export>Flattened Movie.
3. Назовите файл согласно требованиям MS-DOS (то есть Filename.mov) и щелкните кнопку ОК.
Для сжатия роликов по мере сборки их в окне Construction Window в Premiere 4.x:
1. Если Вы используете Premiere 4.x, установите дополнительный модуль Make Flattened в папку Plug-ins Adobe Premiere. Этот модуль устанавливается инсталлятором Premiere в папку Additional Plug-ins, вложенную в папку Goodies в папке Adobe Premiere 4.0.
2. Запустите Premiere 4.x и откройте законченный проект в окне Construction Window.
3. Выберите Make>Movie и щелкните Output Options.
4. В диалоговом окне Project Output Options выберите Flatten, произведите остальные нужные настройки и щелкните кнопку ОК.
5. Назовите ролик и щелкните кнопку ОК.
Чтобы сжать ролик в Video Fusion 1.5 Fusion-Recorder 1.1, MoviePlayer 2.0 или MovieConverter 1.0:
1. Откройте ролик и выберите File>Save As.
2. Выберите Make Movie Self-contained и Cross-Platform (только в Video Fusion) или Playable on Non-Apple computers.
3. Назовите файл согласно требованиям MS-DOS (то есть Filename.mov) и щелкните кнопку ОК.
Для сжатия ролика QuickTime с помощью приложения FlattenMooV:
1. Откройте сжимаемый ролик в приложении 2. FlattenMooV в появляющемся списке.
2. Щелкните кнопку закрытия в левом верхнем углу окна ролика.
3. По приглашению введите место сохранения ролика и щелкните кнопку ОК.
КОНВЕРТАЦИЯ РОЛИКОВ QUICKTIME В РОЛИКИ VIDEO FOR WINDOWS
Вы можете конвертировать ролики QuickTime в ролики Video for Windows, используя Microsoft Video for Windows Converter (Macintosh), TRMOOV (Windows) или SmartCap (Windows).
Video for Windows Converter не создает из роликов QuickTime ролики Video for Windows с интерливингом. Это можно сделать после конверсии с помощью утилиты (например, VidEdit). Video for Windows Converter не может конвертировать ролики, сжатые Indeo, если не модифицирован утилитой редактирования ресурсов (скажем, Apple ResEdit). За инструкциями по модернизации Video for Windows Converter обратитесь к дополнительной литературе.
TRMOOV следует использовать только, когда исходный и конечный файл используют один и тот же кодек (например, Cinepack или Indeo). TRMOOV не поддерживает ресэмплинга звука и не сохраняет присоединенных к ролику цветовых палитр. Звуковые дорожки длинных роликов, конвертированных с помощью TRMOOV, могут воспроизводиться несинхрони-зированно с видеодорожкой.
Intel SmartCap может конвертировать только ролики, сохраненные с компрессией Indeo. SmartCap не поддерживает ресэмплинга звука и удаляет присоединенные к ролику цветовые палитры. За инструкциями по использованию SmartCap обратитесь к дополнительной литературе.
Чтобы конвертировать ролик QuickTime в AVI-файл, используя Video for Windows Converter:
1. Запустите Video for Windows Converter.
2. В диалоговом окне Video for Windows Converter щелкните Open Source.
3. Найдите и откройте папку, содержащую ролик или ролики, которые собираетесь конвертировать, выделите одно или несколько имен роликов в списке и щелкните Open. Все ролики из папки возникают в списке Source Folder в диалоговом окне Video for Windows Converter.
4. В списке Source Folder выберите ролик(и), которые будут конвертированы.
5. Назначьте папку для конвертированных роликов, щелкнув Open Destination в диалоговом окне Video for Windows Converter. В появившемся диалоговом окне выберите нужную папку и щелкните Select Folder.
6. В диалоговом окне Video for Windows Converter щелкните Convert. В появившемся диалоговом окне выберите нужные установки компрессии и ресэмплинга звука.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если ролик создан совместимым компрессором, выберите Direct Transfer из раскрывающегося списка рядом с Video. Если ролик создан с несовместимой частотой оцифровки звука, выберите Resample Audio из раскрывающегося списка рядом с Audio.
7. Щелкните кнопку ОК. Video for Windows Converter автоматически присваивает файлам имена, совместимые с MS-DOS (т. е. Filename.avi).
Чтобы конвертировать ролик QuickTime в AVI-файл, используя TRMOOV:
1. Создав на компьютере Macintosh сжатый ролик QuickTime, переместите его на компьютер, использующий Windows.
2. Запустите TRMOOV на компьютере, использующем Windows.
3. Выберите Source Movie и Target Movie и щелкните Start.
КОНВЕРТАЦИЯ РОЛИКОВ VIDEO FOR WINDOWS В РОЛИКИ QUICKTIME
Утилита Microsoft AVI to QT (Macintosh), Premiere for Windows, TRMOOV (Windows), SmartCap (Windows) и SmartVid (Windows) могут конвертировать ролики Video for Windows в ролики QuickTime.
TRMOOV не может ресэмплировать звук и может снизить качество конвертированного ролика при применении нового кодека к исходному файлу. Файлы Video for Windows (AVI), сжатые Cinepack for Windows 1.5.0.29 или более ранней версией, могут при воспроизведении на компьютере Macintosh выдавать полосы или ошибки. Утилиту следует использовать с AVI-фай-лами, сжатыми Cinepack for Windows 1.5.0.198 и выше. Для определения версии установленного Cinepack for Windows воспользуйтесь апплетом Windows Drivers.
TRMOOV следует использовать только, когда исходный и конечный файл используют один и тот же кодек (например, Cinepack или Indeo). TRMOOV не поддерживает ресэмплинга звука и не сохраняет присоединенных к ролику цветовых палитр. Звуковые дорожки длинных роликов, конвертированных с помощью TRMOOV, могут воспроизводиться несинхрони-зированно с видеодорожкой.
Intel SmartCap может конвертировать только ролики, сохраненные с компрессией Indeo. SmartCap не поддерживает ресэмплинга звука и удаляет присоединенные к ролику цветовые палитры. За инструкциями по использованию SmartCap обратитесь к дополнительной литературе.
SmartVid конвертирует файлы, сжатые любым ко-деком. Поскольку SmartVid не изменяет схему компрессии, ролики, сжатые кодеками, несовместимыми с QuickTime, после конвертирования могут и не воспроизводиться.
Чтобы конвертировать AVI-файл в ролик
QuickTime:
1. Запустите утилиту АVI to QT.
2. В появившемся диалоговом окне выделите ро-лик(и), которые будут конвертированы и щелкните Add.
3. Добавив ролики к списку, щелкните Convert.
4. В появившемся диалоговом окне выберите Save Self-contained Movie, назначьте папку для конвертированного ролика и щелкните Choose [Имя папки].
Чтобы конвертировать AVI-файл в ролик QuickTime, используя Premiere for Windows:
1. Добавьте AVI-файл в окно Construction Window.
2. Примените фильтр Camma Correction с уровнем гаммы 1.2 или 1.3.
3. Выберите Make>Movie и щелкните Output Options, из выпадающего меню Interleave выберите 1/2 Second, произведите требуемые настройки и щелкните кнопку ОК.
ПРИМЕЧАНИЕ: Используя кодек Cinepack и нестандартный для QuickTime размер кадра, укажите высоту и ширину кадра в пикселах, кратные четырем. Стандартные размеры кадра QuickTime — 120x90, 160x120, 240x180 и 320x240.
4. В диалоговом окне Make Movie щелкните Conpression, сделайте нужный выбор и щелкните кнопку ОК.
5. Назовите файл согласно требованиям MS-DOS (то есть Filename.mov) и щелкните кнопку ОК.
ДОСТУПНЫЕ УТИЛИТЫ КОНВЕРСИИ
FusionRecorder входит в системное программное обеспечение всех компьютеров Power Macintosh и Macintosh AV, а также доступен по WWW.
MoviePlayer и MovieConverter можно получить через Apple Programmer & Developer Association (APDA) или no WWW, MovieConverter включен в Apple QuickTime Starter Kit и также доступен через Apple Programmer & Developer Association (APDA).
FlattenMooV, бесплатно распространяемое приложение, написанное Робертом Хенесси (Robert Henessi), доступно через WWW.
Video for Windows Converter и утилита AVI to QT входят в Video for Windows Utilities, распространяемые Microsoft.
SmartCap и SmartVid распространяются Intel.
TRMOOV доступен от San Francisco Canyon Company и по WWW.
Создание альфа-каналов Photoshop для использования в Premiere и After Effects
Альфа-канал — это невидимый 8-битный канал, назначенный изображению и часто используемый для создания масок, отделяющих часть изображения. Для создания альфа-каналов в изображениях, импортируемых в Premiere или After Effects 3.x, можно использовать Photoshop.
ПРИМЕЧАНИЕ: Для этого требуется полная версия Photoshop 2.x или выше. Photoshop LE, поставляемый с Premiere LE, не может создавать альфа-каналов.
Для создания альфа-канала в Photoshop 2.x и выше:
1. Выберите Mode>RGB Color.
2. Выберите область, которую хотите оставить непрозрачной в Premiere или After Effects.
3. Выберите Select>Save Selection, в Photoshop 3.x в диалоговом окне Save Selection выберите New Channel и щелкните кнопку ОК.
ПРИМЕЧАНИЕ: Photoshop использует информацию четвертого канала для создания альфа-канала. Если Ваш канал не находится на четвертой позиции в палитре Channels, перетащите его на эту позицию.
4. Выберите File>Save As.
5. При сохранении файлов для использования на компьютере Macintosh выберите из раскрывающегося списка Formats PhotoShop, Pict File или Targa. Сохраняя файлы для использования под Windows, выберите из раскрывающегося списка Formats PhotoShop, Pict File, TIFF или Targa.
ПРИМЕЧАНИЕ: Формат файлов PhotoShop сохраняет информацию о слоях для использования в Premiere.
6. Щелкните Save. В диалоговом окне, появляющемся при сохранении файлов Targa или Pict, выберите разрешение 32 бит/пиксел и метод сжатия None, щелкните кнопку ОК.
Импорт протоколов временного кода для пакетного захвата изображений в Premiere 4.x
Для пакетного захвата изображений в Premiere 4.x Вы можете импортировать файлы протоколов временного кода. Протокол временного кода — это разделенный табуляторами текстовый файл, содержащий список клипов с ассоциированными с ними параметрами захвата.
Чтобы импортировать файлы протоколов временного кода в Premiere 4.x:
1. Выберите File>Capture>Batch Capture.
2. Выберите Batch Capture>Import From Text File.
3. В появившемся диалоговом окне дважды щелкните текстовый файл, содержащий Ваш протокол временного кода.
Для правильной интерпретации информации протокола временного кода включите один набор параметров захвата для каждого клипа, отделяя каждый параметр захвата табулятором и разделяя клипы знаком конца параграфа. Например, текстовый файл может содержать:
001 00:00:00:00 00:00:23:23 Cat Blue-Screen
001 00:00:33:33 00:00:45:45 Dog Green-Screen
Premiere импортирует каждый параметр, основываясь на порядке их появления в окне Batch List: Reel Name, In, Out, File Name и Comment. Этот порядок можно изменить, выбрав Batch Capture>Import/Export Settings.
Сохранение соотношения сторон и прозрачности в Premiere 4.x
Когда Вы добавляете к проекту видеоклип, Adobe Premiere 4.x по умолчанию масштабирует его до размеров проекта. Отношение высоты к ширине (то есть соотношение сторон) масштабированного клипа может значительно измениться, приводя к искаженному воспроизведению клипа. Этого искажения можно избежать сохранением соотношения сторон, что создает черное поле между границами клипа и проекта вместо изменения размеров клипа. В Premiere 4.2 и выше можно изменить цвет поля, сделать его прозрачным для наложения клипа на подложку.
Чтобы предотвратить искажение клипа при импорте в Premiere 4.x:
Выделите клип в окне Project или в Construction Window и выберите Clip>Maintain Aspect Ratio.
ИЛИ: До импорта клипов выберите File>Pre-ferences>Still Image, выделите Lock Aspect (Windows) или Lock Aspect Ratio (Macintosh) и щелкните кнопку ОК.
Для изменения цвета поля, окружающего границы клипа в Premiere 4.2 и выше:
1. Убедитесь, что переключатель Maintain Aspect Ratio в меню Clip помечен.
2. Выделите клип и выберите Clip>Aspect Color (Windows) или Clip>Aspect Fill Color (Macintosh).
3. В появившемся диалоговом окне выберите цвет и щелкните кнопку ОК.
Чтобы сделать поле, окружающее клип, прозрачным:
Обрежьте границы клипа в диалоговом окне Transparency Settings:
1. Перетащите видеоклип из окна Project на S-до-рожку Construction Window.
2. Выделите клип в Construction Window и выберите Clips-Transparency.
3. Измените положение контрольных точек клипа в окне Sample, чтобы обрезать добавленные к клипу черные области и щелкните кнопку ОК.
ПРИМЕЧАНИЕ: Для равномерной обрезки нажмите Shift, поместите перекрестие на внешнюю границу клипа и растяните границу до нужных размеров.
ИЛИ: Выберите RGB Difference из раскрывающегося списка Key Type, выберите «пипеткой» из палитры заливающий цвет и, установив ползунок Similarity на О, щелкните кнопку ОК. Блоки с соответствующими значениями RGB, вычитаются.
MAC OS/ WINDOWS
В 360-градусном представлении в Premiere потолок, пол и стены уходят в бесконечно удаленную точку.
ОПИСАНИЕ
При создании 360-градусной презентации в Premiere по описанию Adobe Premiere User Guide задние границы потолка, пола и стен в предварительном просмотре и в роликах представляют собой точку, а не отрезок прямой. Не определен прямоугольник задней стены.
РЕШЕНИЕ
При просчете ролика отключите рендеринг по полям:
1. Выберите «Output options» в меню «Make».
2. Выберите «Full Size Frame» в меню, следующего за «Туре».
ИЛИ: Игнорируйте поведение потолка, стен и пола и добавьте заднюю стену, и предварительный просмотр, и ролик будут выглядеть нормально.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Если в диалоговом окне Project Output Options выбрано, ролик или предварительный показ ролика могут выглядеть не так, как описано в Premiere 4.0 User Guide.
Установка «Туре« в диалоговом окне Project Output Options должна соответствовать методу обработки PAL или NTSC-видео видеоадаптера. Опция «Full Size Frame» выбирается, если плата не обрабатывает раздельных нолей видеокадра NTSC.
Платы, способные обрабатывать раздельные поля видеокадра NTSC, рассчитаны на преобладание одного или другого поля. Field 1 или Field 2 выбираются из установок «Туре« в соответствии этим параметром. На доминирование первого поля рассчитано большинство плат, включая Radius VideoVision, SuperMac DigialFilm и RasterOps MoviePack.
360-градусная презентация, согласно Adobe Premiere 4.0 User Guide, для создания эффекта трехмерности использует виртуальные клипы, отображаемые на пяти отдельных «стенах».
Звук при предварительном просмотре или компиляции в Premiere воспроизводится со щелчками
ОПИСАНИЕ
Звук при предварительном просмотре или компиляции в Premiere воспроизводится со щелчками. Исходные файлы звучат нормально.
РЕШЕНИЕ
Приведите захваченные клипы в соответствие временной базе проекта:
1. В Premiere выберите File>Tools>Conform Movie (Macintosh) или File>Tools>Conform AVI Movie (Windows).
2. Выделите захваченный клин и щелкните Conform (Macintosh) или кнопку OK (Windows), или выделите папку, содержащую захваченный клип и щелкните Conform [имя панки] (только для Macintosh).
3. В текстовое окно Conform Movie To в диалоговом окне Conform Movie введите «30,00».
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Если Вы оцифровываете видеоклипы при 29,97 кадров/с (fps) и импортируете их в проект Adobe Premiere с временной базой 30 fps, они нормально просматриваются и компилируются. Однако захваченные вместе с видеоизображением звуковые дорожки, не масштабируются до 30 fps, что и приводит к появлению щелкающих звуков. Приведение захваченных клипов к временной базе проекта позволяет устранить это.
Переходы не смещаются на вторую дорожку в Premiere 4.x
ОПИСАНИЕ
Переходы, просчитываемые в Adobe Premiere 4.x, изменяют дорожку А или В, но не переходят с одной дорожки на другую.
РЕШЕНИЕ
Используйте вместо неизменяемых (например, Channel Map, Direct, Displace, Luminance Map, PICT Mask, Take, Texturize, Three-D или Transition Factory) переходов изменяемые во времени.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Неизменяемые во времени переходы в Premiere 4.x не переносятся с дорожки на дорожку, скорее одна дорожка изменяет вид другой. В неизменяемых во времени переходах смесь двух дорожек остается неизменной от начала до конца, но содержимое одной дорожки на протяжении перехода обрабатывает или изменяет содержимое другой. Такие переходы легко узнать в окне Transitions по неподвижным пиктограммам.
При использовании в Adobe Premiere 4.x переходов, изменяемых во времени, кадры перехода содержат изменяющуюся смесь дорожек А и В. Скажем, первый кадр перехода может на 100% состоять из содержимого дорожки А и на 0% — дорожки В. При переходе доля дорожки А падает, а дорожки В растет, вплоть до последнего кадра, полностью состоящего из содержимого дорожки В.
Неизменяемые во времени переходы
Неизменяемый переход |
Описание |
Channel Map |
Результат содержит выбранные каналы дорожек А и В |
Direct |
Изображение В воспроизводится вместо изображения А |
Displace |
Красный и зеленый каналы изображения А замещают пикселы изображения В |
Luminance Map |
Светимость изображения А отображается на изображение В |
PICT Mask |
Определяемые пользователем маски PICT отображают изображения В на изображение А |
Take |
Изображение В воспроизводится вместо изображения А |
Textunze |
Изображение А отображается на изображение В |
Three-D |
Исходное изображение раскладывается на красный и голубой выходные каналы. |
Transition Factory |
Переход определяется набором выражений, заданных пользователем. |
Ролики с неподвижными изображениями компилируются с повтором переходов или пропуском кадров
ОПИСАНИЕ
Ролики, содержащие неподвижные изображения (файлы Adobe Illustrator, титры, наложения), предшествующие или следующие за видеоклипом, в Adobe Premiere 3.x и выше для Macintosh или в Premiere 4.x для Windows компилируются с повтором переходов или пропуском кадров. Вы используете плату видеозахвата Motion-JPEC (MJPG).
РЕШЕНИЕ
А. Если Вы используете Premiere 4.0.1 или более позднюю версию для компьютеров Macintosh, отмените установку Optimize Stills в диалоговом окне Output Options.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если установка Optimize Stills в Premiere 4.0.1 недоступна, переместите файл дополнительного модуля Make Flattened из папки Additional Plug-ins в папку Adobe Premiere и запустите Premiere заново.
Б. Если Вы используете Premiere 4.0 для Windows, отмените установку Optimize Stills в диалоговом окне Compression Settings. При использовании 4.0 для Macintosh примените к изображению фильтр:
1. Выделите неподвижное изображение в Construction Window и выберите Clip>Filters.
2. В диалоговом окне Filters выберите любой фильтр и щелкните Add.
ПРИМЕЧАНИЕ: Чтобы не повлиять на внешний вид изображения, можно использовать фильтр Image Pan.
3. Если фильтр выводит диалоговое окно установок, щелкните кнопку ОК и закройте его.
4. Щелкните кнопку ОК, чтобы закрыть диалоговое окно Filters.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
При рендеринге роликов, включающих неподвижные изображения, Premiere 3.0 и более поздние версии для Macintosh и Premiere 4.x для Windows уменьшают время рендеринга, не просчитывая кадры неподвижных изображений. Многие платы видеозахвата MJPG плохо переключаются между составлением каждого кадра клипа и обработкой меньшего объема информации для неподвижного изображения, что и проявляется в пропуске кадров. Рендеринг каждого кадра неподвижного изображения предотвращает пропуск кадров такими платами.
Отмена установки Optimize Stills в Premiere 4.0.1 и выше для Macintosh и Premiere 4.0 для Windows заставляет Premiere обрабатывать каждый кадр неподвижного изображения. Применение фильтра к неподвижному изображению в Premiere 3.0 или 4.0 для Macintosh также заставляет Premiere просчитывать каждый кадр.
Установка Optimize Stills в Premiere 4.0.1 действует только при установленном дополнительном модуле Make Flattened. Premiere устанавливает этот дополнительный модуль в папку Additional Plug-ins, расположенную в папке Goodies в папке Adobe Premiere 4.0.1.
После компиляции в Premiere ролики искажены или грубо растрированы
ОПИСАНИЕ
После компиляции ролика в Adobe Premiere весь ролик или клипы, содержащие переходы, фильтры, движение или наложения (например, титры), грубо растрированы, размыты или искажены.
СИМПТОМЫ
Клипы были захвачены с использованием аппаратной компрессии/декомпрессии.
Для установки степени сжатия при компиляции использовался ползунок Quality в диалоговом окне Compression Settings.
РЕШЕНИЕ
При использовании Premiere 3.0 и выше для Macintosh или Premiere 4.0 для Windows определите среднюю скорость передачи данных, используя команду Movie Analysis. Компилируйте ролик, используя функцию ограничения скорости передачи данных:
1. Используйте команду Movie Analysis для определения средней скорости передачи данных для каждого клипа или выборки клипов проекта. Сведения по этой команде имеются в Adobe Premiere User Guide.
2. Найдите среднее значение скорости передачи данных для всех клипов.
3. В диалоговом окне Compression Settings выберите Limit Data Rate To и введите найденное значение в соответствующее текстовое окно, скомпилируйте ролик заново.
ИЛИ: Если Вы используете Premiere 1.x для Windows, определите среднюю скорость передачи данных, используя Media Player, поставляемый с QuickTime для Windows, и компилируйте ролик, используя функцию ограничения скорости передачи данных Adobe Premiere:
1. Запустите Media Player и откройте клипы, используемые в проекте.
2. Выберите Device>Configure. Скорость передачи данных для каждого клипа показана в секции Information диалогового окна Video Playback Options.
3. Найдите среднее значение скорости передачи данных для всех клипов.
4. В диалоговом окне Compression Settings выберите Limit Data Rate To и введите найденное значение в соответствующее текстовое окно, скомпилируйте ролик заново.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
При компиляции ролика в Adobe Premiere с использованием компрессии Вы можете либо установить постоянный уровень сжатия с помощью ползунка Quality, либо контролировать количество данных, поступающих на жесткий диск с помощью функции Limit Data Rate To. В первом случае Premiere применяет одну и ту же степень сжатия ко всем частям ролика. Сложные его части (содержащие движения, переходы или примененные к ним фильтры), содержащие большее количество данных для обработки, сжимаются так же, как и более простые (например, неподвижные изображения). Количество данных, передаваемых при воспроизведении сложных участков, может превысить возможности компьютера, что приведет к потере данных при компиляции. В этих местах ролик станет искаженным или грубо растрированным.
Если же выбрана установка Limit Data Rate To, Premiere автоматически изменяет степень сжатия для соблюдения обозначенной скорости передачи данных: она повышает степень сжатия в более сложных местах и снижает в простых, не перегружая компьютера. Скорость передачи данных, достижимую на компьютере, где создавались или оцифровывались клипы, Вы можете вычислить, определив среднюю скорость передачи данных для выборки клипов. Весь ролик может воспроизводиться с искажениями, если в диалоговом окне Project Output Options (Premiere 1.x для Windows) выбрана опция Force Recompression, выбрано Recompress Always в диалоговом окне Compression Settings (Premiere 4.0.x для Windows) или в качестве выходного формата файла в диалоговом окне Project Output Options (Premiere для Macintosh) выбран QuickTime Movie.
Окно Preview в Premiere перечеркнуто красным «X»
ОПИСАНИЕ
При предварительном просмотре в Adobe Premiere во время переходов, при наложенных фильтрах и спецэффектах в окне Preview появляется красная буква «X». Предварительный просмотр не был компилирован.
РЕШЕНИЕ
Скомпилируйте предварительный вариант, сделав одно из следующего:
А. Выберите Project>Preview или нажмите Enter. Б. Выберите Make>Snapshot. Используйте появившийся Controller для предварительного просмотра. ИЛИ: Поместите курсор на линейку времени так, чтобы он принял форму «стрелка вниз», затем, нажав и удерживая кнопку мыши, передвигайте курсор по линейке времени.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
При нескомпилированном предварительном просмотре в Adobe Premiere красная буква «X» возникает в местах, требующих компиляции для корректного воспроизведения (скажем, фильтры, переходы).
Некомпилированный предварительный просмотр не требует времени для обработки, но менее точен в деталях, чем компилированный. Такой просмотр выдается при перемещении курсора в форме треугольника вдоль линейки редактирования окна Construction или при щелчке по кнопке Play в окне Construction или Controller.
Звук в захваченных видеоклипах в Premiere воспроизводится слишком быстро или слишком медленно
ОПИСАНИЕ
Звуковые дорожки воспроизводятся с неверной скоростью вместо несинхронизированных или же видеодорожки в роликах, оцифрованных в Adobe Premiere 4.0, воспроизводятся с пропуском кадров.
РЕШЕНИЕ
Отмените опцию Conform Movie To в диалоговом окне Recording Settings и еще раз захватите ролик.
ИЛИ: Сделайте одно из следующего:
А. Модернизируйте Premiere до версии 4.2 или выше.
В. Определите скорость передачи данных, доступную Вашему компьютеру и выберите это значение из выпадающего меню Conform Movie To в диалоговом окне Recording Settings:
1. Выберите File>Movie Capture, в окне Movie Capture выберите Movie Capture>Recording Settings.
2. В диалоговом окне Recording Settings введите в текстовые поля Record At желаемые размеры кадра, снимите выделение с Conform Movie To и щелкните кнопку ОК.
3. Выберите Movie Capture>Video Input, а затем Compression из выпадающего меню в верхнем левом углу диалогового окна Video.
4. Отрегулируйте положение ползунка Quality или выберите Eimit Data Rate To и введите нужное цифровое значение в текстовое поле.
5. Введите нужное значение в текстовое поле Frames Per Second и щелкните кнопку ОК.
6. Выберите Movie Capture>Sound Capture, установите желаемые настройки и щелкните кнопку ОК.
7. Оцифруйте несколько секунд видео и сохраните захваченный файл.
8. Выберите File>Tools>Movie Analysis, выделите захваченный файл и щелкните Analyze.
9. Запомните значение Average Frame Rate и закройте окно Analysis.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если средняя частота кадров ниже ожидаемой, уменьшите размер кадра в диалоговом окне Recording Settings, измените положение ползунка Quality или предел пропускной способности в диалоговом окне Video и еще раз оцифруйте ролик. Продолжайте эти действия до получения приемлемой частоты кадров в окне Analysis.
10. В текстовом поле Frames Per Second диалогового окна Video введите среднюю частоту кадров из предыдущего пункта и щелкните кнопку ОК.
11. Из выпадающего меню Conform Movie To в диалоговом окне Recording Settings выберите значение, близкое к средней частоте кадров, указанной в пункте 9, щелкните кнопку ОК и захватите ролик еще раз.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Опция Conform Movie To в диалоговом окне Recording Settings Premiere 4.x — это корректор временной базы, задающий равную продолжительность всех захваченных кадров (без этого видеодеки могут выдавать ошибки частоты кадров). Если она выбрана, Premiere приводит захваченный ролик в соответствие с выбранной в меню частотой кадров, добавляя недостающие или убирая излишние и масштабируя весь ролик для соответствия его продолжительности.
Premiere 4.0x неверно корректирует ролики, если затребованная скорость оцифровки превосходит реально достижимую, вызывая повышение скорости воспроизведения корректированного ролика. Premiere 4.2 не изменяет скорости воспроизведения корректированного ролика, за исключением случаев пропуска кадров.
При использовании Premiere 4.0 для Macintosh QuickTime 2.0 без Apple Multimedia Tuner 2.0.1 неверно интерпретирует установки временной базы и частоты кадров опции Conform Movie To, что приводит к неправильной продолжительности и скорости воспроизведения ролика. Модернизация QuickTime 2.0 с помощью Apple Multimedia Tuner 2.0.1, включенного в состав поставки Premiere 4.0.1, устраняет эту проблему.
При записи ролика с использованием Premiere 4.0х для Macintosh или Windows кадры теряются, если частота кадров, выбранная в Conform Movie To, превосходит пропускную способность компьютера. При масштабировании захваченного ролика до указанной продолжительности Premiere заодно масштабирует и продолжительность звука, что в целом приводит к слишком быстрому или медленному воспроизведению. Например, если на компьютере, способном записывать не более 10 fps, задана коррекция ролика до 30 fps, Premiere добавляет к захваченному ролику кадры, необходимые для получения скорости в 30 fps. При этом растягивается звук и масштабируется ролик до изначальной продолжительности, заставляя звук воспроизводиться в 3 раза быстрее оригинала.
Вы также можете корректировать уже записанные ролики командой Conform Movie. Выбрав команду Conform Movie, для предотвращения искажений задайте частоту кадров, соответствующую средней скорости передачи данных Вашего компьютера в диалоговом окне Conform Movie.
В окно Construction невозможно добавить видеоклип со звуком
ОПИСАНИЕ
Когда Вы помещаете видеоклип, содержащий звук, на видеодорожку окна Construction Adobe Premiere, программа не выделяет видеодорожку, а очертания клипа исчезают, если отпустить кнопку мыши.
РЕШЕНИЕ
Убедитесь, что в диалоговом окне Add/Delete Tracks перечислено равное количество аудио- и видеодорожек. ИЛИ: Удалите звук с соответствующей звуковой дорожки.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Когда Вы помещаете видеоклип, содержащий звук, на видеодорожку окна Construction Adobe Premiere, программа помещает видео и звук на соответствующие дорожки. Если соответствующая звуковая дорожка отсутствует или занята какой-либо фонограммой, Premiere не может поместить видеоклип.
Просчитанные неподвижные изображения мерцают или дрожат в Premiere
ОПИСАНИЕ
При воспроизведении ролика из Adobe Premiere на мониторе NTSC или печати на видео неподвижные изображения в ролике мерцают или дрожат.
СИМПТОМЫ
Неподвижные изображения содержат высококонтрастные линии шириной в 1 пиксел, объекты с резкими краями или много диагональных линий.
РЕШЕНИЕ
При использовании Premiere 4.01 и выше включите Flicker Removal:
1. Выделите неподвижное изображение в окне Construction и выберите CHp>Field Options.
2. В диалоговом окне Field Options выберите Flicker Removal и щелкните кнопку ОК.
В более ранних версиях сделайте следующее:
А. Отмените чередование полей видео:
1. Выделите клип в окне Construction и выберите Clip>Field Options.
2. В диалоговом окне Field Options выберите Always Deinterlace и щелкните кнопку ОК.
Б. Отмените чередование полей для отдельных кадров:
1. Выделите неподвижное изображение в окне Construction и выберите Chp>Frame Hold.
2. В диалоговом окне Frame Hold выберите Deinterlace и щелкните кнопку ОК.
В. Примените к изображению фильтр:
1. Выделите клип в окне Construction и выберите Clip>Filters.
2. В диалоговом окне Filters выберите из списка Available Camera Blur и щелкните Add.
3. В диалоговом окне Camera Blur Settings установите ползунки Start и End на значения от 2 до 5% и щелкните кнопку ОК, чтобы закрыть остальные диалоговые окна.
Г. Примените к изображению легкий (0,5-1,0 пиксел) Gaussian Blur, используя Adobe PhotoShop. За дополнительной информацией обратитесь к руководству пользователя Adobe PhotoShop.
ПРИМЕЧАНИЕ: Фильтр Gaussian Blur в Adobe Premiere непригоден для этого, поскольку не имеет настроек и автоматически сильно размывает изображения.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Мониторы NTSC выводят неподвижные изображения в виде двух раздельных полей («чересстрочная развертка»). Высококонтрастные линии шириной в 1 пиксел, объекты с резкими краями или диагональные линии в RGB-изображении при этом выглядят мерцающими или дрожащими. Изображения с измененными размерами могут содержать линии шириной в 1 пиксел, приводя к тому же результату.
Свойство Flicker Removal в Adobe Premiere 4.0.1 и выше смягчает неподвижные изображения, устраняя мерцание при переводе в видео с чересстрочной разверткой.
Свойство Always Deinterlace в Adobe Premiere 4.0 и более ранних версиях сливает оба поля в один кадр без различимых полей. Свойство Deinterlace в диалоговом окне Frame Hold устраняет дрожание, которое может быть вызвано застыванием кадра.
Применение фильтров Gaussian Blur в PhotoShop или легкого (2-5%) Camera Blur в Premiere несколько размывает изображение, устраняя мерцание.
Альфа-канал в анимационных роликах, импортированных в Premiere, не прозрачен
ОПИСАНИЕ
Альфа-канал в роликах, созданных в программах для анимации (например, LogoMotion) выглядит непрозрачным, если ролик помещен на S-дорожку Construction Window с вычитанием по альфа-каналу в Adobe Premiere З.Ох и выше.
РЕШЕНИЕ
Создайте ролик заново в приложении для анимации со сжатием Animation или None и глубиной цвета в миллионы цветов (то есть 32-битный цвет).
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Альфа-каналом называется невидимый 8-битный канал в полутонах серого, предназначенный для маскирования или другой цветовой информации. Если в диалоговом окне Transparency Settings в Premiere выбран тип вычитания цвета по альфа-каналу, черные области альфа-канала ролика становятся прозрачными.
Альфа-каналы могут присутствовать только в роликах, сохраненных в 32-битном цвете (то есть Millions of Colors+). Кодек, предлагающий только один вариант выбора цветности (Color) в диалоговом окне Compression Settings, имеет глубину цвета 24 бит. Файлы, сжатые с глубиной цвета менее 32 бит, не поддерживают альфа-каналов.
Оцифрованное видео в Premiere искажено или размыто, картинка «прокручивается»
ОПИСАНИЕ
Оцифрованное видео в Premiere выглядит искаженным или размытым, картинка «прокручивается».
РЕШЕНИЕ
Решения могут быть такими:
А. Проверьте кабельные соединения.
Б. Подключите источник видеосигнала (камеру, VCR, ленточную деку) к компьютеру с помощью другого набора кабелей. В. Оцифруйте видео с другого источника сигнала.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
При захвате видео плохо присоединенные или поврежденные кабели или неисправное оборудование могут ослабить сигнал и, следовательно, вертикальную синхронизацию (то есть «sync») и аналоговые данные. Ослабленная вертикальная синхронизация не может удержать картинку на месте, что и приводит к прокручиванию. Ослабленный аналоговый сигнал имеет уровень шума, сравнимый с уровнем изображения, что выражается в размытости и искажениях.
Если исходная лента некачественна, захваченное видео также будет иметь низкое качество.
Последовательности файлов импортируются в Premiere с неправильной длительностью
ОПИСАНИЕ
Adobe Premiere 4.x импортирует нумерованные последовательности файлов с длительностью кадра в 1 секунду независимо от установок длительности в диалоговом окне Still Image.
РЕШЕНИЕ
Измените скорость воспроизведения ролика в диалоговом окне Clip Speed:
1. Выделите импортированный клип в Project или в Construction Window.
2. Выберите Clip>Speed, затем New Rate.
3. Введите поправку к скорости (в процентах) в текстовое поле New Rate и щелкните кнопку ОК. Чтобы вычислить величину поправки, умножьте временную базу Вашего проекта на желаемую длительность показа каждого изображения (в кадрах) и умножьте на 100 для получения величины поправки в процентах. Например, если временная база проекта составляет 30 кадров в секунду, и Вы хотите, чтобы каждое изображение оставалось на экране только 1 кадр, введите в текстовое поле New Rate 3000 (30x1x100=3000).
ИЛИ: Измените продолжительность ролика в диалоговом окне Clip Speed:
1. Выделите импортированный клип в Project или в Construction Window.
2. Выберите Clip>Speed, затем New Duration.
3. Введите новую продолжительность в текстовое поле New Duration и щелкните кнопку ОК.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Когда Premiere открывает или импортирует серию нумерованных неподвижных изображений, она присваивает этой серии частоту кадров в 1 fps. Длительность кадров по умолчанию, устанавливаемая вами в диалоговом окне Still Image не применяется к нумерованным последовательностям файлов.
Ролики, сжатые Cinepack с глубиной цвета 8-бит в Premiere 4.2.x, грубо растрированы
ОПИСАНИЕ
Ролики, сжатые Cinepack с глубиной цвета 8-бит (то есть 256 цветов) в Premiere 4.2.x грубо растрированы.
СИМПТОМ
К ролику не присоединена соответствующая цветовая палитра.
РЕШЕНИЕ
Просчитайте ролик с глубиной цвета 24 бит и присоедините к нему 8-битную цветовую палитру: 1. Выберите Make>CD-ROM Movie.
2. В диалоговом окне CD-ROM Movie Options выберите Cinepack из раскрывающегося списка Compression и 24 Bit из раскрывающегося списка Colors.
3. Выберите Playback Palette. (Если диалоговое окно CD-ROM Movie Options не имеет этой установки, щелкните More Options в левом нижнем углу диалогового окна.)
4. В разделе Playback Palette выберите Calculate New, если хотите, чтобы QuickTime создала новую палитру для Вашего ролика, или же выберите Load From File для подключения уже имеющейся цветовой палитры.
5. Произведите остальные требующиеся настройки и щелкните кнопку ОК.
6. Назовите файл, укажите, где его сохранить и щелкните Save.
ПРИМЕЧАНИЕ: Для использования пользовательских цветовых палитр с 16-битным (256 цветов) монитором, воспроизводите ролики с помощью Apple Movie Player 2.x. Premiere не использует таких палитр при воспроизведении роликов, чтобы избежать резких искажений цвета при смене палитр на Macintosh.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Когда Вы создаете 8-битный ролик, сжатый Cinepack в Premiere 4.2.x и не подключаете к ролику специализированную цветовую палитру, Premiere использует для рендеринга системную палитру что и приводит к появлению грубого растра, или «клетчатости». Для присоединения палитры Вы можете использовать CD-ROM Movie Maker Premiere. Это позволяет избежать грубого растрирования. (QuickTime и Cinepack оптимизированы для работы с 24-битными изображениями, так что 24-битный ролик с присоединенной 8-битной палитрой, сжатый Cinepack, занимает меньше места на диске, чем 8-битный, сжатый Cinepack.)
Звук воспроизводится в Premiere со статическими шумами
ОПИСАНИЕ
Аудиоклип в предварительном просмотре или ролике Adobe Premiere воспроизводится с помехами (то есть звучит металлически, скрипуче), но нормально звучит в других приложениях (скажем, Finder).
РЕШЕНИЕ
Сделайте одно из следующего:
А. Убедитесь, что скорость воспроизведения и формат звука в предварительном просмотре соответствуют этим характеристикам захваченного аудиоклипа.
1. Выберите клип в Construction Window, запомните частоту и формат, указанные в окне Info.
2. Выберите Make>Preview Options.
3. Выберите указанные выше значения из раскрывающихся списков Rate и Format, щелкните кнопку ОК.
4. Выберите Project>Preview для повторного создания предварительного просмотра.
Б. Убедитесь, что скорость воспроизведения и формат звука ролика соответствуют этим характеристикам захваченного аудиоклипа.
1. Выберите клип в Construction Window , запомните частоту и формат, указанные в окне Info.
2. Выберите Make>Movie и щелкните кнопку Output Options.
3. Выберите указанные выше значения из раскрывающихся списков Rate и Format, щелкните кнопку ОК.
4. Присвойте ролику имя и щелкните кнопку ОК для повторной компиляции.
В. До записи звука на компьютере Macintosh AV отключите распознавание голоса и программное обеспечение GeoPort:
1. Удалите или переименуйте файл Speech Setup в папке Control Panel, а также следующие файлы PlainTalk в папке Extensions:
PlainTalk Text-To-Speech
PlainTalk Speech Recognition
Speech Manager
Speech Recognition
SR Monitor
SR North American English
2. Удалите или переименуйте файл Express Modem в папке Control Panel, а также следующие файлы GeoPort Telcom Adapter (или GeoPort Pod) в папке Extensions:
GeoPort TM Telcom
Shared Library Manager
Fax Sender
GeoPort TM Extension
GeoPort TM Telcom Adapter
Fax Extension
Serial Extension
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Если Adobe Premiere создает файл предварительного просмотра с частотой звука ниже, чем у оригинала, качество звука в предварительном просмотре будет невысоким, зато сам предварительный просмотр создается быстро.
При компиляции ролика следует использовать ту же частоту, что и при записи — для соответствия качеству оригинала. При записи звука на Macintosh AV с включенными распознаванием голоса и программным обеспечением GeoPort возможно появление интерференции.
Компьютеры Macintosh AV оптимизированы для записи звука на 44 кГц, 16 бит, стерео.
Аудиоклипы выглядят в окне Construction в Premiere 4.x как серые полосы
ОПИСАНИЕ
Аудиоклипы выглядят в окне Construction в Premiere 4.x как серые полосы, а не как волновые формы.
РЕШЕНИЕ
Сделайте одно из следующего:
А. Отключите установку аппроксимации волновых форм:
1. Выберите File>Preferences>Audio.
2. В диалоговом окне Audio Preferences выберите No Views из раскрывающегося списка Approximate Audio и щелкните кнопку ОК.
Б. Выберите опцию Track Format в окне Construction, включающую видеокадры:
1. Щелчком активизируйте окно Construction, и выберите Windows>Construction Window Options.
2. В диалоговом окне Construction Window Options выберите первую или вторую из установок Track Format (то есть, одну из двух, включающих видеокадры) и щелкните кнопку ОК.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
В зависимости от установок показа. Premiere 4.x показывает аудиоклипы в виде волновых форм или в виде серых полос в зависимости от установок показа. При включенной аппроксимации звука или при настройке формата дорожки на показ только имен файлов клипов в Construction Window Premiere показывает аудио-клипы в виде серых полос.
При малом размере единицы времени в Construction Window Premiere быстрее показывает звуковые клипы в виде серых полос, чем в виде волновых форм.
Руководство пользователя Premiere 4.0 для Macintosh описывает вид диалогового окна Audio Preferences Premiere 3.0.
MAC OS
Почему некоторые переходы работают не так, как другие, например. Luminance Map. Вместо постепенного перехода от показа клипа, расположенного на дорожке А, к показу клипа с дорожки В, вид клипа изменяется немедленно?
В Adobe Premiere используются 2 вида переходов: изменяемые и неизменяемые во времени. Примерами неизменяемых во времени переходов служат Euminance Map, Channel Map, Direct, Displace, PICT Mask, Take, Texturize, Three-D и Transition Factory
Неизменяемые во времени переходы в Premiere 4.x не смешивают дорожек, скорее одна дорожка изменяет вид другой. Другими словами, в неизменяемых во времени переходах смесь двух дорожек остается неизменной от начала до конца, но содержимое одной дорожки на протяжении перехода обрабатывает или изменяет содержимое другой. Такие переходы легко узнать в окне Transitions по неподвижным пиктограммам, в отличие от анимированных пиктограмм изменяемых переходов.
При использовании в Adobe Premiere 4.x переходов, изменяемых во времени, кадры перехода содержат изменяющуюся смесь дорожек А и В. Скажем,
первый кадр перехода может на 100% состоять из содержимого дорожки А и на 0% — дорожки В. При переходе доля дорожки А падает, а дорожки В растет, вплоть до последнего кадра, полностью состоящего из содержимого дорожки В.
Почему оцифрованное с NTSC-источника и отредактированное изображение дрожит после записи обратно на ленту?
Когда Вы захватываете изображение с NTSC-источника, редактируете его в Premiere и записываете обратно на ленту, Вы совершаете полный круг от аналогового изображения к цифровому и обратно к аналоговому. На каждой стадии определенные характеристики цифровой и аналоговой форм позволяют различным помехам, проявляющимся, например, в виде дрожащего изображения, проникнуть в Вашу работу. Однако, зная, что происходит на каждом этане, Вы можете предпринять определенные шаги для достижения высоких результатов.
Каждый кадр NTSC-видео включает 526 горизонтальных линий информации, образующих изображение. Телевизор рисует линии поочередно, начиная с верхней части экрана. Однако воспроизвести последовательно все 526 он не в состоянии — верхние линии исчезнут раньше, чем будут нарисованы нижние.
Для компенсации этого на телевидении издавна принято разделять кадр на 2 поля. Одно поле содержит все четные линии изображения, а другое — нечетные. Телевизор очень быстро выводит одно поле, затем другое (со скоростью около 30 кадров или 60 полей в секунду). Это называется чередованием полей. Человеческий глаз воспринимает эти последовательности полей как движущееся изображение.
Когда Вы захватываете изображение с NTSC-источника, карта захвата превращает каждую пару полей в один кадр (или растровое изображение). Она, кроме того, определяет порядок объединения полей в кадр, основываясь на указанных Вами размерах кадра. В общем, при захвате кадров размером 640x480 пикселов, карта захвата видео начнет с поля 1. При захвате же кадра размером 648x480 пикселов, доминирующим будет поле 2. Пока соблюдается правильный порядок чередования, видео воспроизводится гладко. Если же порядок воспроизведения полей изменить на обратный, изображение будет дрожать.
Некоторые средства Premiere могут вызывать изменение порядка следования полей. Например, применение фильтра «Backward (Video)» заставит клип воспроизводиться в обратном порядке, — а заодно и изменит порядок чередования полей. Применение изменений скорости воспроизведения, движений в кадре, застывающих кадров также может повлиять на порядок чередования.
Избавиться от этого нетрудно. Выделите клип в Construction Window. Из меню Clip выберите «Field Options...». В диалоговом окне Field Options выберите «Always deinterlace». Щелкните кнопку OK, чтобы закрыть диалоговое окно, и заново просчитайте ролик. Premiere распознает исходный порядок чередования полей в клипе. Если Вы собираетесь двигать клипы или накладывать эффекты, эта установка полностью исключит дрожание при работе с оцифрованным NTSC-видео.
Adobe Premiere 4.2.x для Macintosh
Этот документ обобщает ответы на наиболее часто задаваемые вопросы по Premiere 4.2.x, поступающие в службу технической поддержки Adobe. Последняя версия этого документа выпущена 24 октября 1996 года. Новые или отличающиеся от предыдущей версии ответы помечены звездочкой (*).
Документы, обозначенные номерами, полнее освещают соответствующие вопросы. Получить их можно с помощью системы автоматической рассылки факсов фирмы Adobe, телефон 206-628-5737, с Adobe BBS, телефон 206-623-6984 или с WWW-страницы Adobe . Список всех документов, рассылаемых с помощью системы автоматической рассылки факсов, содержится в документе 310099.
Последняя версия Adobe Premiere для Macintosh — Premiere 4.2.1. За информацией о ценах и местах приобретения обращайтесь на WWW-сайт Adobe или свяжитесь с Adobe по телефону 1-800-42-ADOBE (23623).
1. Новые установки в QuickTime 2.5 вызывают проблемы с рендерингом.
QuickTime 2.5 включает новое значение частоты кадров, 29,97 fps. Если Вы выбираете это значение в диалоговом окне Compression Settings при рендеринге ролика Б Premiere, частота кадров приравнивается к 29 fps, что порождает рваное воспроизведение и кадры необычной продолжительности. Чтобы избежать этого, установите частоту кадров при сжатии в 30 fps для проектов с временной базой в 29,97 или 30 fps — обе они расцениваются Premiere как 30 fps.
2. Невозможно захватить или воспроизвести видео. Многие проблемы, возникающие при работе с Premiere 4.x, связаны с захватом или воспроизведением видео. Для определения, связана проблема с Premiere или с конфигурацией системы и аппаратного обеспечения, следует захватить или воспроизвести аудио- или видеофайлы с помощью другого приложения (FusionRecorder, MoviePlayer). Если те же проблемы возникают и в другом приложении, то, скорее всего, корень зла лежит в системной или аппаратной конфигурации, а не в приложениях для захвата или воспроизведения. Обратитесь с Apple или производителю платы захвата за информацией по настройке и совместимости. Дополнительные сведения по этому вопросу Вы найдете в документе 243310.
3. В окне Preview возникает красное «X».
Красная буква «X» возникает в окне Preview при переходах, фильтрах и спецэффектах в случае нескомпилированного предварительного просмотра.
Для компиляции предварительного просмотра выберите Project>Preview и нажмите Enter, или выберите Make>Snapshot и просматривайте файл при помощи Controller.
4. Проблемы с синхронизацией звука.
В роликах с частотой кадров 29,97 fps , созданных с помощью Premiere 4.2 или более ранней версии, звуковые и видеодорожки несинхронизированы, или звук и видео воспроизводятся несинхронно в роликах, оцифрованных в Premiere 4.2.1 или более ранней версии.
Чтобы решить проблему с роликами с частотой кадров 29,97 fps, просчитывайте их в Premiere 4.2.1 и выше. Premiere 4.2. to 4.2.1 Updater можно получить с WWW-страницы Adobe, Adobe BBS, America Online или CompuServe.
Решение проблем синхронизации, возникающих при захвате роликов, состоит в установке дополнительного модуля Movie Capture 4.2.2. Чтобы установить этот модуль, сначала скачайте файл Movcap.sit.hqx с WWW-страницы Adobe, Adobe BBS, America Online или CompuServe. Дважды щелкнув название файла, разархивируйте файл дополнительного модуля и инструкции по его установке.
5. Error-2209 при оцифровке видео с помощью платы Targa.
Платы захвата видео Targa 1000 и Targa 2000 требуют размещать окно Movie Capture на 24-битном мониторе, подключенном к плате Targa. Если это окно не находится на мониторе, подключенном к плате Targa, при попытке захвата видео выдается ошибка Error-2209.
Избежать этого можно, поместив окно Movie Capture на 24-битном мониторе, подключенном к плате Targa.
6. Проблемы в создании ролика при помощи CD-ROM Movie Maker.
При рендеринге ролика с помощью CD-ROM Movie Maker в Premiere 4.2 программа выдает сообщения об ошибках, сообщает о чрезмерно большом времени рендеринга или зависает.
Проблема может состоять в поврежденном файле установок Premiere или в ненужном выборе установки De-Interlace для клипов меньше 640x480 пикселов в диалоговом окне Special Processing. Для ее решения отключите установку De-Interlace в диалоговом окне Special Processing и восстановите файл установок Premiere.
Чтобы восстановить файл установок Premiere, закройте Premiere, удалите файл Adobe Premiere 4.2 Prefs из папки Preferences и снова запустите Premiere. Обратите внимание: повреждение файла установок может быть следствием проблем с конфигурацией аппаратного или программного обеспечения.
7. Снижение качества после компиляции ролика или предварительного просмотра.
После компиляции ролика в Premiere весь ролик или клипы, содержащие переходы, фильтры, движения или наложенные объекты (например, титры), выглядят грубо растрированными, размытыми или искаженными. Ролик был сжат компрессором Motion-JPEG (MJPG) с некорректной скоростью передачи данных или вовсе без установок скорости передачи данных.
Предотвратить это можно, применив предел скорости передачи вместо ползунка Quality данных при репдеринге.
8. Ошибки Typel или Туре 11 в Premiere 4.x.
Ошибки Typel и Туре 11 в Premiere 4.x часто возникают в случае конфликтов программной и аппаратной совместимости (скажем, при наличии несовместимого или поврежденного системного расширения). Ошибки возникают при запуске или в процессе работы.
Во избежание этого проверьте свою систему на предмет наличия таких конфликтов.
9. Плохая производительность при захвате видео с помощью платы захвата Motion-JPEG.
Когда Вы оцифровываете видео с помощью платы захвата Motion-JPEG, в захваченном ролике пропущены кадры или мала скорость передачи данных.
Избежать пропуска кадров или низкой скорости передачи данных можно, оптимизировав систему для захвата видео на пределе ее возможностей. Используйте только последние версии рекомендованного программного обеспечения, уменьшите количество установленных расширений системы. Для оптимизации конфигурации аппаратуры следуйте указаниям изготовителей платы захвата и жесткого диска.
10. Ошибка при печати на VideoVision Studio.
Ошибка может произойти при экспорте файлов предварительного просмотра, роликов и последовательностей из Premiere 4.x с использованием команды Print to VideoVision Studio.
Чтобы этого не случилось, убедитесь, что все клипы имеют одинаковый размер, установите соответствующий предел скорости передачи данных и примените ко всем клипам проекта компрессию Radius Studio.
11. Проблемы записи на видеоленту с Macintosh AV. При записи ролика на видеомагнитофон с Macintosh AV Premiere должен выводить ролик на (то есть телевизионный) монитор.
Конфигурация NTSC-монитора и способ выдачи на него роликов Premiere зависит от типа Вашего Macintosh AV.
Дополнительные сведения Вы найдете в документе 243126 Revision 4.0.
WINDOWS
Ошибка «This feature is not supported in this try-out version...(Это свойство не поддерживается в пробной версии)» в Premiere 4.0a
ОПИСАНИЕ
После нажатия кнопки ОК в диалоговом окне Build Custom Transition Adobe Premiere 4.0a возвращает сообщение об ошибке «This feature is not supported in this try-out version. Please call Adobe Systems at 1-800-833-6687 (U.S. and Canada) or contact your authorised Adobe distributor.»( Это свойство не поддерживается в пробной версии. Пожалуйста, свяжитесь с Adobe Systems по телефону 1-800-833-6687 или с Вашим авторизованным дистрибутором Adobe).
РЕШЕНИЕ
Модернизация до Premiere 4.2.
ИЛИ: Создайте и сохраните Ваш переход в Premiere 4.0 и скопируйте его из каталога PLUGINS Premiere 4.0 в каталог PLUGINS Premiere 4.0a. Ваш переход появится в окне Transitions при следующем запуске Premiere 4.0а.
ДОПОЛНИТЕЛВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Дополнительный модуль Transition Factory Premiere 4.0а (62 464 б, создан 6/20/95) вызывает ошибку при создании пользовательских переходов. Дополнительные модули Transition Factory Premiere 4.2 (51 200 б, создан 4/23/96) и Premiere 4.0a (64 512 б, создан 12/8/94) не вызывают ошибок при создании пользовательских переходов.
Premiere 4.0a может использовать дополнительный модуль Transition Factory Premiere 4.0 и переходы, созданные с его использованием.
Ошибка сохранения проекта, содержащего клипы с длинными именами в Premiere 4.2
ОПИСАНИЕ
При сохранении проекта в Adobe Premiere 4.2 выдается сообщение об ошибке «An error ocured while saving your project (При сохранении Вашего проекта возникла ошибка). Проект содержит клипы с именами длиннее 30 символов.
РЕШЕНИЕ
До сохранения проекта переименуйте и переместите все клипы с именами файлов длиннее 30 символов:
1. В окне Project Premiere определите все клипы с именами файлов длиннее 30 символов.
2. Выделите каждый клип и нажмите Delete. В появившемся диалоговом окне щелкните кнопку ОК.
3. Найдите клипы, используя Windows Explorer, и переименуйте клипы так, чтобы их имена не были длиннее 30 символов.
4. Импортируйте клипы обратно в проект Premiere.
ДОПОЛНИТЕЛВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Premiere 4.2 не может сохранять проекты, содержащие клипы с именами длиннее 30 символов.
QuickTime для Windows и Video for Windows ограничивают длину имени файла 35 символами, несмотря на то, что Windows'95 поддерживает имена файлов длиной до 255 символов. Premiere 4.2 не может импортировать, открывать или сохранять ролики с именами длиннее 35 символов.
Premiere 4.0x и более ранние версии придерживаются системы имен MS-DOS (то есть filename.mov).
Ошибки, связанные с памятью или «MCI Error» при воспроизведении в Premiere
ОПИСАНИЕ
При проигрывании клипа или компиляции ролика Adobe Premiere выдает сообщение об ошибке «MCI Error», или система сообщает об ошибках памяти.
РЕШЕНИЕ
Сделайте одно из следующего:
А. Если ошибка происходит на компьютере, оборудованном 64-битным графическим адаптером, закомментируйте строки Direct Control Interface (DCI) в файле System.ini:
1. Создайте резервную копию файла System.ini.
2. Откройте файл System.ini, расположенный в каталоге Windows любым текстовым редактором, способным сохранять неформатированный текст (например, Windows Write, Notepad).
3. Найдите в секции [Drivers] линию или линии, где написано:
DCI=[значение]
4. Закомментируйте эту линию или линии в секции [Drivers], поставив перед ее началом точку с запятой. Примерно так:
;DCI=[значение]
5. Найдите в секции [Drivers] линию или линии, начинающуюся с «VIDS» или «VIDC.S». Например:
VIDS. DRAW=udh. dl I
6. Закомментируйте линию или линии «VIDS» или «VIDC.S», поставив перед их началом точку с запятой. Примерно так:
;VIDS.DRAVfcudh.dll
7. Сохраните файл в текстовом формате и перезагрузите Windows.
Б. Отключите автоматически запускаемые при старте приложения Windows, закомментировав соответствующие им строки «Load=» и «Run=» в файле Win.ini или убрав их пиктограммы из группы StartUp в Program Manager.
В. При использовании клипов со скоростью обмена данными выше 1 Мб/с, захватите их заново или перекомпилируйте, чтобы скорость обмена не превышала 1 Мб/с.
Г. Если использование сети не требуется, отключите сетевые драйверы.
Д. В Windows Setup выберите драйвер монитора с разрешением 640x480, 256 цветов.
Е. Используйте в качестве оболочки Windows Program Manager (progman.exe).
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
При воспроизведении файлов Video for Windows (AVI), Premiere требуются специальные DLL-файлы Video for Windows, загружаемые в «обычную» (то есть ниже 640 Кб). Если памяти для этого недостаточно, Premiere выдает сообщение «MCI Error».
Direct Control Interface (ОС1)позволяет видеокартам быстрее перерисовывать экран за счет прямой связи между системой и видеокартой. Video for Windows 1.1 и более ранние версии, а также QuickTime для Windows вплоть до версии 2.02 не поддерживают DCI, вызывая системные ошибки (зависания, General Protection Fault) при выходе из Windows после использования Adobe Premiere 4.Ох или при воспроизведении видео в Premiere. Отключение DCI замедляет обновление экрана, но не влияет на общую производительность системы.
Клипы, сжатые с помощью MJPG, могут вызывать в Premiere сообщение об ошибке «MCI Error», если рассчитаны на скорость обмена выше 1 Мб/с.
MAC OS
Ошибка при выборе «Capture» или использовании котроллера устройства в Premiere 3.x
ОПИСАНИЕ
При использовании контроллера устройства (такого, как VISCA, ARTI, V-LAN) с Adobe Premiere 4.x на Power Macintosh 8100/100 и выше, или на Macintosh с System 7.1 или более ранней версией возникает сообщение об ошибке или система ведет себя непредсказуемо.
СИМПТОМЫ
Сбои системы (например, Туре 1, зависания) или неуместные сообщения об ошибках (как-то: «No VCR available», при вполне доступном видеомагнитофоне) при выборе Files-Capture.
РЕШЕНИЕ
Попробуйте сделать так:
А. Используйте Premiere 4.0.1 и выше. Контроллер V-LAN используйте с Premiere 4.2.
Б. Используйте System 7.5 и выше.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если Ваш Macintosh не основан на шине PCI (например, Power Macintosh 7500, 8500 или 9500), не используйте System 7.5.3 с ProVTR фирмы Digital Pipeline. Для компьютеров с шиной NuBus (Power Macintosh 8100, Quadra 840AV) с ProVTR фирмы Digital Pipeline используйте System 7.5.1. Serial DMA 2.02 можно использовать только на компьютерах Macintosh с шиной PCI с установленной System 7.5.2.
В. При использовании Macintosh Quadra 840AV с System 7.1 пли ниже, установите System Enabler 0881.1.
Г. При использовании Power Macintosh 6100, 7100 или 8100 с Svbtem 7.1 или ниже, установите System Enabler l.u.
Д. При использовании Sony VISCA на Power Macintosh 8100/100 и выше, за исключением Power Macintosh 8500, установите контроллер устройства, отличный от Sony VISCA (скажем, Videonics MediaMotion, Pipeline Digital ProVtr).
E. Удалите System Update 3.0 из папки System и перезагрузите машину.
Ж. Отключите GeoPort Telecom или GeoPort Pod:
1. Удалите следующие файлы из папки Extensions, расположенной в папке System: GeoPort TM Telecom Shared Library Manager Fax Sender GeoPort Extension GeoPort TM Telecom Adapter Fax Extension Serial Extension
2. Удалите контрольную панель Express Modem из папки Control Panels, расположенной в папке System.
3. Перезагрузите Macintosh.
3. Удалите расширение системы Serial Port Arbitrator из папки Extensions, расположенной в папке System, и перезагрузите Macintosh.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Premiere 4.0.1 устраняет некоторые проблемы управления устройствами и пакетного захвата, имевшиеся в Premiere 4.0. В Premiere 4.2 решены проблемы совместимости V-EAN между Premiere 4.0.1 и Power Macintosh.
Контрольная панель Sony VISCA 1.2 и документы расширения Chooser несовместимы с System 7.Ох и файлами 7.1 Enabler, поставляемыми с Power Macintosh 8100/100 и 8100/110. System 7.5 не требует системных исправлений за исключением Power Macintosh 8100/100 и более поздних моделей.
Дополнительный модуль управления устройством ARTI несовместим с последовательным портом компьютеров Power Macintosh 8100/100 и 8100/110.
System Update 3.0 для System 7.0х и 7.1 несовместим с контроллерами устройств последовательного порта, такими, как Sony VISCA.
Управление устройствами и пакетный захват видео в Adobe Premiere 4.0 могут конфликтовать с GeoPort Telecom Adapter или GeoPort Pod.
Ошибка -5000 при сохранении проекта Premiere на сервере сети
ОПИСАНИЕ
Сообщение об ошибке «An error occured while saving this file. -5000.» возникает при сохранении проекта Adobe Premiere на сервере сети или при сохранении проекта Adobe Premiere, включающего аудио- или видеоклипы, хранящиеся на сервере сети.
РЕШЕНИЕ
Попробуйте еще раз сохранить файл в том же месте.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если появится сообщение «An error occured. File is in use. Premiere or another application is currently using this file. Delete any clips which refer to this file or close this file from any other application», щелкните кнопку ОК. Поскольку файл никем не используется, это ложное сообщение.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Сообщение об ошибке «An error occured while saving this file. -5000.» возникает при сохранении проекта Adobe Premiere на сервере сети или при сохранении проекта Adobe Premiere, включающего аудио- или видеоклипы, хранящиеся на сервере сети. Файл, тем не менее, сохраняется нормально.
Создание проекта с использованием аудио- или видеоклипов, хранящихся на сервере сети, может быть причиной дергающегося изображения или пропуска кадров — из-за низкой скорости обмена данными с сервером.
Сообщение об ошибке «File is busy or damaged» при захвате видео в Premiere
ОПИСАНИЕ
При захвате видео в Adobe Premiere появляется сообщение об ошибке «File is busy or damaged».
РЕШЕНИЕ
А. Если Вы используете более одного монитора, перетащите окно Movie Capture на монитор, подключенный к карте захвата видео.
Б. Уменьшите глубину цвета на мониторе до 16 бит (то есть тысячи цветов) или меньше.
В. Попробуйте захватить видео с помощью отдельной утилиты захвата (скажем, Apple FusionRecorder или Radius VideoStudio), чтобы определить, пригодна ли эта программно-аппаратная конфигурация к захвату видео.
Е. Установите заново программное обеспечение для управления картой захвата видео.
Д. Отключите все расширения системы кроме QuickTime и тех, что управляют картой видеозахвата и внешними дисковыми накопителями.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Для воспроизведения изображения на мониторе и связанных с этим задач (например, показа видео) используется видеопамять (VRAM). Если объем свободной VRAM ограничен из-за использования 2 мониторов или большой глубины цвета, Premiere выдает сообщение об ошибке «File is busy or damaged».
В компьютерах Power Macintosh 8500 установлено 2 Мб VRAM, которых недостаточно для одновременной работы двух мониторов. Видеопамять Power Macintosh 8500 можно нарастить до 4 Мб, как описано в руководстве пользователя Power Macintosh 8500.
Сообщение об ошибке «Not enough memory to play movie» в Premiere 3.x и выше
ОПИСАНИЕ
При воспроизведении компилированного ролика
в Adobe Premiere 3.0х и выше выдается сообщение об ошибке «Not enough memory to play movie». Когда Вы печатаете последовательность на видео, Premiere З.Ох возвращает сообщение об ошибке «Movie must be flattened» или «Movie area 'snapshot x' is not self-contained».
РЕШЕНИЕ
Обновите драйверы до Video Vision Studio 2.0 или или более поздней версии от Radius, Inc. ИЛИ: Если Premiere доступно более 8 Мб RAM, разгладьте ролик:
1. Выделите приложение Premiere в Finder и выберите File>Get Info.
2. В окне Get Info Premiere введите значение 8192 или больше в текстовое поле Preferred Size и закройте окно.
3. Откройте проект в Premiere, выберите FiIe>Export>Flatten Movie.
4. Присвойте ролику имя и щелкните Save.
ИЛИ: Если дискового пространства для создания разглаженного ролика недостаточно, перекомпилируйте его как ролик QuickTime:
1. Выберите Project>Make>Movie в Premiere и щелкните Output Options.
2. Из выпадающего меню типов сохраняемых файлов в диалоговом окне Project Output Options выберите QuickTime Movie.
3. Щелкните кнопку ОК, присвойте ролику имя и щелкните кнопку ОК.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Драйверы Video Vision Studio 1.7 или 1.6 неверно сжимают ролики Premiere 3.0х и выше при компиляции их как композитных файлов QuickTime. Ролики почти не сжимаются, что и приводит к появлению сообщения об ошибке «Not enough memory to play movie», когда Вы пытаетесь их воспроизвести. Video Vision Studio 2.0 и более поздние версии правильно работают с роликами.
Компиляция ролика Premiere в виде ролика QuickTime создает небольшие файлы, требующие меньше памяти для воспроизведения, поскольку сжимается весь ролик в целом, а не отдельные измененные клипы. Разглаживание ролика также уменьшает размеры файла, сжимая все данные в единый массив. Для разглаживания ролика требуется достаточно много дискового пространства, поскольку при этом создается дополнительный файл, размеры которого могут быть равны размерам исходного ролика.
Ошибка QuickTime при запуске Premiere 3.x и выше
ОПИСАНИЕ
Когда Вы запускаете Adobe Premiere 3.0 или более позднюю версию, появляется сообщение о том, что QuickTime отсутствует или установлена неверная версия QuickTime.
СИМПТОМЫ
Premiere 4.0.1 и выше возвращает ошибку «Adobe Premiere Requires QuickTime. (Version 1.6 or greate-for 68000 Macintoshes, version 1.6.2 or greater with the QuickTime PowerPlug for Power Macintoshes)».
Premiere 4.0 возвращает ошибку «Adobe Premiere Requires a newer version of QuickTime then what is currently installed. (Version 1.6 or greater for 68000 Macintoshes, version 1.6.2 or greater with the QuickTime PowerPlug for Power Macintoshes)».
Premiere 3.0х возвращает ошибку «Adobe Premiere Requires QuickTime version 1.6 or greater».
РЕШЕНИЕ
Поступите следующим образом:
А. Установите QuickTime 1.6 или более позднюю вер сию.
Б. Если Вы работаете с Premiere на Power Macintosh установите совместимые версии QuickTime ;: QuickTime PowerPlug. QuickTime 2.5 требует QuickTime PowerPlug 2.5, QuickTime 2.1 требует QuickTime PowerPlug 2.1, QuickTime 2.0 требует QuickTime PowerPlug 2.0, a QuickTime 1.6 требует QuickTime PowerPlug 1.0.
В. Убедитесь, что Finder достаточно памяти для загрузки ресурсов QuickTime:
1. В Finder выделите пиктограмму приложения Premiere и выберите File>Get Info.
2. Запомните значение Preferred Size и закройте окно.
3. Из меню Apple выберите About This Macintosh.
4. Вычтите значение Preferred Size, которое Вы запомнили на этапе 2, из значения Total Memory. Значение Largest Unused Block должно быть не меньше 1Мб или 10% от этой суммы, в зависимости от того, что больше. Если значение Largest Unused Block меньше 1 Мб или 10% от суммы, закройте другие приложения или уменьшите количество памяти, отведенной Premiere.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
При запуске компьютера Macintosh в память (RAM) загружается минимальный набор компонентов QuickTime. QuickTime загружает дополнительные ресурсы при запуске Premiere, а также при импорте, создании или просмотре файлов QuickTime. При работе Premiere QuickTime требует для загрузки этих ресурсов около 10% (но не менее 1 Мб) памяти, имеющейся в компьютере.
Ошибка «-8961» при проигрывании или предварительном просмотре клипов Video Vision Studio в Premiere 3.0 и выше
ОПИСАНИЕ
При проигрывании или предварительном просмотре клипов VideoVision Studio в Premiere 3.0 и выше появляется сообщение об ошибке «Error -8961. О— 10"'-' completed, tile is busy, in use by another application, close this ile from other open applications». (Ошибка -8961. 0—10% обработано, файл занят, используется другим приложением, закройте этот файл в других открытых приложениях.)
СИМПТОМ
Ошибка возникает при воспроизведении или предварительном просмотре клипов Radius VideoVision Studio с помощью утилиты Radius Studio Player.
РЕШЕНИЕ
Поступите следующим образом: А. Заново установите программное обеспечение VideoVision Studio в версии 2.5.1 или выше. Б. Убедитесь, что плата захвата видео VideoVision Studio надежно вставлена в слот.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Сообщение об ошибке «Error -8961. 0—10% completed, file is busy, in use by another application, close this ile from other open applications» возникает, когда приложения и системное программное обеспечение не могут связаться с платой VideoVision Studio. Это случается при повреждениях программного обеспечения VideoVision Studio или если плата плохо вставлена в слот.
Ошибка при импорте ролика QuickTime для Windows в Premiere 4.0 для Macintosh
ОПИСАНИЕ
При импорте ролика QuickTime для Windows Premiere 4.0 для Macintosh выдает сообщение об ошибке «The file [filename.mov] could not be imported. The file is either corrupted, an unsupported type or in use by another program.» (Файл [filename.mov] не удалось импортировать. Вероятно, файл поврежден, неподдерживаемого типа или используется другой программой.)
РЕШЕНИЕ
Обновите Premiere до версии 4.0.1 или выше.
ИЛИ: Вместо импорта откройте файл в Premiere 4.0:
1. Выберите Files-Open, выделите QuickTime для Windows и щелкните Open.
2. Когда появится сообщение «The file appears to be a QuickTime movie. Do you wish to change the filetype and open it as a QuickTime movie4 (Файл xxx.mov выглядит как ролик QuickTime. Хотите изменить тип файла и открыть его как ролик QuickTime)», щелкните Change & Open.
3. После открытия окна Clip этого ролика выберите Project>Add This Clip, чтобы внести ролик в окно Project. После этого файл можно прямо импортировать в другие проекты Premiere 4.O.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
При переносе на компьютеры Macintosh роликам QuickTime для Windows присваивается тип файла «Текст». Когда Premiere 4.0 пытается импортировать такой файл, она распознает его как текстовый и выдает сообщение об ошибке «The file [filename.mov] could not be imported. The file is either corrupted, an unsupported type or in use by another program».
Если же Premiere 4.0 не импортирует, а открывает такой файл, он распознается как ролик QuickTime и его тип меняется на «MooV». После этого его можно прямо импортировать в другие проекты Premiere.
Premiere 4.0.1 распознает файлы типа «Текст» при импорте или открытии как нормальные файлы QuickTime.
Ошибка -2209 при захвате видео с помощью платТагда в Premiere 4.x
ОПИСАНИЕ
При захвате видео с помощью плат Truevision Targa 2000 или Targa 1000 Adobe Premiere 4.x выдает сообщение об ошибке «Error -2209. File is either damaged, an unsupported type, locked or in use by another application.» (Ошибка -2209. Вероятно, файл поврежден, неподдерживаемого типа, закрыт для доступа или используется другой программой.)
РЕШЕНИЕ
Поступите следующим образом:
А. Убедитесь, что окно Movie Capture расположено на мониторе, подключенном к плате Targa.
Б. Настройте монитор, подключенный к плате Targa на глубину цвета в миллионы цветов (то есть 24 бит).
В. Убедитесь, что размеры окна Movie Capture не превышают разрешения монитора, подключенного к плате захвата видео Targa. Изменить размеры окна Movie Capture Вы можете в диалоговом окне Recording Settings Premiere.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Платы захвата видео Targa 2000 и Targa 1000 требуют, чтобы окно Movie Capture располагалось на мониторе, подключенном к плате Targa. Premiere 4.x не может оцифровывать видео, если разрешение (то есть размеры) окна Movie Capture превышают разрешение монитора, подключенного к плате захвата видео Targa.
WINDOWS
GPF в модуле Tliv32p3.drv при запуске Premiere 4.0
ОПИСАНИЕ
При запуске Adobe Premiere 4.0 на компьютере с платой захвата видео miroVideo DC1 происходит общее нарушение защиты (General Protection Fault, GPF) в модуле Tliv32p3.drv.
РЕШЕНИЕ
Измените глубину цвета на 256 цветов.
Чтобы изменить глубину цвета в Windows 95:
1. Щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе и выберите Properties из выпадающего меню.
2. В диалоговом окне Dispkay Properties щелкните закладку Settings.
3. Выберите 256 Color из раскрывающегося списка Color Palette и щелкните Apply.
4. Перезапустите Windows 95.
Чтобы изменить глубину цвета в Windows 95:
1. Создайте резервную копию файла system.ini.
2. Дважды щелкните пиктограмму Windows Setup, расположенную в группе Main Program Manager.
3. Выберите Options>Change System Settings.
4. Из раскрывающегося списка Diplay выберите драйвер монитора с глубиной цвета 256 цветов, совместимый с имеющейся видеоплатой.
5. Щелкните кнопку ОК и перезагрузите Windows.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Adobe Premiere несовместима с некоторыми видеоплатами при глубине цвета в 32 бит (в частности, miroVideo DC1), вызывая GPF при запуске. Изменение глубины цвета монитора на 256 цветов снимает проблему.
С платой miroVideo поставляется файл Tliv32p3.drv, который загружается при запуске вместе с видеодрайвером для поддержки наложения видео. Наложение видео (то есть видео в окне) выводит видео на экран, не загружая сопроцессор, что полезно при принятии решений при захвате видео в реальном времени. Поскольку файл Tliv32p3.drv требует 32-битного цвета, при смене режима монитора на 256 цветов этот файл не загружается, и наложение видео не действует.
Чтобы использовать наложение видео, включите 32-битную глубину цвета и захватывайте видео с помощью Testcap.exe (Windows 3.x), Captestl6.exe (Windows 3.x) или Captest 32.exe (Windows 95).Затем, переключившись обратно в 256-цветный режим, запустите Premiere и импортируйте полученный материал для редактирования. Testcap.exe находится на диске 4 дистрибутива Premiere 4.Ох или в каталоге Premiere/Disk 4 на Premiere 4.0x Deluxe CD-ROM. Captestl6.exe и Captest 32.exe находится в каталоге Support на Premiere 4.2 Deluxe CD-ROM.
GPF в Msvfw32.dll при запуске Premiere 4.2
ОПИСАНИЕ
Когда Вы запускаете Adobe Premiere 4.2, возникает общее нарушение защиты (General Protection Fault, GPF) в модуле Msvfw32.dll или ошибка деления (Divide Error) в модуле Msvfw.dll. Premiere установлена на компьютере с видеоплатой Matrox Millenium.
РЕШЕНИЕ
Установите драйверы Matrox Millenium версии 2.23 или выше.
ИЛИ: Используйте Premiere 4.0a. Для установки Premiere 4.0a с Premiere 4.2 CD-ROM:
1. Дважды щелкните но файлу Setup.exe в каталоге Premiere/Win3x/Diskl на Premiere 4.2 Deluxe CD-ROM.
2. Укажите каталог для установки Premiere 4.0a и щелкните Install.
ПРИАМЕЧАНИЕ: чтобы сохранить Premiere 4.2 при установке Premiere 4.0a, укажите для установки Premiere 4.0a другой каталог. Каталог по умолчанию для Premiere 4.0а — C:\Premiere, а каталог по умолчанию для Premiere 4.2 — C:\Win32app\Premiere 4.2 (где С:\ — корневой каталог загрузочного тома).
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Для обеспечения совместимости платы Matrox Millenium с 32-битной версией Microsoft Video for Windows нужны драйверы версии 2.23 или более поздние. Adobe Premiere 4.2 при запуске инициализирует динамически подгружаемые библиотеки Video for Windows (Msvfw32.dll), и, в случае несовместимости драйверов Matrox Millenium с 32-битной версией Video for Windows, вызывает GPF в модуле Msvfw32.dll или ошибку деления (Divide Error) в модуле Msvfw.dll.
Premiere 4.0a — 16-битное приложение и не использует 32-битной версии Video for Windows.
MAC OS
Ошибки при использовании устройств управления VISCA, ART) или V-LAN в Premiere 4.x на Power Macintosh
ОПИСАНИЕ
При использовании контроллеров VISCA, ARTI или V-EAN с Adobe Premiere 4.x на Power Macintosh возникают ошибки (например, «Туре 1», «No VCR is avalable») или странное поведение контроллера (скажем, индикатор светится, но дека-источник не работает).
РЕШЕНИЕ
При использовании контроллера VISCA возможны следующие решения:
А. При использовании Premiere на Power Macintosh 8500 захватывайте видео с помощью Avid Videoshop, поставляемой с Power Macintosh 8500.
Б. Захватывайте видео с помощью другого контроллера устройств (скажем, Videonics MediaMotion).
ИЛИ: При использовании контроллера V-EAN возможны следующие решения:
А. Используйте Premiere 4.2 и выше.
Б. На Power Macintosh захватывайте видео с помощью Premiere 4.0.
В. На Macintosh 68000 захватывайте видео с помощью Premiere 4.0.I.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
При использовании контроллеров VISCA, ARTI или V-EAN с Adobe Premiere 4.x на Power Macintosh ошибки (например, «Туре 1», «No VCR is avalable») или странное поведение контроллера (скажем, индикатор светится, но дека-источник не работает) возникают в случаях несовместимости с установленным программным обеспечением или конфигурацией аппаратуры.
Контроллер VISCA несовместим с файлом System Update, поставляемым с System 7.5.1, 7.1 и 7.1.1 и Enabler, требуемым Power Macintosh 8100/100 и выше.
Контроллер V-LAN при использовании на Power Macintosh несовместим с Premiere 4.0.1, но совместим с Premiere 4.0 и 4.2.
Дополнительный модуль контроллера ARTI несовместим с последовательными портами Power Macintosh 8100/100 и 8100/110.
Сбой системы (то есть зависание) при захвате или просчете ролика размерами 240x180 пикселов в Premiere 4.x
ОПИСАНИЕ
При захвате или рендеринге роликов размерами 240x180 пикселов с использованием платы захвата видео VideoVision Studio и сжатия Radius Studio происходит сбой системы (зависание).
РЕШЕНИЯ
Работайте с роликами другого размера (160x120, 324x240 или 640x480 пикселов).
ИЛИ: Используйте при захвате или рендеринге роликов кодек, отличный от Radius Studio.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Плата захвата видео VideoVision Studio может правильно оцифровывать видео при размерах ролика 160x120, 324x240 или 640x480 пикселов. Кодек Radius Studio не умеет сжимать кадры размером 240x180 пикселов.
Системная ошибка при запуске Premiere 4.0.1 под System 7.5.1
ОПИСАНИЕ
При запуске Premiere 4.0.1 на компьютере Macintosh, использующем System 7.5.1, происходит сбой системы (зависание).
РЕШЕНИЕ
А. Удалите файл Adobe Premiere 4.0 Prefs, расположенный в папке Preferences, вложенной в папку System и перезапустите Premiere. Б. Удалите или отключите все расширения системы и файлы контрольных панелей кроме QuickTime и перезапустите Macintosh.
В. Если в папке System установлен файл бета-версии System 7.5 Update, установите версию 1.0.2 System 7.5 Update (дата создания 7 марта 1995 года) или более позднюю. Т>чо6ы проверить версию установленной System 7.5 Update, выделите в папке System файл System 7.5 Update и выберите Eile>Get Info. Номер версии показан в диалоговом окне System 7.5 Update Info.
Г. Удалите файл System 7.5 Update из папки System, и перезапустите Macintosh.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
System 7.5 Update — это часть набора файлов, модернизирующих System 7.5 до System 7.5.I. Сбои системы происходят при запуске Adobe Premiere 4.0.1 на компьютере с установленной бета-версией System 7.5 Update, поврежденным файлом установок Premiere или при конфликте с расширениями системы.
Premiere совместима с System 7.5 Update. Файл ReadMe, поставляемый с платой захвата видео Truevision Targa 2000, гласит, что Adobe Premiere 4.0.1 несовместима с System 7.5.1 и что Adobe работает над решением этой проблемы. Truevision испытывала плату Targa 2000 с Premiere 4.0.1 на компьютере Macintosh с установленной бета-версией System 7.5 Update. Для улучшения производительности Truevision рекомендует использовать Targa 2000 с System 7.5 Update, но это не обязательно.
Сбой системы (зависание) или воспроизведение с задержками при предварительном просмотре клипов VVS в Premiere 4.x
ОПИСАНИЕ
При предварительном просмотре клипов Video Vision Studio с высокой скоростью обмена (3 Мб/с и выше) в Adobe Premiere 4.x с помощью нажатия клавиши Return или команды Project>Preview происходит сбой системы (зависание) или клип воспроизводится с задержками и рывками.
РЕШЕНИЕ
Сделайте так:
А. Расположите окно Preview на мониторе, подключенном к плате Video Vision Studio.
Б. Выберите Make>Preview Options и уменьшите размер окна Preview в диалоговом окне Preview Options.
В. Просматривайте проект, используя команду.
ЗАМЕЧАНИЕ: Для лучшей производительности при просмотре с использованием команды Print to VideoVision Studio установите версию 2.5.1 программного обеспечения VideoVision Studio и Studio Player Component 2.5.2.
1. При просмотре только части Construction Window расположите желтую полосу Work Area над просматриваемой секцией.
2. Выберите Make>Output Options.
3. В диалоговом окне Output Options выберите Entire Project или WorK Area из раскрывающегося списка Output и щелкните кнопку ОК.
4. Выберите File>Export>Print to Video Vision Studio.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если в подменю Export отсутствует пункт Print to VideoVision Studio, переместите дополнительный модуль Print to VideoVision Studio в папку Plug-Ins Adobe Premiere и перезапустите Premiere. Дополнительный модуль Print to VideoVision Studio находится в папке For Adobe Premiere, расположенной в папке Plug-In Modules в папке Goodies в папке Utilities на диске VideoVision System.
5. В диалоговом окне VideoVision Studio Player для воспроизведения видео на том же мониторе выберите Current из раскрывающегося списка Video Output и щелкните Play.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если появляется сообщение об ошибке «Can't open Movie Work Area. Snapshot [filename]», выберите Make> Output Options, выберите QuickTime из раскрывающегося списка Output As и повторите этапы 1-4. Г. Просматривайте проекты, перетаскивая курсор по линейке времени в Construction Window.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
При предварительном просмотре клипов в Premiere 4.x с помощью нажатия клавиши Return или команды Project>Preview Premiere 4.x использует QuickTime 2.x. Поскольку QuickTime некорректно работает с высокоскоростными клипами, происходит сбой системы (зависание) или клип воспроизводится с задержками и рывками.
При просмотре проектов командой Print to VideoVision Studio Premiere 4.x вместо QuickTime 2.x использует программное обеспечение VideoVision Studio, способное гладко воспроизводить высокоскоростные клипы.
Программное обеспечение VideoVision Studio 2.5.1 и Studio Player Component 2.5.2 устраняют проблемы с воспроизведением для роликов, содержащих более 12 клипов или склеек. Если Premiere 4.x при использовании Print to VideoVision Studio выдает сообщение об ошибке, следует задать тип вывода QuickTime Movie вместо QuickTime Composite.
Программное обеспечение VideoVision Studio в версии 2.5.1 можно получить с WWW-сервера Radius, Radius BBS, America Online и CompuServe.
MAC OS/ WINDOWS
При экспорте звукового файла из Premiere команда Print to Video затуманена
ОПИСАНИЕ
При экспорте звукового файла из Premiere команда Print to Video затуманена.
РЕШЕНИЕ
Активизируйте Construction Window.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Команда Print to Video доступна только при активном окне Construction Window.
При печати из Premiere на устройство, не поддерживающее PostScript, печать не производится или пропускаются элементы
ОПИСАНИЕ
При печати из Adobe Premiere на устройстве, не поддерживающем PostScript, печать не производится или же производится некорректно (с пропуске у букв, линий и т.д.).
РЕШЕНИЕ
Печатайте на PostScript-устройстве.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Adobe Premiere некорректно кэширует страшшь: при печати на устройстве, не поддерживающем PostScript, что и приводит к таким результатам.
MAC OS
Руководство по проблемам с печатью на VideoVision Studio
ОПИСАНИЕ
Когда Вы выбираете Print to VideoVision Studio для экспорта из Adobe Premiere 4.x файла предварительного просмотра, ролика или последовательности, воспроизведение останавливается, дергается, теряет синхронизацию или же появляются сообщения об ошибках.
СИМПТОМЫ
Выдается одно из сообщений об ошибках: «Error looking for video data.»
«Can't open Movie Work Area. Snapshot [filename]» «Too many tracks.»
«Sorry, but the playback of video tracks with different characteristics (width, height, color) is not supported in this version. Unable to play movie [filename].»
РЕШЕНИЕ
Помочь могут такие действия:
А. Убедитесь, что Ваше программное и аппаратное обеспечение настроены правильно:
1. Используйте последнее из рекомендованного программного обеспечения для сжатия видео:
Используйте Premiere 4.2.1 и дополнительный модуль Movie Capture 4.2.2. Установите программное обеспечение Radius VideoVision 2.5.1 и Radius StudioPlayer 2.6.2, в которое входят расширение системы StudioPlayer Component 2.6.2, собственно StudioPlayer 2.6.2 и дополнительный модуль Print to VideoVision Studio. Установите System 7.5.1 (System 7.5 и System 7.5Updater 1.0).ПРИМЕЧАНИЕ: Radius не рекомендует использовать System 7.5.3 и выше с платами захвата Radius VideoVision Studio для шины NuBus.
Установите QuickTime 2.5 и, в случае Power Macintosh, установите QuickTime PowerPlug 2.5.2. Ограничьте скорость передачи данных для соответствия скорости передачи данных Вашей системы:
1. Выберите Make>Compression.
2. В диалоговом окне Compression Settings выберите Adaptive Compression из раскрывающегося списка Compressor и щелкните Options.
3. В диалоговом окне VideoVision Studio Compression Options выберите Adaptive Compression и Maintain Data Rate Of и введите максимальную скорость передачи видеоданных Вашей системы.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если Вам неизвестна максимальная скорость передачи видеоданных системы, используйте инструмент Adobe Premiere Movie Analysis для определения средней скорости передачи данных в клипах, а затем выберите большее значение в текстовом поле Maintain Data Rate Of.
4. Щелкните кнопку ОК, чтобы закрыть диалоговое окно VideoVision Compression Options Studio и еще раз щелкните кнопку ОК, чтобы закрыть диалоговое окно Compression Settings.
3. Убедитесь, что установки Preview и Options соответствуют работе с VideoVision Studio:
1. Выберите Make>Preview Options.
2. В диалоговом окне Preview Options введите 640 в текстовое поле высоты (h) и 480 в текстовое поле ширины (w) окна Preview.
3. Если имеется, щелкните More Options.
4. Выберите Process At и введите 640 в текстовое поле высоты (h) и 480 в текстовое поле ширины (w).
5. Из раскрывающегося списка Туре выберите Field 1 и, осуществив остальные нужные Вам настройки, щелкните кнопку ОК.
6. Выберите Make> Output Options.
7. В диалоговом окне введите размеры 640 в текстовое поле высоты (h) и 480 в текстовое поле ширины (w).
8. Из раскрывающегося списка Туре выберите Field 1, отмените установку Optmize Stills, затем выберите Flatten.
9. Произведя остальные желаемые настройки, щелкните кнопку ОК.
4. Удостоверьтесь следующим образом, что все составные части проекта сжаты кодеком Radius Studio:
1. Если большая часть проекта содержит клипы, сжатые другим кодеком, перекомпилируйте проект с использованием сжатия Radius Studio:
1. Выберите Make> Output Options, выделите Entire Project из раскрывающегося списка Output и QuickTime Movie из раскрывающегося списка As. Щелкните кнопку ОК.
2. Выберите File>Export>Prmt to Video-Vision Studio.
Б. Если отдельные части проекта содержат клипы, сжатые другим кодеком, перекомпилируйте их с использованием сжатия Radius Studio:
1. Поместите желтый Work Area Bar над частью проекта, сжатой кодеком, отличным от Radius Studio (неподвижным изображением, анимацией, наложением или титрами, или же областями без переходов, фильтров и движений).
2. Выберите Make> Output Options, выделите Work Area из раскрывающегося списка Output и QuickTime Movie из раскрывающегося списка As. Щелкните кнопку ОК.
3. Выберите File>Export>Print to VideoVision Studio.
4. Повторите пункты 1-3 для всех частей проекта, использующих кодек, отличный от Radius Studio.
В. Если звук и изображение несинхронизированы при печати на видео из Construction Window, просчитайте проект из Construction Window с использованием QuickTime 2.5 и воспроизведите результат с помощью Radius StudioPlayer 2.6.2.
Г. Если воспроизведение останавливается, дергается или же если возникает сообщение об ошибке при экспорте из окна Clip, убедитесь, что Ваш проект содержит одну видеодорожку и один тип видеоданных (Radius Studio), проделав следующее:
1. Убедитесь, что Ваш проект содержит только одну видеодорожку:
1. Выберите File>Tools>Movie Analysis и дважды щелкните ролик, который собираетесь экспортировать.
2. В разделе Video окна Analysis проверьте наличие только одной видеодорожки. Если дорожек больше, откройте ролик в окне Clip, выберите File>Export>Flattened Movie, присвойте файлу имя и укажите место сохранения, щелкните Save. Печатайте на VideoVision Studio свежесохраненный ролик.
2. Убедитесь, что Ваш проект содержит один тип видеоданных:
1. Выберите File>Tools>Movie Analysis и дважды щелкните ролик, который собираетесь экспортировать.
2. Б разделе Video окна Analysis удостоверьтесь, что видеодорожка содержит только один тип данных, сжатых Radius Studio. Если типов данных больше, или если они сжаты другим кодеком, перекомпилируйте ролик в Premiere, используя сжатие Radius Studio.
3. Печатайте на VideoVision Studio новый ролик.
Д. Если воспроизведение останавливается, дергается или же если возникает сообщение об ошибке при экспорте (то есть печати на VideoVision Studio) из окна Sequence, экспортируйте его из Construction Window.
1. Выберите File>New>New Project и дважды щелкните Radius Studio — Full Screen NTSC Preset.
2. Проверьте правильность выходных настроек для платы захвата VideoVision Studio:
1. Выберите Make>Preview Options.
2. В диалоговом окне Preview Options введите 640 в текстовое поле высоты (h) и 480 в текстовое поле ширины (w) окна Preview.
3. Если имеется, щелкните More Options.
4. Выберите Process At и введите 640 в текстовое поле высоты (h) и 480 в текстовое поле ширины (w).
5. Из раскрывающегося списка Туре выберите Field 1, и, осуществив остальные нужные Вам настройки, щелкните кнопку ОК.
6. Выберите Make> Output Options.
7. В диалоговом окне введите размеры 640 в текстовое ноле высоты (h) и 480 в текстовое поле ширины (w).
8. Из раскрывающегося списка Туре выберите Field 1, отмените установку Optimize Stills, затем выберите Flatten.
9. Произведя остальные желаемые настройки, щелкните кнопку ОК.
3. Импортируйте все ролики, которые были перечислены в окне Sequence, и расположите их последовательно на дорожке А в Construction Window.
ПРИМЕЧАНИЕ: Ваши клипы должны иметь одинаковую частоту кадров и размеры, а также сходную скорость передачи данных. Если какой-либо клип невозможно успешно экспортировать, весь проект также окажется непригодным для экспорта.
4. Выберите File>Export>Print to VideoVision Studio.
E. Вывод на видео с использованием Radius StudioPlayer 2.6.2.
1. Просчитайте проект как ролик QuickTime со сжатием Radius Studio.
2. Откройте ролик в Radius StudioPlayer и выведите на видео.
Ж. Если воспроизведение останавливается, дергается или же если возникает сообщение об ошибке при просчете роликов с размером файла больше 2 GB, экспортируйте ролик из Referencing Movie Premiere 4.2.x:
1. Выберите File>New>New Project и дважды щелкните Radius Studio — Full Screen NTSC Preset.
2. Импортируйте все ролики, которые хотите экспортировать как один, и поместите их в последовательном порядке на дорожку А Construction Window.
3. Выберите Make>Referencmg Movie.
ПРИМЕЧАНИЕ: В случае отсутствия команды Referencing Movie в меню Make перенесите дополнительный модуль Referencing Movie из папки Additional Plug-Ins, расположенной в папке Goodies, в папку Adobe Premiere Plug-Ins и перезапустите Premiere.
4. Для задания необходимых выходных параметров щелкните Output Options или Compression.
5. Присвойте файлу имя, укажите место сохранения и щелкните кнопку ОК.
6. Откройте новый ролик в StudioPlayer и выведите на видео.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Premiere 4.2.1, программное обеспечение VideoVision Studio 2.5.1 и QuickTime 2.5 улучшают воспроизведение высокоскоростных данных (то есть, полноразмерного движущегося видео). System 7.5.3 несовместима с программным обеспечением VideoVision Studio и конфликтует со SCSI-обменом на компьютерах Macintosh с шиной NuBus.
Изображение дергается и дрожит при превышении максимальной скорости обмена данными, возможной для данной системы. Установка приемлемой скорости обмена обеспечивает плавное воспроизведение роликов. Средняя скорость передачи данных для захваченных Вами роликов очень близка к максимальной пропускной способности системы на момент захвата.
Неверные установки вывода и предварительного просмотра могут заставить Premiere выдать сообщение об ошибке при попытке экспорта видео. Приведение всех обрабатываемых измерений к одному значению (то есть 640x480) предотвращает ошибке при выводе видео. Отмена установки Optimize Stills позволяет Premiere поддерживать ровную скорость передачи данных. При просчете или печати на видео Radius рекомендует разглаживать ролики, вызывающие ошибки.
Расширение системы StudioPlayer Component управляет воспроизведением ролика, когда Вы экспортируете ролики из Premiere с помощью Print to VideoVision Studio. Поскольку StudioPlayer Component умеет воспроизводить только ролики, сжатые кодеком Radius Studio, проверьте, все ли Ваши клипы сжаты именно этим кодеком.
Печать на Vidio Vision Studio из Construction Window вместо окна Sequence может предотвратить ошибки, случающиеся при выводе на видео. Premiere некорректно экспортирует ролики в формате Motion-JPEG (MJPG) (то есть сжатые Radius Studio) из окна Sequence.
Операционная система Macintosh ограничивает размер индивидуальных файлов 2 Гб. Если Бы испытываете трудности с рендерингом роликов, превы-шающих этот размер, просчитывайте проект по частям, так чтобы каждый сегмент имел размеры файла не более 2 Гб. Все короткие сегменты можно вывести на видео, получив один длинный ролик, создав Referencing Movie в Premiere 4.2.x. Referencing Movie имеет маленький размер файла, поскольку содержит только ссылки на местоположение других роликов.
При просчете композитных роликов QuickTime Premiere компилирует только те части проекта, которые были изменены (переходы, прозрачность, фильтры, движения), оставляя нетронутым все остальное (не меняя кодека или установок сжатия). Для воспроизведения видео на NTSC-мониторе расширение системы Radius Studio Player Component нуждается в том, чтобы весь ролик был сжат компрессором Radius Studio. Рендеринг проекта в виде ролика QuickTime заставляет Premiere применить Radius Studio к проекту в целом.
Premiere не может экспортировать некоторые ролики, прекрасно воспроизводимые Studio Player 2.6.
Сообщение об ошибке «Can't open Movie Work Area. Snapshot [filename]» при печати на Video Vision Studio из Premiere
ОПИСАНИЕ
При печати на VideoVision Studio из окон Construction или Sequence Adobe Premiere появляется сообщение об ошибке «More tracks then supported in the movie work area. Snapshot [filename]» или «Can't open Movie Work Area. Snapshot [filename]». Premiere выдает такое сообщение в различные моменты при печати и включает в сообщение разные имена файлов.
РЕШЕНИЕ
Используйте Studio Player 2.0.1, поставляемый Radius и входящий в пакет модернизации VideoVision Studio 2.0.2.
ИЛИ: Печатайте на VideoVision Studio из окна Preview. ИЛИ: Компилируйте и выводите ролик из окна Clip, а затем печатайте его из приложения Radius Print to VideoVision Studio. Инструкции по печати из окна Clip Вы найдете в Дополнительной информации.
ИЛИ: Используйте Print to VideoVision Studio 2.0 ли более поздний дополнительный модуль.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Print to VideoVision Studio 2.0 может выводить не более 12 склеек или отдельных файлов. При выводе на VideoVision Studio из окон Construction или Sequence с помощью дополнительного модуля Print to VideoVision Studio 1.7 Premiere выдает сообщение об ошибке «Can't open Movie Work Area. Snapshot [filename]».
При использовании в Premiere дополнительного модуля Print to VideoVision Studio приложение Radius Studio Player компилирует ролик в реальном времени. Studio Player 2.0 и ниже не способен распознать или обработать ролики, включающие различные разрешения, схемы сжатия, фильтры или множественные звуковые и видеодорожки, вызывая сообщение об ошибке open Movie Work Area. Snapshot [filename]». Создание ролика QuickTime объединят содержимое Construction Window в один линейный файл, пригодный к компиляции для Radius Studio Player.
Чтобы выдать ролик из окна Clip Premiere:
1. Выберите Make>Movie и щелкните Output Options.
2. Выберите Entire Project и QuickTime Movie из раскрывающегося списка Output и щелкните кнопку ОК.
3. Щелкните Compression.
4. Выберите Radius Studio из раскрывающегося списка Video, введите значение Quality и щелкните кнопку ОК. За инструкциями по определению значения качества при сжатии обращайтесь к руководству пользователя Radius VideoVision Studio и файлам ReadMe.
5. Присвойте файлу имя и щелкните кнопку ОК.
6. Когда скомпилированный ролик появится в окне Clip, выберите File>Export> Print to VideoVision для записи на видеоленту.
Пропущенные кадры при выводе на VideoVision Studio из Premiere
ОПИСАНИЕ
При выводе на VideoVision Studio из Premiere пропускаются кадры.
РЕШЕНИЕ
Сделайте одно из следующего:
А. Печатайте, используя Adobe Premiere 4.0.1, QuickTime 2.0, Apple Multimedia Tuner 2.0.1 и пакет модернизации VideoVision Studio 2.0.2, доступный с ЕТР-сервера , BBS фирмы Radius, a также America Online.
Б. При использовании установки Adaptive Compression из диалогового окна VideoVision Studio Compression Options определите среднюю скорость передачи данных, используя команду Movie Analysis, и компилируйте ролик с применением функции ограничения скорости передачи данных:
1. Используйте команду Movie Analysis для определения средней скорости передачи данных каждого клипа или выборки клипов проекта.
2. Вычислите среднюю скорость передачи данных для всего проекта.
3. В диалоговом окне VideoVision Studio Compression Options выберите Mantain Data Rate Of и введите среднее значение скорости в соответствующее текстовое поле, после чего перекомпилируйте ролик.
В. Если проект содержит неподвижные изображения (неподвижные изображения, титры, наложения), выполните одно или несколько из нижеперечисленных действий:
1. Используйте Premiere 4.0.1 и отмените установку Optimize Stills в диалоговом окне Output Options, если таковая имеется.
2. Примените к изображению фильтр (например, фильтр Image Pan, не влияющий на изображение):
1. В Construction Window выберите клип с неподвижным изображением.
2. Выберите Clip>Filters.
3. В диалоговом окне Filters выберите Image Pan и щелкните Add.
4. Щелкните кнопку ОК в диалоговом окне Image Pan Settings и в диалоговом окне Filters.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Premiere 4.0.1, QuickTime 2.0 и драйверы VideoVision Studio 2.0.2 включают улучшения производительности, предотвращающие пропуск кадров.
При записи ролика с изменяющейся степенью сжатия Вы можете регулировать качество ролика, используя ползунок Quality или опцию Mantain Data Rate Of. Скорость передачи данных ролика — более точный показатель качества изображения, поскольку он учитывает изменяющуюся сложность изображения. После определения производительности системы и ограничения скорости передачи данных этим пределом фильмы могут записываться и воспроизводиться для Print to VideoVision с наилучшим качеством, возможным на данной системе.
При записи роликов, включающих неподвижные изображения, Premiere 3.0 и 4.0 оптимизируют неподвижные изображения, не компилируя каждый из кадров. Плата захвата VideoVision Studio плохо переключается с режима компиляции каждого кадра в режим уменьшения количества информации для неподвижного изображения, что и проявляется в сообщениях о пропуске кадров или в их реальном пропуске. Применение фильтра к неподвижному изображению заставляет Premiere компилировать каждый кадр изображения, исключая пропуски кадров.
Premiere 4.0.1 обрабатывает неподвижные изображения путем просчета одного кадра и его дублирования. Установка Optimize Stills, доступная после установки дополнительного модуля Make Flattened, принуждает Premiere 4.0.1 обрабатывать неподвижные изображения так же, как и Premiere 4.O. Дополнительный модуль Make Flattened расположен в папке Additional Plug-Ins в папке Goodies.
MAC OS/ WINDOWS
Коэффициенты соответствия вертикального и горизонтального масштабов стандартного видео и форматов фильмов
Ниже перечисляются коэффициенты соответствия стандартного видео и форматов фильмов.
РАЗМЕРЫ ИЗОБРАЖЕНИЯ NTSC
Стандартный размер: 640x480 точек Коэффициент соответствия (в:г ): 1,33:1 Коэффициент соответствия точек (в:г ): 1:1 Установленный коэффициент соответствия (в: г):
1,333:1 (4:3) Изображение D1
Стандартный размер: 720x486 точек Коэффициент соответствия (в:г): 1,48:1 Коэффициент соответствия точек (в:г ): 0,9:1 Установленный коэффициент соответствия (в:г ):
1,333:1 (4:3) Изображение D2
Стандартный размер: 752x480 точек Коэффициент соответствия (в:г ): 1,567:1 Коэффициент соответствия точек (в:г ): 0,859:1 Установленный коэффициент соответствия (в:г ):
1,346:1 (4:3)
РАЗМЕРЫ ИЗОБРАЖЕНИЯ РАL
Стандартный размер: 668x576 точек Коэффициент соответствия (в:г }: 1,33:1 Коэффициент соответствия точек (в:г ): 1:1 Установленный коэффициент соответствия (в:г ):
1,333:1 (4:3) Изображение D1
Стандартный размер: 720x576 точек Коэффициент соответствия (в:г ): 1,25:1 Коэффициент соответствия точек (в:г ): 1,067:1 Установленный коэффициент соответствия (в:г ):
1,333:1 (4:3) Изображение D2
Стандартный размер: 752x576 точек Коэффициент соответствия (в:г ): 1,31:1 Коэффициент соответствия точек (в:г ): 1,019:1 Установленный коэффициент соответствия (в:г ):
1,330:1 (4:3)
РАЗМЕРЫ ИЗОБРАЖЕНИЯ HDTV
#1
Стандартный размер: 1280x720 точек Коэффициент соответствия (в:г ): 1,78:1 Коэффициент соответствия точек (в:г ): 1:1 Установленный коэффициент соответствия (в:г ):
1,78:1 ( 16:9)
#2
Стандартный размер: 1920x1080 точек Коэффициент соответствия (в:г ): 1,78:1 Коэффициент соответствия точек (в:г ): 1:1 Установленный коэффициент соответствия (в:г ):
1,78:1 (16:9)
РАЗМЕРЫ ИЗОБРАЖЕНИЯ ФИЛЬМОВ
Полная апертура
Стандартный размер: 2048x1536 точек Коэффициент соответствия (в:г ): 1,33:1 Коэффициент соответствия точек (в:г ): 1:1 Установленный коэффициент соответствия (в:г ):
1,333:1 (4:3)
Академическая апертура Стандартный размер: 1828x1332 точек Коэффициент соответствия (в:г ):
1,37:1
Коэффициент соответствия точек (в:г ): 1:1 Установленный коэффициент соответствия (в:г ):
1,37:1
Рекомендуемые ключевые кадры для алгоритмов компрессии Cinepak и Indeo
При создании фильма в Adobe Premiere, производители Cinepak (SuperMac) и Indeo (Intel) рекомендуют для оптимального воспроизведения определенные скорости ключевых кадров.
Рекомендуемые схемы компрессии и соответствующие им скорости ключевых кадров: Cmepak:7 Indeo:4
Чтобы создать фильм и определить установки компрессии:
1. Выберите Project > Make > Movie.
2. Щелкните Compression.
3. В диалоговом окне Compression Settings выберите из раскрывающегося списка Video метод компрессии.
4. Введите в текстовом поле Key Frame Rate Every _ Frames подходящее значение скорости ключевых кадров, для выбранного метода компрессии, затем щелкните кнопку ОК.
5. Назовите файл, затем щелкните кнопку ОК.
6. Каждый раз, когда Вы раскомпрессируете фильм, проверяйте скорость ключевых кадров. Общая информация о форматах видеопленок.
КАТЕГОРИИ ВИДЕОПЛЕНОК
Видеокамеры различаются между собой способом перекодировки информации о цвете в видеосигнал. Одни камеры обрабатывают видеосигнал в виде цветных составляющих, другие перекодируют информацию о цвете в одном видеосигнале. Все методы можно разбить на три категории: композитную, S-видео и компонентную.
КОМПОЗИТНЫЕ ФОРМАТЫ
Этот формат, как правило, используется в аппаратуре потребительского качества с аудио и видео низкого качества. Композитное видео модулирует информацию о яркости и цвете, вставляя видеосигнал в один канал. Аудио идет по отдельным каналам (правому и левому). Композитные видеопленки варьируются по размеру от 8 мм до 1". Используемые форматы: Standard VHS, 8мм, 3/4"Umatic, 3/4"Umatic SP, 1", Unihi, Easervision (ODC), и Laserdisc (ASACA). Композитное видео передается по кабелю с RCA-конекто-ром промышленного стандарта или через RF/коаксиальные конекторы, как на телевидении «готового для кабеля».
S-ВИДЕО ФОРМАТЫ
Форматы S-видео разделяют аналоговое видео на две компоненты — цветность и яркость, располагая их на левом и правом каналах. Эта категория обеспечивает более высокое качество изображения. Используемые форматы — S-VHS и Hi8. S-VHS использует S-видео кабель для видео, и фонокабель для аудио. Кабель S-видео имеет разъемы, схожие с последовательным кабелем для Мае. Видеоаппаратура Hi8 имеет S-видео порты, профессиональная Hi8 аппаратура имеет ВМС-выходы для совместимости с аппаратурой, использующей BNC-конекторы, например, деками 3/4" и 1".
КОМПОНЕНТНЫЕ ФОРМАТЫ
Компонентное видео обеспечивает наилучшее качество, за счет разделения видеосигнала на три канала. Эти три канала кодируются или как RGB информация с дискретными каналами для красного, зеленого и синего цветов, или как YUV (желтый под фиолетовым), где один канал несет информацию об интенсивности изображения, а другие два информацию о цвете. Аппаратура, поддерживающая компонентные форматы, имеет также четвертый — синхронизирующий канал. Звук передается по двум независимым каналам. Компонентные форматы для пленки обычно имеют размеры 1/2", 3/4", или 1", и включают такие форматы, как Betacam, BetaSP, Digital Betacam, МП, D-l, DCT и Laserdisc. Компонентное видео передается по кабелям с BNC конекторами — простыми видео-конекторами с защелкивающимся механизмом, обеспечивающим надежное соединение. Звук передается по XLR кабелям. Разъем XLR имеет три штырька и защелкивающий механизм.
ФОРМАТЫ ПОТРЕБИТЕЛЬСКОГО КАЧЕСТВА
Все эти форматы подвержены «осыпанию», дефекту носителя, который вызывает отдание металлических частиц с пленки, приводящее к появлению полос на изображении, или, что еще хуже, к проблемам с синхронизацией. Большая ширина пленок VHS, по сравнению с 8мм пленками, делает их менее чувствительными к этим проблемам. VHS
VHS использует 1/2" носитель с горизонтальным разрешением в 240 линий (H-res). Он может записывать до двух часов при нормальной скорости (так называемый способ стандартного воспроизведения [SP]). Из-за большого количества поддерживающих его устройств VHS очень распространенный видеостандарт. Он непригоден для вещания и обработки материалов вещательного качества. 8мм
Этот потребительский композитный формат создан фирмой Sony и используется, в основном, в малогабаритных камерах. Он имеет 260 Hi-res линий и может записывать до двух часов стандартным способом. Этот формат требует для воспроизведения совместимую 8-миллиметровую деку. VHS-C
Этот формат создан для использования в портативных камерах. VHS-C имеет те же спецификации, что и VHS, но записывает на каждой кассете 30 минут видео. Если его вложить в адаптер, то можно воспроизводить его на любом видеоплеере VHS.
ФОРМАТЫ ПРОМЫШЛЕННОГО КАЧЕСТВА
Эти форматы мощнее, чем потребительские, они также имеют больше возможностей для редактирования.
S-VHS
S-VHS использует S-Video формат и имеет горизонтальное разрешение 400 линий. Также, как и VHS, S-VHS использует стандартную металлизированную 1/2" пленку, но еще добавляет два высокоточных канала и два линейных звуковых канала. Hi-fi аудио имеет гораздо больший частотный диапазон, чем стандартное линейное аудио. Hi-fi записывается на то же место, что и видеосигнал, поэтому Вы не можете вставлять hi-fi аудио, во время редактирования, на записанную ленту без перезаписи поверх видео. S-VHS устройства могут как проигрывать, так и воспроизводить на VHS пленку. S-VHS С имеет меньший формат для уменьшения веса камеры; этот формат использует кассеты, имеющие емкость от 20 до 30 минут. Эти пленки требуют специального адаптера для воспроизведения на стандартных S-VHS видео деках.
Hi8
Hi-8rnm также использует S-Video формат с горизонтальным разрешением 400 линий. Hi8 доминирует на рынке высокоточных видеокамер для «продвинутого пользователя». Кроме поддержки формата S-Video, основной разницей между пленками Hi8 и 8мм является более широкий частотный диапазон Y-сигнала на Hi8, что позволяет использовать более широкую полосу частот при записи видеоинформации. Качество звука довольно хорошее за счет использования для обеспечения высококачественного звучания, записывающих технологий hi-fi и РСМ (импульсно-кодовой модуляции, разновидности цифрового аудио).
3/4" и 3/4 "SP Umatic
Замененный в данное время форматом S-VHS, в качестве промышленного стандарта, 3/4" является композитным форматом с горизонтальным расширением 280 линий и двумя линейными аудио каналами. Фирма Sony представила 3/4"SP в качестве дополнения к формату: улучшение горизонтального разрешения до 330 линий и два hi-fi канала. Из-за среднего размера, пленки 3/4" могут содержать только 1 час видео.
Профессиональные вещательные форматы Профессиональный уровень требует резко увеличивающихся затрат на видеопленку, продукционное и постпродукционное оборудование. Эти форматы спроектированы для многократного использования, а также для наиболее детальной съемки. Носитель более надежный за счет двойной толщины покрытия и более прочного корпуса. Оборудование для записи и воспроизведения более точное и дорогое, по сравнению с промышленными форматами.
Betacatn и Betacarn SP
Эти форматы профессиональной пленки — наиболее распространены. Оба являются 1/2" композитными и принадлежат фирме Sony. Betacarn SP дополняет обычный Betacarn формат (330 линий горизонтального разрешения) лучшими качеством изображения (360 линий горизонтального разрешения) и звуковыми возможностями. В то время как портативные Betacarn деки и камеры могут записывать только 30 минут видео, более крупные видеодеки могут записывать до 90 минут видео.
МII
МII — 1/2" компонентный формат фирмы Panasonic, с горизонтальным разрешением 440 линий и четырьмя аудио каналами. Эта пленка не теряет своего качества даже после неоднократной перезаписи. Пленка содержит максимум 20 минут видео из-за более быстрого прокручивания по сравнению с нормальной.
1"С
1"С является катушечным композитным форматом с горизонтальным разрешением 330 линий и тремя линейными аудио каналами, что по сравнению с hi-fi аудио Betacarn, МП или S-VHS деками выглядит довольно слабо. Этот формат в данное время заменяется форматом Betacam SP и некоторыми новыми цифровыми форматами.
ЦИФРОВЫЕ ФОРМАТЫ
На самой верхней строчке списка форматов расположены цифровые форматы, которые используются в самых высококлассных продукционных и постпродукционных компаниях. Вместо записи аналогового сигнала на пленку, эти форматы перекодируют исходный видео сигнал в цифровую видеоинформацию, в результате чего не происходит потери качества видео во время неоднократной перезаписи. Цифровые форматы являются абсолютно разными форматами, а не дополнениями друг к другу.
D-1
D-1 — цифровой компонентный формат и в настоящее время самый высококачественный видеоформат (460 линий горизонтального разрешения), распространяемый коммерческим путем. Это первый формат с четырьмя цифровыми аудио каналами CD-качества.
D-2
D-2 — 3/4" композитный формат с горизонтальным разрешением 440 линий и четырьмя аудиоканала-ми CD-качества. Качество видео претендует на большую яркость по сравнению с другими композитными форматами. Многие редакционные студии переводят конечную продукцию в D-2.
D-3
D-3 — это D-2 версия фирмы Panasonic. Этот формат имеет горизонтальное разрешение 440 линий, но основан на пленки 1/2". D-3 принадлежит к легкой весовой категории и чаще всего используется как продукционный формат. Форматы будущего
Формат Digital Betacam фирмы Sony Цифровой компонентный 1/2" формат D-5 фирмы Panasonic Цифровой компонентный формат DCT фирмы Атрех Формат HDTV (телевидение повышенного качества) — новый аналоговый видеостандарт с широкоэкранным 16:9 коэффициентом соответствия горизонтального разрешения к вертикальному.
Общая информация по платам видео захвата, комплектуемым Premiere.
ПЛАТЫ ВИДЕОЗАХВАТА, ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ С PREMIERE FOR WINDOWS
MediaSpace
Фирмы: VideoEogic
Телефон: (415)-875-0606
Максимальная скорость захвата: 30 кадров/с
@ 320x240 Компрессия: MIPG
MegaMotion
Фирмы: Alpha Systems Eabs
Телефон: (714) 252-0117
Максимальная скорость захвата: 30 кадров/с
@ 320x240
Компрессия: MJPG, CL-550 Single field 320x240
MiroVideo DCl
Фирмы: Miro Computer Телефон: (415) 855-0940
Максимальная скорость захвата: 30 кадров/с
@ 640x480 Компрессия: MJPG
MovieMachine Pro
Фирмы: Fast Electronics
Телефон: (415) 802-0772
Максимальная скорость захвата: 30 кадров/с
@ 640x480
Компрессия: MJPG (необязательный)
MovieMan
Фирмы: Logitech
Телефон: (510) 795-8500
Максимальная скорость захвата: 15 кадров/с
@ 320x240, 30 кадров/с @ 160x120 Компрессия: нет
RealMagic Producer
Фирмы: Sigma Design
Телефон: (510) 770-0100
Максимальная скорость захвата: 30 кадров/с
@ 352x240 Компрессия: Редактируемый MJPG (только i-кадр)
Targa 2000
Фирмы: Truevision
Телефон: (317) 841-0332
Максимальная скорость захвата: 30 кадров/с,
60 полей @ 1024x768 Компрессия: MJPG
Videola
Фирмы: Orchid Technology
Телефон: (510) 683-0300
Максимальная скорость захвата: 30 кадров/с
@ 240x180, 15 кадров/с @ 320x240 Компрессия: JPEG CE-550 Single field 4:2:2
Videola Premium
Фирмы: Orchid Technology
Телефон: (510) 683-0300
Максимальная скорость захвата: 30 кадров/с
@ 320x240
Компрессия: JPEG CE-550 Single field 4:2:2
VideoStar
Фирмы: Diamond Computer
Телефон: (408) 736-2000
Максимальная скорость захвата: 30 кадров/с
@ 160x120
Компрессия: VideoStar Proprietary (YUV-6)
VideoStar Pro
Фирмы: Diamond Computer
Телефон: (408) 736-2000
Максимальная скорость захвата: 30 кадров/с
@ 320x240 Компрессия: MJPG, Zoran (4:1:1, 320x240, single field)
ПЛАТЫ ВИДЕОЗАХВАТА, ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ С PREMIERE FOR MACINTOSH
Targa 2000*
Фирмы: Truevision Телефон: (317) 841-0332
Максимальная скорость захвата: 30 кадров/с, 60 полей @ 648x486, аудио 16 бит/48.8 кГц (DAT)
Компрессия: MJPG
Targa 2000 Pro*
Фирмы: Truevision Телефон: (317) 841-0332
Максимальная скорость захвата: 30 кадров/с, 60 полей @ 648x486, аудио 16 бит/48.8 кГц (DAT)
Компрессия: MJPG
Telecast**
Фирмы: Radius
Телефон: (408) 541-6100
Максимальная скорость захвата: 30 кадров/с,
60 полей @ 640x480, аудио 16 бит/44 кГц Компрессия: MJPG (Radius)
* Targa 2000 — однослотовая NuBus карта; Targa 2000 Pro — двухслотовая NuBus карта. Имеются PCI версии.
** Radius Telecast используется с Premiere 4.0.It (распространяемой фирмой Radius), поддерживающим временной код Telecast.
ПЛАТЫ ВИДЕОЗАХВАТА, КОТОРЫЕ ПОДДЕРЖИВАЮТ ЗАХВАТ ЗВУКА
Alpha Systems Labs MegaMotion
Truevision Targa 2000
VideoEogic MediaSpace
Video Capture Cards That Support Video Out
Alpha Systems Eabs MegaMotion
Fast Electronics Movie Machine Pro (MJPG поддержкой)
Miro Computer MiroVideo DC1
Orchid Technology Videola Pro (факультативно с MJPG компрессией)
Orchid Technology Videola Premium
Sigma Design RealMagic Producer
Truevision Targa 2000
HE ISA (INDUSTRY STANDARD ARCHITECTURE) ПЛАТЫ ВИДЕОЗАХВАТА
Sigma Design RealMagic Producer — PCI (Peripheral Component Interconnect)
Truevision Targa 2000 — EISA (Extended Industry Standard Architecture)
Общая информация по ограничению размеров файла в Premiere
PREMIERE ДЛЯ MACINTOSH
Максимальный размер неподвижного изображения, поддерживаемый системным программным обеспечением Macintosh, 4000x4000 точек. Для того, чтобы изменить изначальный размер 2048x2048 точек, выберите File > Preferences > General, затем 4000x4000 из раскрывающегося списка Maximum Image Size. Максимальный размер окна Title в Premiere 2048x2048 точек.
Максимальный размер кадра в фильмах QuickTime 2048x1536 точек. Минимальный размер кадра фильма QuickTime 60x45 точек. Из-за ограничений размера файла в системном программном обеспечении файлы не могут быть больше 2 Гб. Из-за ограничений Finder максимальное количество последовательных PICT файлов, которое может быть импортировано в Premiere из одной папки — 1000, однако, рекомендуемое количество — 300 и меньше.
PREMIERE 4.X FOR WINDOWS
Максимальным размером неподвижного изображения в Premiere 4.2 является 4096x4096 точек. Чтобы поменять изначальный размер 2048x2048 точки, выберите File > Preferences > General, затем, из раскрывающегося списка Maximum Image Size, установите 4096x4096.
Из-за ограничений размера в Windows 3.x, максимальный размер неподвижного изображения в Premier 4.Ох — 2000x2000 точек. Чтобы увеличить изначальный размер в Premiere 2048x2048 точек, выберите File > Preferences > General, затем 4000x4000 из раскрывающегося списка Maximum Image Size.
Максимальный размер кадра для .AVI и QuickTime фильмов 2048x1536 точек. Минимальный размер кадра для .AV1 и QuickTime фильмов 60x45 точек. Из-за ограничений размера файла в Video for Windows, работающего на Windows 3.11, фильмы Video for Windows (.AVI) размером больше 1 Гб не воспроизводятся и не открываются в Premiere 4.x. 32-битная версия Video for Windows, работающая под Windows 95 дает возможность Premiere воспроизводить .AVI фильмы больше 1 Гб.
В Adobe Premiere 4.x нельзя помещать в Construction window клип длиной больше 60 минут.
Общая информация о компрессии и скорости передачи данных
В этом пункте говорится о взаимосвязи между компрессией и скоростью передачи данных, а также о том, как изменения в методе компрессии влияют на скорость передачи данных в фильмах, которые Вы рендеруете.
КОМПРЕССИЯ И СКОРОСТИ ПЕРЕДАЧИ ДАННЫХ
Компрессия — это процесс изменения и сокращения данных, при котором размер файла уменьшается, выполняется этот процесс компрессором/декомпрессором (кодеком). Кодеки наиболее эффективны в том случае, когда компрессируется довольно простое видео, в котором кадры несильно отличаются друг от друга (очень мало движения, слабое различие в цвете, хорошее качество исходного отснятого материала и т.д.).
Скорость передачи данных цифрового видео — это количество данных в секунду для любой фиксированной точки фильма. Например, фильм может начинаться со скорости 1500 кадров/с, но увеличиваться до 1800 кадров/с в ответственных местах (в переходах, фильтрах, передвижениях, озвученных участках). В зависимости от увеличения размера фильма, сложности и качества изображения, увеличивается также и скорость передачи данных.
Дисковые устройства (жесткие диски, CD-ROM приводы, дисковые матрицы) классифицируются в соответствии с их скоростями передачи данных. Устройство с высокой скоростью передачи (например, SCSI жесткий диск) может считывать и записывать больше информации за единицу времени, чем устройство с более низкой скоростью (например, CD-ROM). Скорость устройства довольно часто определяется или указывается в сравнении со скоростью передачи данных SCSI или с максимальной поддерживаемой скоростью, однако, эти показатели не связаны напрямую со скоростью передачи видеоинформации (максимальной скоростью воспроизведения видео, при которой не происходит потери кадров).
Ваши цифровые фильмы должны иметь максимально возможную скорость передачи данных, не превосходящую скорость передачи видеоинформации захватывающей и воспроизводящей аппаратуры. Если скорость передачи цифрового видео превышает скорость передачи видеоинформации привода, или скорость захвата, или воспроизведения видео, то Ваш компьютер начнет терять кадры (некоторые кадры не будут записаны на диск во время видеозахвата или отображаться при воспроизведении). Фильмы с пропущенными кадрами при воспроизведении мелькают и подергиваются. С другой стороны, если скорость передачи слишком низкая, то Вы ухудшите качество изображения. По этой причине, Вы должны установить такую скорость передачи данных в фильме, которая соответствовала бы скорости аппаратуры видеозахвата и воспроизведения.
Использование скорости передачи данных для управления качеством компрессии
Вы можете изменять скорость передачи данных в фильмах, изменяя уровень и тип компрессии (например, аппаратную на программную). Все кодеки позволяют изменять коэффициент компрессии (10:1, 15:1) при помощи ползунка Quality (качество). Когда ползунок Quality установлен в самом верхнем положении, устанавливается наименьшее значение компрессии, что обеспечивает самую высокую скорость передачи данных и лучшее качество изображения. Во время перетаскивания ползунка Quality вниз, компрессия увеличивается, а скорость передачи данных и качество изображения понижаются.
Когда Вы используете ползунок Quality для изменения скорости передачи данных в фильме, устанавливается постоянный уровень компрессии для всего фильма, независимо от его содержания. Например, если ползунок Quality находится в верхнем положении, то каждый кадр в фильме сжимается в соответствии со значением коэффициента компрессии при этом положении ползунка (а именно, 16:1), несмотря на количество лишних, хорошо сжимаемых данных. Недостатки применения постоянного уровня компрессии — ненужная компрессия некоторых кадров и одновременно слишком высокая скорость передачи данных в отдельных кадрах для воспроизводящих систем. К примеру, если скорость передачи данных системы воспроизведения 1500 кадров/с, то Вы должны сжать куски фильма, в которых скорость передачи превышает 1500 кадров/с, но не должны трогать кусков с меньшей скоростью передачи данных. Постоянный уровень компрессии будет сжимать одинаково и сложные и простые куски с одним коэффициентом компрессии, что приведет к появлению участков, где неожиданно увеличивается количество данных, и с погрешностью компрессии (полосами и пятнами). Чтобы сжать только участки фильма, в которых превышено значение скорости передачи данных, вместо того, чтобы изменять положение ползунка Quality, Вы должны установить предельный уровень скорости передачи данных.
Предельный уровень скорости передачи данных — это максимальное количество данных, перемещаемых за единицу времени в фильме. К примеру, если Вы установили предельный уровень скоросги передачи данных 1500 кадров/с, то кодек будет сжимать только те куски фильма, где превышена скорость передачи 1500 кадров/с; все остальные части останутся без изменений.
Кодек ограничен максимальным значением коэффициента компрессии и может не достигать скорости передачи данных, установленный Вами. Когда кодек не может сжать информацию настолько, чтобы соответствовать предельной скорости передачи данных, то скорость передачи данных в фильме выше предельной скорости передачи данных. Например, если кодек может сжимать только кадры со скоростью ниже 150 кадров/с, а требуемая предельная скорость передачи данных 90 кадров/с, то в результате скорость передачи данных для этих кадров останется 150 кадров/с. Если важно, чтобы Ваши фильмы не превышали определенного значения скорости передачи данных (при создании фильмов, воспроизводящихся с CD-ROM привода), но кодек не соответствует предельному значению скорости передачи данных, выберите другой кодек или упростите фильм (уменьшить размер кадра, частоту кадров, или количество эффектов и переходов).
Частота кадров и временной базис в Premiere
Частота кадров может оказаться наиболее недопонятой и неиспользуемой опцией в Adobe Premiere. Частота кадров, которую Вы выбираете во время установки метода компрессии, должна соответствовать временному базису при создании нового проекта.
ЧАСТОТА КАДРОВ
Частота кадров определяет скорость воспроизведения фильма. В общем случае, более высокие скорости передачи данных дают лучшие результаты, более плавное и естественно выглядящее движение. Вы должны выбрать скорость передачи данных, соответствующую максимальной скорости воспроизведения компьютерной системы, на которой будет воспроизводиться законченный фильм. При выборе скорости передачи данных, которой не может достичь воспроизводящая система, происходит потеря кадров, и возможно появление подергивания во время воспроизведения фильма.
Максимальная скорость воспроизводящей системы зависит от скорости ее компонент: скорости центрального процессора, жесткого диска, CD-ROM привода, скорости передачи данных, поддержки компрессии, видеокарты и глубины цвета, поддерживаемой монитором. Скорость воспроизведения также зависит от таких параметров фильма, как размер кадра, глубина цвета и выбранный кодек.
Частоту кадров для создания фильмов в Adobe Premiere Вы можете установить в диалоговом окне Compression Settings, которое появляется, когда Вы выбираете Make > Compression или щелкаете кнопку Compression в диалоговом окне Make Movie. Определите частоту кадров для предварительного просмотра в диалоговом окне Preview Options, которое появляется, когда Вы выбираете Make > Preview Options.
ВРЕМЕННОЙ БАЗИС
Несмотря на то, что временной базис выражается в кадрах в секунду, он определяет, как Adobe Premiere интерпретирует импортируемые клипы, и позволяет приложению определять, сколько кадров содержится в 1 секунде для редактирования. Он может иметь некоторые определенные значения: NTSC стандарт — 30 кадров/с, 25 кадров/с для PAL и SECAM, или 24 кадров/с для фильмов. В Premiere 4.x, временной базис может составлять 29,97 кадров/с, соответствуя NTSC стандарту. Временной базис влияет и на номера кадров временного кода, и на временную линейку Construction Window.
Хотя временной базис не то же самое, что частота кадров, учитывайте частоту кадров окончательного фильма, когда устанавливаете временной базис для проекта. Это сохранит данные при интерполяции, в момент, когда Premiere переводит данные из частоты кадров проекта в частоту кадров окончательного фильма. Установите временной базис, который был бы кратен базису окончательного фильма. К примеру, если Вы хотите, чтобы частота кадров окончательного фильма была 15 кадров/с, то установите временной базис 30 кадров/с, тогда каждые два кадра будут сдвоены.
Временной базис также устанавливает максимальную частоту кадров для просчитанного фильма. Например, если временной базис проекта 25, а новый фильм имеет частоту кадров 30 кадров/с, то созданный фильм будет иметь частоту кадров 25 кадров/с, несмотря на то, что установки компрессии стоят на 30 кадров/с.
Вы можете установить значение временного базиса в Premiere 4.x, выбрав предварительную установку в диалоговом окне New Projects Presets, которое появляется, когда Вы выбираете File > New > New Project. Так как Premiere 4.x может импортировать одни проекты в другие, то в случае, когда импортированный проект имеет другой временной базис, используется временной базис импортирующего проекта.
Общая информация о файлах предварительного просмотра в Premiere
Adobe Premiere создает файлы предварительного просмотра в момент просчета предварительного просмотра, если видео мода в диалоговом окне Preview Options установлена в Effects to Disk. Premiere для Macintosh сохраняет файлы предвари-
тельного просмотра в папке Adobe Premiere Preview Files внутри папки, где содержится проект, или на диске, выбранном для Video Preview Temps в диалоговом окне Scratch Disks. Premiere for Windows всегда сохраняет файлы предварительного просмотра (.tmp) в каталоге Projname.tmp — в каталоге, где находится проект.
Файлы предварительного просмотра помогают Premiere быстрее создавать предварительные просмотры и фильмы. Если кусок проекта уже просчитан, его уже не надо перекомпилировать, пока Вы не измените установки предварительного просмотра и выхода или не измените этот кусок проекта (например, примените переход в видеоклип). Чтобы обеспечить плавность предварительного просмотра в моде Effects to Disk, убедитесь, что размер исходного клипа соответствует размерам Process At в диалоговом окне Preview Options. Если размеры не соответствуют, то Adobe Premiere должен изменить размеры клипов, пока идет предварительный просмотр, что может привести к подергиванию или мельканию при воспроизведении.
Premiere автоматически находит файлы предварительного просмотра, когда открывает проект. Если Вы сделали, что-нибудь из ниже перечисленного, то Premiere напомнит Вам о том, что надо найти место нахождения файлов предварительного просмотра в момент открытия проекта:
перемещали или уничтожали файлы предварительного просмотра; изменяли название папки с файлами предварительного просмотра; вносили изменения в проект, не сохраняя их; изменяли установки предварительного просмотра; нажимали Command + Option + Shift и щелкали полоску рабочей зоны для уничтожения файлов предварительного просмотра; если файлы предварительного просмотра недоступны, нажмите Control (Macintosh) или Ctrl (Windows) и щелкните Skip для того, чтобы пропустить файлы предварительного просмотра. Если файлы предварительного просмотра доступны, но Macintosh Premiere не может их найти, попробуйте переделать рабочий стол, нажав Command + Option в момент перезагрузки Macintosh.
WINDOWS
Последние публикации: Adobe Premiere 4.x для Windows
Этот документ суммирует последние и самые известные публикации, о которых мы слышали в службе технической поддержки Adobe про Adobe Premiere 4.x для Windows. Последний раз изменения в этом документе производились в ноябре 1996 года. Новые или измененные публикации отмечены звездочкой (*). Документы, более детально описывающие соответствующие публикации, имеют специальный номер. Эти документы можно получить по нашей автоматической факсовой системе, Adobe FaxYI no 206-628-5737, на Adobe BBS no 206-623-6984, или на домашней странице WWW . Для получения перечня всех документов, находящихся на FaxYI, просмотрите документ 310099.
Самой последней версией Adobe Premiere для Windows является Premiere 4.2. Чтобы получить информации о покупке и получении, зайдите на домашнюю страницу Adobe Premier или позвоните в Adobe no 1-800-42-ADOBE (23623).
1. *Невозможно выбрать Premiere 4.2 (32 битная версия) в диалоговом окне Adobe Premiere Installer.
Premiere Installer нельзя использовать с Microsoft Windows 95 OEM Service Release 2, так как опция Premiere 4.2 (32-битная версия) в диалоговом окне Adobe Premiere Installer затенена. Service Release 2 инсталлируется с Windows 95 и Windows NT на большинстве компьютеров, покупаемых после октября 1996 года. Чтобы проинсталлировать Premiere 4.2 на компьютер с установленной Service Release 2, откажитесь от Premiere Installer.
Если Service Release 2 инсталлирован, то под флагом Windows на заставке, при загрузке Windows, появляется надпись «Microsoft Internet Explorer». Вы такж, можете проверить установку Service Release 2, щелкнув правой кнопкой My Computer (Мой компьютер) и выбрав из раскрывающегося списка пункт Properties (Свойства). Если установлена Service Release 2, то номер версии операционной системы будет 4.00.950 В.
Чтобы установить Premiere 4.2 вручную в Windows 95 или Windows NT, дважды щелкните файл Setup.exe в каталоге Premiere\Win95&nt\ Diskl, расположенном на CD-ROM Premiere 4.2 Deluxe.
Чтобы вручную установить английскую версию Premiere 4.2 LE в Windows 95 или Windows NT, дважды щелкните на файле Setup.exe в каталоге English\Premle\Wm958mt\Diskl, расположенном на CD-ROM Premiere 4.2 Deluxe. Чтобы установить немецкую или французскую версию Premiere LE, дважды щелкните на файле Setup.exe в каталоге Deutsch\Premle\Win95Scnt\ Diskl или, соответственно, Francais\Premle\ Win95&nt\Diskl.
За более полной информацией обратитесь к документу 343427.
2. Невозможно вывести на видеоленту с Truevision Bravado 1000 при инсталлированном ActiveMovie.
Когда Вы записываете на видеопленку фильм, созданный при помощи Truevision Bravado компрессии, видеосигнал должен воспроизводится на внешнем NTSC мониторе, связанном с выходами платы Bravado 1000. Если инсталлирован
ActiveMovie, то видеосигнал будет перенаправлен на монитор Вашего компьютера. Чтобы направить видеосигнал на NTSC монитор, отключите ActiveMovie.
Чтобы отключить ActiveMovie в Windows 95:
1. Выберите Start > Settings > Control Panel, затем дважды щелкните на Multimedia.
2. В диалоговом окне Multimedia Properties щелкните на закладке Advanced, дважды щелкните Media Control Devices, затем дважды щелкните ActiveMovie MCI Driver.
3. Выберите «Do not use this Media Control device» для отключения ActiveMovie.
4. Повторите пункты 2-3 для ActiveX, DirectX или Direct Draw.
ActiveMovie — кроссплатформенная цифровая видеотехнология, созданная Microsoft для рабочего стола и Интернета. ActiveMovie инсталлируется вместе с Netscape Navigator 3.x или более поздним, Microsoft Internet Explorer, ActiveMovie technology, ActiveX technology, Diamond Stealth видеокартами и Matrox видеокартами.
3. Онлайновая документация для Premiere 4.2 LE.
В Adobe Premiere 4.2 LE и Adobe Photoshop 3.0.5 LE гиды для пользователя включены в CD-ROM Adobe Premiere LE в PDF формате. Вы можете просматривать, осуществлять поиск, распечатывать документацию, используя Adobe Acrobat Reader, который также включен в CD-ROM. Щелкнув на ссылке в Index, можно автоматически отобразить нужную страницу.
4. Появляется красная буква «X» в окне Preview.
Красная буква «X» появляется во время действия переходов, фильтров и специальных эффектов в непросчитанных предварительных просмотрах.
Чтобы просчитать предварительный просмотр, выберите Project > Preview, нажмите Ввод, или выберите Make > Snapshot и воспользуйтесь Controller для воспроизведения предварительного просмотра.
5. Project Trimmer конвертирует аудио данные в AVI файлах в 8-бит Mono, 22кГц.
При выравнивании проектов, используя Project Trimmer в Adobe Premiere 4.2, Premiere конвертирует аудио данные в файлах Video for Windows (AVI) в 8-битовый моно, 22кГц звук.
Для того чтобы решить эту проблему, нужно инсталлировать исправленный дополнительный файл H-proj.prm, который можно получить в сжатой форме (H-proj.zip) на домашней странице Adobe (WWW), на Adobe BBS, в America Online, и CompuServe. Инструкции по инсталляции включены в файл H-proj.zip.
Для получения большей информации обратитесь к документу 343338.
6. Невозможно сохранить проекты, содержащие клипы с длинными именами файлов, в Premiere 4.2.
При сохранении проектов, содержащих клипы с длинными именами (длиннее 30 символов), возникает либо системная ошибка (повисание), либо Premiere 4.2 выдает ошибку.
Для того чтобы предотвратить возникновение ошибки в Premiere при сохранении, уберите из проекта все клипы с длинными именами. Перед импортированием в Premiere переименуйте клипы так, чтобы их названия не превышали тридцати символов.
7. Ошибка «недопустимый дефект страницы» во время сохранения проекта с пользовательскими предварительными установками в Premiere 4.2.
Premiere выдает ошибку «недопустимый дефект страницы» во время сохранения проектов с пользовательскими предварительными установками (DPS Perception Video Recorder (PVR), DPS Personal Animation Recorder PAR).
Для того чтобы решить эту проблему, нужно инсталлировать исправленный дополнительный файл H-proj.prm, который можно получить в сжатой форме (H-proj.zip) на домашней странице Adobe (WWW), на Adobe BBS, в America Online, и CompuServe. Инструкции по инсталляции включены в файл H-proj.zip.
8. Драйверы плат видеозахвата и видеоадаптеров для Windows 95 и Windows NT устарели.
Наиболее распространенная причина системных ошибок (таких как общая ошибка защиты, повисание) в Windows 95 или Windows NT — это устарелые драйверы видеоадаптеров и плат видеозахвата. Ниже приводятся инструкции о том, как определить версию драйверов.
Truevision Bravado 1000Если Вы пользуетесь платой видеозахвата Truevision Bravado 1000 в Windows 3.11 или Windows 95 с драйвером Truevision Bravado версии 1.1 или более ранней, свяжитесь с Truevision (800-522-8783), чтобы получить более свежий драйвер.
Quadrant Q-Motion PCIЕсли Вы пользуетесь платой видеозахвата Quadrant Q-Motion PCI в Windows 3.x или Windows 95, инсталлируйте драйвер Quadrant Q-Motion PCI версии 1.41 или более поздний. Q-Motion PCI программные драйверы можно найти на домашней странице WWW фирмы Quadrant International's.
Miro DC-20Если Вы пользуетесь платой видеозахвата Miro DC-20 в Windows 95 или Windows NT, инсталлируйте программные драйверы Miro версии 1.05 или более поздней. Программные драйверы фирмы Miro можно найти на Miro's BBS (415-855-9944).
DPS Perception (PVR)Если Вы пользуетесь платой видеозахвата DPS Perception (PVR), инсталлируйте программные драйверы DPS версии 2.52 или более поздней. DPS драйвера можно найти на FTP сервере или BBS (416-754-8368). DPS рекомендует
использовать в Windows NT Premiere 4.2, а в Windows 95 Premiere 4.0a. Другие конфигурации не поддерживаются службой технической поддержки Adobe.
Matrox MillenniumЕсли Вы пользуетесь видеоадаптером Matrox Millennium, инсталлируйте программные драйверы Matrox версии 2.30 или более поздней. Программные драйверы фирмы Matrox можно найти на WWW странице Matrox .
Чтобы определить версию драйвера Вашей платы видеозахвата в Windows 95:
1. Выберите Start > Settings > Control Panel, потом дважды щелкните Multimedia.
2. В диалоговом окне Multimedia Properties щелкните закладку Advanced, дважды щелкните название Вашего аппаратного коде-ка.
3. Проверьте, есть ли надпись в разделе Codec «Device is enabled and functioning properly», затем щелкните Settings, чтобы посмотреть версию драйвера Вашей платы видеозахвата.
Чтобы определить версию драйвера Вашей платы видеозахвата в Windows 95: Дважды щелкните Drivers Control Panel в главной группе менеджера программ, затем дважды щелкните название, дважды щелкните название Вашего аппаратного кодека, чтобы посмотреть номер версии.
Чтобы определить версию драйвера видеоадаптера в Windows 95:
1. Выберите Start > Settings > Control Panel, потом дважды щелкните дважды Display (Экран).
2. В диалоговом окне Display Properties, щелкните закладку Settings, затем щелкните Change Display Type. Номер версии отображается в разделе Adapter Type. Чтобы определить версию драйвера Вашей платы видеозахвата в Windows NT: Дважды щелкните Display Control Panel в главной группе менеджера программ, затем щелкните Change Display Type, чтобы посмотреть версию драйвера Вашего видеоадаптера. 9. Ошибки запуска и импортирования в Premiere 4.0 LE с платой видеозахвата Miro DC-20.
Ошибки возникают при запуске и импортировании файлов в Premiere 4.0 LE, если инсталлирована плата видеозахвата Miro DC-20.
Плата видеозахвата Miro DC-20 требует, чтобы кодек оставался открытым, когда Вы работаете в Premiere. Чтобы быть уверенными, что кодек остается открытым, перед запуском Premiere запустите управляющее приложение Miro DC-20 или добавьте инструкции в файл Premiere.ini о том, чтобы кодек оставался открытым.
10. Видео не показывается на NTSC (TV) или мониторе компьютера.
Если после выбора Print to Video видео показывается на мониторе компьютера вместо того, чтобы показываться на NTSC мониторе, убедитесь в том, что Ваше управляющее или отображающее приложение установлено так, чтобы посылать видеосигнал на NTSC монитор.
Если видео во время воспроизведения переключается между мониторами NTSC и компьютера, убедитесь в том, что в диалоговом окне Compression Settings выбран MJPG кодек, и что все части проекта были сжаты именно этим коде-ком.
Если видео воспроизводится на компьютерном мониторе в черно-белом цвете и NTSC монитор не подключен, убедитесь в том, что Ванте управляющее или отображающее приложение установлено так, чтобы посылать видеосигнал на монитор компьютера, а не на NTSC монитор.
11. Аудио и видео не синхронизированы во время воспроизведения.
Рассинхронизация аудио и видео при воспроизведении обычно происходит, когда они захватываются различными платами видеозахвата. Чтобы убедится в том, что фильм был правильно просчитан, установите паузу в момент, когда происходит рассинхронизация, затем продолжите воспроизведение. Если фильм воспроизводится синхронизировано, значит фильм был просчитан правильно, а рассинхронизировался он из-за временной разницы плат аудио и видеозахвата.
Чтобы уменьшить проблемы синхронизации аудио и видео, используйте опцию Sync в диалоговом окне Project Output Options Premiere 4.2.
12. Нельзя захватить или воспроизвести видео.
Многие проблемы аудио-видео захвата и воспроизведения в Premiere, как правило, связаны с проблемами аппаратной и системной конфигурации. Обнаружить наличие проблем конфигурации можно, захватив или воспроизводя аудио и видео файлы в других приложениях (например, TestCap, Sound Recorder, Media Player). Если проблемы с захватом или воспроизведением возникают и в других приложениях, то дело, скорее, в Вашей аппаратной или системной конфигурации, чем в приложении. Свяжитесь с производителями Ваших видео- и аудиокарт для получения информации об их конфигурировании.
13. Плохое качество видео в местах использования переходов, фильтров и движения.
Плохое качество видео в местах использования переходов, фильтров и движения обычно связано с неправильным значением скорости передачи данных, используемым при просчете фильма.
Скорость передачи данных в диалоговом окне Compression Settings должна соответствовать скорости передачи данных видеоклипов в проекте.
Скорость передачи данных аудио без компрессии
Частота дискретизации (Гц) |
Каналы |
Кб/ битовую глубин |
Секунды |
11000 |
Mono |
8 |
11 |
11000 |
Mono |
16 |
22 |
11000 |
Stereo |
8 |
22 |
11000 |
Stereo |
16 |
44 |
11025 |
Mono |
8 |
11.025 |
11025 |
Mono |
16 |
22.05 |
11025 |
Stereo |
8 |
22.05 |
11025 |
Stereo |
16 |
44.1 |
22000 |
Mono |
8 |
22 |
22000 |
Mono |
16 |
44 |
22000 |
Stereo |
8 |
44 |
22000 |
Stereo |
16 |
88 |
22050 |
Mono |
8 |
22.05 |
22050 |
Mono |
16 |
44.1 |
22050 |
Stereo |
8 |
44.1 |
22050 |
Stereo |
16 |
88.2 |
24000 |
Mono |
8 |
24 |
24000 |
Mono |
16 |
48 |
24000 |
Stereo |
8 |
48 |
24000 |
Stereo |
16 |
96 |
44000 |
Mono |
8 |
44 |
44000 |
Mono |
16 |
88 |
44000 |
Stereo |
8 |
88 |
44000 |
Stereo |
16 |
176 |
44100 |
Mono |
8 |
44.1 |
44100 |
Mono |
16 |
88.2 |
44100 |
Stereo |
8 |
88.2 |
44100 |
Stereo |
16 |
176.4 |
48000 |
Mono |
8 |
48 |
48000 |
Mono |
16 |
96 |
48000 |
Stereo |
8 |
96 |
48000 |
Stereo |
16 |
192 |
Вопросы и материалы не вошедшие
в переводное издание
Error «Invalid Serial Number» When Starting Premiere ЕЕ bundled with fast EPS-60
Ошибка «Invalid Serial Number» при запуске Premiere LE, поставляемой с EPS-60
Error «Call to Undefined Dynalink» in Adobe Troubleshooting Guide
Ошибка «Call to Undefined Dynalink»
System Error or Freeze During Playback in Premiere 1.x
Системная ошибка или зависание при воспроизведении в Premiere 1.x
Adobe Premiere Hardware Requirements
Аппаратные требования Adobe Premiere
AddEffects
ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ Multimedia Lab
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Набор 2D и 31>эффектов для Adobe Premiere и Adobe After Effects for Windows. Позволяет создавать трехмерные взрывы, волны, эффект перелистывания страниц и др. Имеется возможность создания собственных эффектов.
Aurorix 2.0
ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ DigiEffects
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Набор из 26 модулей спецэффектов для After Effects и Premiere.
Boris Effects
ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ Artel Software
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Модуль создания спецэффектов (типа используемых в спортивных передачах и новостях).
Channel Effects и FilterPak
ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ Imagenesis
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Весьма интересные переходы и наложения с использованием альфа-каналов.
Crystal 3D VORTEX
ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ CrystalGraphics
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Отличная коллекция трехмерных переходов между клипами
CyberSound FX
ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ In Vision
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Набор фильтров звука для звуковых дорожек Premiere.
DQ-Time Coder
ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ Diaquest, Inc.
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Модуль захвата видео с широкими возможностями ввода временного кода и управления устройствами.
Gryphon Dynamic Effects Volumel
ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ Gryphon Software Corporation
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ Набор модулей переходов.
Hollywood FX
ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ Synergy International, Inc.
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Более 101 ЗВ-эффекта, морфинг, волны и др. Включает редактор эффектов EasyFX Editor.
Hyperprism-MMP
ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ Arboretum Systems, Inc.
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Мощное средство обработки звука.
Intergraph ViZfx
ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ Intergraph
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Спецэффекты, переходы, трансформации, системы частиц - более 50 фильтров для Windows NT с поддержкой многопоточной обработки и OpenGL.
Media Cleaner Pro
ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ Terran Interactive
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Пакет оптимизации и сжатия цифрового видео.
Media Commander 100
ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ FutureVideo
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Позволяет контролировать до 16 видеомагнитофонов или камер с одного последовательного порта компьютера.
MegaPEG
ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ Digigami, Inc.
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Модуль экспорта роликов в формате MPEG.
MotionKey vl.0
ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ Multimedia Lab
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Монтаж видео путем извлечения части одного клипа и наложения на другой. Мощные алгоритмы определения объектов в видеоклипах, анимация объектов но ключевым кадрам.
Pipeline Recorder
ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ Pipeline Digital
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Модуль выдачи результатов на пленку для плат Radius и TARGA.
ProVtr
ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ Pipeline Digital
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Модуль управления видеомагнитофоном.
Soundstream Audio Filters
ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ Q2
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ Эквалайзер.
SFX Machine
ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ BIAS, Inc.
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Модуль звуковых эффектов, включающий синтезатор и средства дизайна звуковых эффектов.
SmartSound For Multimedia
ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ Sonic Desktop Software Inc.
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Простое в использовании средство создания звуковых и музыкальных эффектов.
Take 32
ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ Synergy International, Inc.
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ Набор из 32 переходов.
Ultimatte for Adobe
ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ Ultimatte Corporation
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Автоматическое маскирование для создания эффекта «синей комнаты».
Video SpiceRack
ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ Pixelan Software
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Более 300 переходов и динамических эффектов вещательного качества для Adobe Premiere и After Effects.
XingMPEG Encoder Plug-in 1.0
ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ Xing Technology Corporation
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Самый быстрый программный модуль выдачи MPEG-файлов.
Команды меню PREMIERE 4.2
File
Файл
New Project
Новый проект
New Folder
Новая папка
Open Project
Открыть проект
Import
Импорт
Close
Закрыть
Save Project
Сохранить проект
Save Project As...
Сохранить проект как...
Save Project Copy As...
Сохранить копию проекта как...
Revert Project
Вернуть
Consolidate All Footage
Объединить все материалы
Remove Unused Footage
Удалить неиспользуемый материал
Set Proxy
Задать замещение
Interpret Footage
Интерпретировать материал
Reload Footage
Перезагрузить материал
Preferences
Настройка
Exit
Выход
Edit
Правка
Undo
Отменить
Redo
Повторить
Cut
Вырезать
Copy
Копировать
Paste
Вставить
Clear
Удалить
Duplicate
Дублировать
Split Layer
Разделить слой
Select All
Выделить все
Edit File Externally...
Редактировать файл
Composition
Композиция
New Composition
Новая композиция
Composition Settings
Параметры композиции
Resolution
Разрешение
Background Color
Цвет фона
Set Poster Time
Задать кадр плаката
Go To Time...
Перейти ко времени...
Add To Render Queue
Поставить в очередь рендеринга
Add Output Module
Добавить выходной модуль
Preview
Предварительный просмотр
Save Frame As...
Сохранить кадр как...
Make Movie
Создать ролик
Layer
Слой
New Solid
Новый сплошной прямоугольник
Solid Settings
Установки прямоугольника
Open Effect Controls
Открыть настройки эффектов
Open Layer Window
Открыть окно слоя
Mask
Маска
Quality
Качество
Switches
Переключатели
Geometries
Форма слоя
Mode
Режим
Add Marker
Создать маркер
Bring to Front
На передний план
Bring Closer
Ближе
Send Farther
Дальше
Send to Back
На задний план
Toggle Hold Keyframe
Включить задержку ключевого кадра
Keyframe Interpolation
Интерполяция ключевых кадров
Keyframe Velocity...
Скорость ключевого кадра
Keyframe Assistant
Ассистенты ключевых кадров
Enable Time Remapping
Разрешить изменения масштаба времени
Time Stretch...
Растянуть время
Pre-compose...
Предварительно просчитать слой
Effect
Эффект
Window
Окно
Cascade
Каскадом
Tile
Расположить все
Arrange Icons
Расположить значки
Close All
Закрыть все
Palettes
Палитры
Initial Position
Начальное положение